No sólo de la actualización de Abril ha de vivir Destiny. Si se pueden unir nuevos Guardianes a la causa ello será un beneficio para todos. Por suerte esta semana en las ofertas de Xbox Live nos lo ponen mucho más fácil.
Destiny: El Rey de los Poseídos es la versión más actualizada de la última creación de Bungie para consolas. En esta edición tendrás muchos más elementos a tu disposición como armamento, equipo, accesorios decorativos, etc. Con la última actualización de Abril todo esto se ha visto incrementado y se han actualizado algunas misiones y retos como El Presidio de los Ancianos que había perdido parte de su atractivo para los jugadores más veteranos.
Si aún no te has animado a probar Destinyen este artículo te contamos todo lo que podría interesarte de este fenómeno y te animamos a probarlo.
Muy buenas guardianes! Como sabéis con la llegada de la Actualización de Abril, entraron los Tesoros de Ley en la tienda de Eververso. Al entrar justo después de instalar la actualización en nuestra consola, en Administración tendríamos un Tesoro de Ley esperándonos, pero como otras veces, muchos jugadores no recibieron este tesoro.
Pues bien, mañana Bungie introducirá un HotFix para resolver este error y otorgar a aquellos guardianes, que los falte su Tesoro de Ley, dicha recompensa. El parche 2.2.0.1.1 entrará mañana a las 20:00 hora española.
Como veis, si eres de esos guardianes que no ha obtenido su Tesoro de Ley aún, mañana lo recibirás. ¡Un saludo guardianes!
Hace un par de días, Bungie dejaba en su web el último boletín semanal, ya en español. Como era de esperar, DeeJ ha orientado los contenidos de esta semana en torno a la reciente actualización de abril.
Sin embargo, apostilla la pregunta que todos nos hacemos: «¿Y ahora qué?». Como cabe esperar, anticipa una siguiente «actualización» que apunta para otoño. Según el boletín, en verano tendremos más detalles.
Pistas sobre el futuro
No es la primera vez que Bungie indica que algo ocurrirá en otoño, y tampoco son pocos los rumores que han ido hablando largo y tendido del futuro de la serie. Por ahora, cuanto sabemos con certeza es lo siguiente.
La mayoría de lanzamientos triple A ponen fecha de salida en primavera y en otoño por razones de marketing.
Activision, distribuidores de Destiny, asistirá al E3 2016 de la mano de Sony PlayStation.
Teniendo en cuenta que los dos puntos de arriba son detalles confirmados oficialmente, no podemos sino atar cabos: todos los bloques de contenido (Destiny, La profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos, El Rey de los Poseídos, e incluso la gratuita actualización de abril) han tenido lugar en primavera, otoño o en el caso de La profunda Oscuridad, en una fecha muy próxima a estas, y Bungie anticipa detalles para verano. Puesto que el E3 tiene lugar en junio y deja tras de sí anuncios muy importantes, tenemos claro que como ha ocurrido los últimos dos años, veremos un nuevo anuncio de un bloque importante de contenidos en la conferencia de Sony muy probablemente fechado para otoño.
Si lo que se mostrará allí es una expansión del tamaño de El Rey de los Poseídos o una secuela de Destiny –que DeeJ ya ha confirmado– es algo que no podemos saber, pero viendo los precedentes apostaría que este otoño tendremos una segunda gran expansión y en primavera del año que viene, una secuela directa.
El plan de lanzamiento original
Por muchas conjeturas que podemos dejar en este artículo, lo cierto es que no podemos apostar por ningún modelo de lanzamientos concreto y tenemos que estar siempre pendientes de los detalles oficiales.
Cuando en 2012 se filtró el contrato de Bungie con Activision, todo el mundo daba por hecho que la IP Destiny sacaría un juego cada dos años, intercalando una expansión del tamaño de El Rey de los Poseídos con nombre en clave «Comet» en el año que separa cada entrega y su secuela, empezando en 2013 y reforzando las entregas con DLCs menores. Así era la idea original y en cierto modo se mantuvo hasta que rehicieron el juego en 2013 para venderlo en septiembre de 2014. Aunque se cumplió la mayor parte el plan lo cierto es que el futuro de los pequeños DLCs de pago es cierto desde la salida de Eververso SL, la agencia virtual que gestiona las microtransacciones en la odisea futurista de Bungie.
Un hipotético plan de lanzamientos que se filtró –supuestamente– hace un año anticipaba lo que en el contrato llamaban Comet bajo el nombre «Plague of Darkness» que más o menos terminó siendo lo que hoy conocemos como «El Rey de los Poseídos«, y dos DLCs menores inspirados en los vex («Vex void») y cabal («Forge of Gods»). Teniendo en cuenta la llegada de los eventos de tiempo limitado (Fiesta de las Almas Perdidas, las Carreras de Colibríes, los Días Escarlata…) no podemos dar por hecho que esos DLCs sigan en pie, si es que realmente se concibieron en las mentes de sus responsables.
Muy buenos días, compañeros guardianes y sed bienvenidos un viernes más a las ofertas de equipo excepcional por cortesía de Xûr, el calamar espacial favorito de niños y mayores. Como ya es costumbre, nos traerá una variedad de objetos que no serán de vuestro agrado y que premiaréis con vuestra indiferencia o, si estáis parlanchines, vuestros insultos, así que, sin más dilación, veamos dónde está y qué nos trae esta vez.
Xûr 15/04/2016
En esta ocasión encontraremos a Xûr parapetado en el Arrecife y se quedará allí, a buen resguardo, a la espera de que se cumpla su contrato temporal y pueda marcharse el próximo domingo día 17/04/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular de España). Será durante este período que podréis haceros con el equipo excepcional y los consumibles que nos ofrece.
Equipo Excepcional
Yelmo de San-14: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
Mal Yuyu: fusil de pulsos excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
Engrama Tradicional de Arma Especial que os permitirá conseguir armas secundarias de nivel excepcional del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Vacío: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y eso es todo por esta semana, compañeros. ¿Es más o menos lo que esperábais? Dejad vuestros comentarios y recordad que lo que hace grande a un guardián es su valor y no el tamaño de su… medidor de Luz.
Ya ha llegado la dichosa Actualización de Abril! Si puedes dejar el mando un rato te vamos a contar cómo se consigue la nueva espada poseída Mascatemores. Esta espada de luz 320 es un caramelo de fácil obtención que no podrás dejar a un lado.
Primeros pasos
Tras tener actualizado el juego deberás acercarte a hablar con el simpático Variks en el Puesto de Vesta. Allí te dará la misión Aspirante al Trono, tras esto saldremos en dirección al Acorazado ya que en dicho mapeado aparecerá un punto de misión nuevo, la susodicha misión Aspirante al Trono.
En esta misión avanzaremos abriéndonos paso entre oleadas de enemigos (Falange Poseídos, Capitanes Poseídos y poderosos francotiradores poseídos) persiguiendo al escurridizo Malok, que al final huirá, pero no os preocupéis porque le daremos caza pronto. De momento tendremos que ir en busca de pistas y al parecer estas pistas serán fragmentos del Eco de Malok. Todo sea por tu nueva Mascatemores!
Un Eco, a lo lejos
El siguiente paso será matar Poseídos en cualquier lugar para que nos suelten unos pequeños objetos llamados Eco de Malok. Mi recomendación personal es aprovechar las batallas campales que se montan en las diversas patrullas cuando aparecen los Poseídos, Los Lugartenientes y el Fanático final en cada evento.
Una vez tengamos 20 de estos Eco de Malok el siguiente paso nos llevará a hablar con Eris en la Torre, que nos enviará de forma directa tras el paradero de Malok, que no es otro lugar que en las profundidades de la Luna, allí tendrá lugar el nuevo Asalto «Cáliz Plagado».
Terminando la cacería
El nuevo Asalto tendrá lugar en la Luna, y si quieres tu nueva Mascatemores tendrás que ganártela en combate.
Apareceremos al final del antiguo Asalto de Phogoth, donde tendremos que aguantar algunas oleadas de enemigos y matar Mayores de la Colmena para que aparezcan unas Cápsulas Nicho que nos permitirán abrir una puerta con tres cerraduras. Esto quiere decir que deberemos aguantar tres oleadas y matar a tres mayores para cada una de las Cápsulas Nicho que necestamos para abrir la puerta. Aparecerán una en el centro y las otras dos cada una en un lado.
Tras este pequeño trámite podremos avanzar de forma bastante libre pero deberemos irnos abriéndonos paso por un exagerado número de enemigos que, si bien por nivel no nos pondrán las cosas muy difíciles es verdad que por cantidad se pueden poner bastante pesados.
Cuando por fin lleguemos al lugar del combate final tendremos que encargarnos de unos pocos enemigos que están protegiendo la zona. Cuando los eliminemos parece que estaremos enfureciendo a Malok, que aparecerá para atacarnos viendo que hemos frustrado sus intentos por esconderse.
En este combate, bastante habitual en el juego, deberemos intentar apuntar a la cabeza para hacerle daño crítico. La mayor complicación será la gran cantidad de enemigos que lo acompañan y el excesivo número de esferas que hay por la zona que nos pondrán muy difícil tener una movilidad normal. Si conseguimos superar este combate, estaremos muy cerca de nuestra Mascatemores.
Firme aquí, por favor
Una vez finalicemos el combate podremos volver a visitar a Variks para que nos entregue la famosa espada.
La Mascatemores es una espada Legendaria de naturaleza Vacío. Variks os la entregará con Luz 320, así que si tenéis 3 personajes podréis obtener 3 armas pesadas con ese nivel de Luz.
También puedes ver esta guía en vídeo a través de nuestro canal en Youtube:
Una semana mas el armero ha tenido a bien traernos nuestros sus mejores armas y propotipos, o eso queremos creer. Esperabamos que con la actualización de primavera tuvieramos nuevos paquetes que sumar a nuestro inventario pero tendremos que seguir esperando. Asi que sin más dilación aqui teneis las recomendaciones del dia de las armas:
Armas de prueba
HAKKE PRUEBA-A (Fusil automatico)
Bajas cabal
OMOLON PRUEBA FR1 (Fusil de fusión)
Minotauros vex
SUROS TSP-10 (Fusil de pulsos)
Blancos de la colmena
SUROS TSR-10 (Lanzacohetes)
Enemigos de alto nivel
OMOLON PRUEBA RR1 (Francotirador)
Capitanes Caidos
Pedidos de la semana anterior (06/04/2016)
Häkke Zarinaea-D (fusil automático)
Cogemos la versión 2, que nos viene con Devolución parcial, para ayudarnos con las muchas asistencias que se producen durante una partida de Crisol, Telémetro, para mejorar su poco alcance y le sumaremos Bajo Calibre, para aumentarle más el alcance y la estabilidad a cambio de perder un poco de cargador.
Omolon Kumakatok HC4 (cañón de mano)
Ninguna versión destaca lo suficiente para coger alguna en concreto, pero destacaría la versión 2, que nos viene con Triple impacto, que siempre es bueno para cañones de mano.
SUROS PDX-41 (fusil de pulsos)
Otro pedido que llega flojito esta semana, sinceramente, guardaría el paquete para la semana que viene. Si queréis escoger una opción elegiría la versión 3, que nos viene con Equilibrio perfecto, que como sabéis es perfecto para estos fusiles SUROS.
SUROS JLB-42 (lanacohetes)
Si quieres usar este lanzacohetes para PvP, siento informarte que esta semana no vieneninguna de las opciones con Granadas y herraduras, por lo tanto guardaría el paquete para la semana que viene.
Häkke Tamar-D (fusil de francotirador)
Ninguna de las tres opciones nos trae Mano oculta, que sería lo ideal para ayudarnos a acertar los disparos, sobretodo después de la pequeña bajada que han sufrido los francos. Destacaría la versión 3, porque los perks nos aumentan bastante la estabilidad, pero nada más.
Semana muy flojita en mi opinión.
Pedidos de la fundicion
Ahora veamos que armas podemos pedir para la próxima semana. Recordad que podéis pedir hasta 5 armas.
NOTA: LA SEMANA QUE VIENE PODÉIS CONSULTAR LA SIGUIENTE GUÍA PARA VER NUESTRAS RECOMENDACIONES SOBRE QUE VERSIÓN DE ESTAS ARMAS ESCOGER, SEGÚN LAS VENTAJAS QUE TRAIGA EL ARMA.
SI NO OS CONVENCE NINGUNA VERSIÓN, PODÉIS GUARDAR EL PAQUETE PARA LA SIGUIENTE SEMANA Y OS VENDRÁ CON OTRAS VENTAJAS.
Todas estas armas vienen con un ataque de 280:
Häkke Zarinaea-D (fusil automático)
Arma de arquetipo Epilogo de Atheon, muchas balas pero poco daño. Buscaremos en ella ventajas que nos otorguen más daño y estabilidad para el arma, ya que son sus principales carencias.
SUROS DIS-43 (Fusil explorador)
Explorador muy agil que puede alcanzar el 100% de estabilidad y/o alcance. Buena cadencia y cargador por lo que si con suerte lo encontramos automático es una muy buena adquisición
Omolon Tuonela SR4 (Fusil explorador)
Fusil de estructura casi identica al fusil Jurado Ahorcado, aunque sin llegar a tener su estabilidad. Perks como luciernaga o equilibrio perfecto son los mas indicados.
Häkke Lyudmila-D (Fusil de pulsos)
Fusil de pulsos de baja cadencia pero gran impacto y bastante estable. Sembró el caos en crisol antes del nerfeo navideño y ahora ha vuelto a recibir un bufo por lo que es muy recomendable.
Häkke Aoife Rua-D (Francotirador)
Su gran estabilidad y manejo son sus mejores bajas aunque su bajo impacto no le hacen ser una buena opción salvo que venga con luciernaga
Como ya sabréis, queridos guardianes, hace poco se dejó caer la existencia de un nuevo fusil de francotirador que llegará con la actualización de abril y que será exclusivo de sistemas PlayStation, al menos de forma temporal.
Hablamos del tan comentado Meteoro Zen, que hemos podido ver en funcionamiento en este vídeo que revela sus características.
Comenzamos con su mejora «de serie» y que recibirá el nombre de Dinamita. La munición será explosiva y las bajas rápidas en sucesión con cada bala del cargador cargarán un proyectil adicional que causará más daño durante un breve margen de 5 segundos. Esto deja entrever que muy probablemente estemos ante un arma con una cadencia inusualmente alta.
Después, para controlar las miras, tendremos las típicas Balística CaC, Balística Afinada y Control de Desvío Inteligente. Contaremos además con las mejoras Desvalido, Explorador de Campo y Molde Inyector para seguir redondeando este fusil.
Finalmente podremos acceder a la mejora Con Rayo Laser, que hará que el proyectil adicional creado al causar una baja con cada bala del cargador provoque una explosión de tamaño considerable.
La forma de conseguir este interesante compañero de batallas no es otra que desencriptar engramas excepcionales o de leyenda y confiar en nuestra suerte.
Pero no todo se reduce a las armas ya que también se ha desvelado la existencia de un nuevo colibrí que obtendremos al completar la misión «Combate el fuego con fuego» que nos encomendará Petra Venj en el Arrecife.
También se ha dejado ver equipo exclusivo para las tres clases. Cazadores, Hechiceros y Titanes tendrán nuevas armaduras y objetos de clase con que equiparse desencriptando engramas sublimes.
Parece que las aguas siguen bajando revueltas en la compañia americana. No sabemos cuantos van ya en lo que va de año pero son unos cuantos pesos pesados del estudio los que lo han abandonado en los últimos 4 meses. Esta vez le ha tocado el turno al jefe creativo de Destiny, CJ Cowan, quien ha decidido marcharse de la compañia tras 13 años de antiguedad.
Lo ha hecho a través de twiter sin dar explicaciones del porque de su marcha y sin dejar tampoco claro si la marcha se debía a su inclusión en algun otro proyecto o estudio. Cowan ha trabajado desde 2003 en varios juegos de la desarrolladora, como Halo 3 o Halo Reach, accediendo por último al puesto de diseñador jefe de la historia de Destiny. Teniendo en cuenta las criticas recibidas por bungie en lo que a la estructura y forma de contar la historia se refiere, ¿estaremos ante un cambio bueno o malo?
Os recordamos que el próximo martes 12 de abril Destiny recibirá una actualización gratuita de contenido, que nos llevará, entre otras actividades, a combatir contra los poseidos en el presidio de los ancianos y un nuevo asalto.
Desde la mesa del diseñador senior Jon Weisnewski:
¡Saludos, amigos de Internet! ¿Nos hemos echado de menos? Espero que sí. Estamos aquí para hablar de los ajustes realizados en las armas y en la jugabilidad para la actualización de abril. El diseñador Greg Peng y yo hemos estado trabajando para digerir datos y hacer más y más pruebas del juego. Como pasa con todas las actualizaciones, imagino que algunos de estos cambios ya se veían venir… pero algunos quizá no. Seguro que dará mucho de que hablar. Shaxx y yo te esperaremos en el Crisol el día 12 de abril.
Cambios base en las armas
Fusiles Automáticos
En cuanto a la viabilidad competitiva, la alta cadencia de disparo en las ráfagas de balas está en cabeza. Los fusiles automáticos con una baja cadencia de disparo están ligeramente por detrás de los demás. Estamos inclinando las balanzas ligeramente en estas armas para intentar crear más opciones.
Objetivos:
El fusil automático es idóneo para corto y medio alcance.
Los fusiles automáticos de leyenda con una baja cadencia de disparo son una opción competitiva viable.
Los fusiles automáticos con alta cadencia de disparo son viables pero no los mejores.
Cambios:
Baja cadencia (Régimen SUROS, Coro Replicatorio, Angustia de Drystan): Se ha incrementado un 2.3% el daño base.
Alta cadencia de disparo (Doctrina de Fallecimiento, Arminius-D): Se ha incrementado un 2.5% el daño base.
Se ha mejorado la exactitud al disparar sin apuntar.
Fusiles de Pulsos
Al igual que con los fusiles automáticos, los fusiles de pulsos con la cadencia de disparo más baja no son tan efectivos como los modelos más rápidos. El aumento en el daño no reduce las ráfagas letales contra jugadores con armaduras de nivel alto en PvP, pero causa más daño por ráfaga lo cual será de ayuda al trabajar en equipo.
Objetivos:
Los fusiles de pulsos son óptimos a medio alcance, pero todavía pueden afectar a los enemigos a corto, medio-largo alcance.
Los fusiles de pulsos de leyenda con una baja cadencia de disparo son una opción competitiva viable.
Cambios:
Baja cadencia (El Mensajero, Algo de cambio, Lyudmila-D): Se ha incrementado un 3% respecto al daño base previo.
Cañones de Mano
Los cañones de mano se quedaban cortos de munición en los combates de PvP o los encuentros más largos de PvE. Hemos aumentado un poco la capacidad de munición en el inventario para que no te desesperes todo el tiempo por los paquetes blancos, pero no demasiado para que sigas haciendo que cada bala cuente.
Objetivos:
Los cañones de mano son ideales a corto y medio alcance.
Premia la agilidad en la vorágine del combate, la precisión al blanco y los disparos repentinos.
Los cañones de mano tienen suficiente munición para durar combates más largos en todas las actividades.
Cambios:
Se ha aumentado la capacidad de la munición para todos los cañones de mano.
Fusiles de Fusión
Los cambios realizados en el último parche fueron más allá de una reducción de la estabilidad: cambió el paradigma de apuntar con la mira/disparar descargas sin apuntar al mismo tiempo que introdujo compensación en cuando a la cadencia/daño. Más que seguir matizando detalles, esta vez simplemente vamos a hacer una mejora en la estabilidad.
Objetivos:
Los fusiles de fusión son perfectos a medio alcance, donde los enemigos son fáciles de seguir pero no están lo suficientemente cerca para dispararlos mientras recargas.
Requiere de tu habilidad de predecir en combate los movimientos de tu enemigo.
La baja estabilidad no hace que los fusiles de fusión sean demasiado difíciles de usar.
Cambios:
Los fusiles de fusión son más estables en general. La estabilidad máxima de un fusil de fusión no ha cambiado demasiado, pero el mínimo base es más fuerte (con un 40% de reducción del retroceso), y a partir de ahí incrementaremos linealmente.
Se ha corregido un fallo que causaba que algunas miras periféricas de los fusiles de fusión tuvieran, inintencionadamente, un zoom aumentado que se eliminó en el segundo año.
Fusiles de Francotirador
La intención con los fusiles de francotirador ha sido siempre letalidad a distancia con un enfoque calculado. Hay algunas miras y modelos de fusiles de francotirador que estiran los límites de la «distancia» y permiten a los jugadores reaccionar rápido y causar bajas en distancias que muchos considerarían de medio alcance. Estos cambios no pretenden eliminar ese estilo de combate, sino poner al jugador en distancias más largas para que ese estilo sea tan efectivo como ahora.
Objetivos:
Los fusiles de francotirador son óptimos a largo alcance, y difíciles de usar a medio y corto alcance.
Los fusiles de francotirador recompensan con alto daño contra los blancos de precisión.
Cambios:
Se ha aumentado la distancia del zoom base en las miras telescópicas de francotirador de alcance más bajo. Las miras telescópicas de medio y largo alcance no se han modificado.
Aumento en la distancia del zoom base en las miras telescópicas de los fusiles de francotirador que no tenían nodos de miras telescópicas con óptica mejorada: El más allá, Huso Negro, Tiempo y Paciencia, Stillpiercer.
Se han añadido 2 fotogramas de tiempo de zoom al manejo base de los fusiles de francotirador.
Se ha reducido la ventaja Instantánea al 20% (de 30%)
Se ha reducido la estabilidad en general para todas las estadísticas de los fusiles de francotirador para que volver a apuntar a un blanco después de disparar requiera más cuidado.
Se ha tratado un fallo que causaba que Momento zen no otorgara los efectos de la ventaja a los fusiles de francotirador.
Momento zen se ha eliminado de los nodos de los fusiles de francotirador poco comunes y peculiares.
Los fusiles de francotirador Hakke han intercambiado Momento zen por bonificaciones de rendimiento.
Los fusiles de francotirador de leyenda Omolon han intercambiado Momento zen por Corredor de batalla.
Economía de la Munición
Hemos recibido comentarios sobre la prevalencia de la munición pesada y especial en el Crisol. Los datos muestran un aumento en el uso de armas especiales a partir de diciembre.
Hace algún tiempo, el equipo de diseño de PvP hizo algunos cambios relacionados con la aparición de munición en los modos de juego 3c3, y en 2.2.0 han incluido más cambios. Además de las reglas en cuando a la munición en los modos de juego, queremos establecer algunos límites sobre cuánta munición consiguen los jugadores y almacenan los jugadores durante una partida de PvP.
Objetivos:
Tanto la munición especial como la pesada son comodidades valiosas en una partida del Crisol.
Los jugadores deberían pensar en ahorrar munición.
La elección de usar un arma especial debería basarse en reconocer una oportunidad estrategica.
Usar Rompehielos o pistolas para «recargar» las reservas de munición en otras armas no es un uso intencional.
Cambios:
Cambiar de arma especial en PvP ahora vacía completamente la munición especial hasta que se encuentre más en el mapa.
Se ha reducido unas 5-7 rondas el inventario total de munición para todos los fusiles de francotirador (la cantidad exacta depende del tamaño del cargador del arma y de las estadísticas de inventario).
Se reduce 5-7 rondas del inventario total de munición para todas las escopetas (la cantidad exacta depende del tamaño del cargador del arma y de las estadísticas de inventario).
Se ha aumentado la frecuencia a la que se encuentra munición en todas las actividades de PvE para compensar el inventario reducido por las escopetas y los fusiles de francotirador.
Se ha reducido la fracción de munición otorgada por los paquetes morados en PvP. Este cambio afecta a todas las ametralladoras y a algunos lanzacohetes (Verdad es uno de los lanzacohetes afectados).
Se ha reducido un 33% la bonificación de inventario para la munición otorgada por la ventaja de armadura relacionada con la munición de ametralladoras.
Resurrección de los jugadores
Resucitar aliados es un gran factor estratégico en combates de alta intensidad en PvP y PvE. A cubierto o durante un momento de calma en combate es un gesto de ayuda obvio hacia tu camarada muerto. Sin embargo, cuando un aliado muere en mitad del frenético combate, aquellos que lo reanimen se ponen en riesgo haciéndolo. Hay una serie de elementos que ayudan a los jugadores a valorar los riesgos/recompensas de jugarse el cuello para resucitar a un amigo: el tiempo que lleva, la distancia a la que el Espectro se puede activar y el sobreescudo de la resurrección.
Ahora mismo estos elementos se pueden usar de diversas formas (y en combinación con armadura excepcional) para reducir enormemente el riesgo de traer de vuelta a un compañero caído en el calor de la batalla. La intención es reducir las reanimaciones demasiado fáciles y eliminar el comportamiento irresponsable durante las actividades que requieren precisión.
Objetivos:
Resucitar a un jugador en el calor del combate debería requerir que el jugador que resucita a otro se ponga en riesgo.
Resucitar en PvP no debería limitarse a un número selecto de fusiles de francotirador
Cambios:
Reduce 0.5 metros el radio interactivo de la acción para resucitar.
Se ha aumentado 0.25 segundos el tiempo base para resucitar.
Se ha vuelto a priorizar Sobreescudo para que aplique los modificadores de daño de precisión (anteriormente no lo hacía) lo cual permite a más francotiradores causar bajas de jugadores que están siendo resucitados.
Solo unos pocos combatientes de PvE causan daño de precisión así que, a parte de algunas excepciones, esto solo afecta a las mecánicas de PvP.
Se han ajustado los fotogramas de invencibilidad al resucitar para que el momento en que un jugador puede moverse y recibir daño sea más consistente en todas las condiciones de red.
Se ha reducido la bonificación de tiempo de resurrección en las armaduras excepcionales (Blasón de Alpha Lupi, Luz más allá de Némesis) a un 30% (de 40% anteriormente).
Ventajas de armas
Ojo de la tormenta
Esta ventaja ahora mejora el ángulo de error además de la exactitud de los proyectiles para que los jugadores puedan ver la retícula mientras se activa la ventaja
Ícarus
La falta de exactitud de En el aire se ha reducido otro 9% (tuvo una reducción del 66%, ahora del 75%)
Balística agresiva
La Balística agresiva es una ventaja que añade el incremento de daño más alto al arma cuando se selecciona, y puede afectar a un número de armas principales de leyenda y excepcionales. Esta ventaja en particular ha hecho que equilibrar ciertos arquetipos haya sido una tarea compleja. Elevar el daño base haría que estas armas fueran desproporcionadamente letales para su arquetipo. Este cambio afecta a Balística agresiva en todas las armas.
Cambios:
El aumento del daño ahora requiere una estabilidad de -20 en compensación (de -10).
Ajustes en las armas Excepcionales y Leyenda
Multiherramienta MIDA
¡Vaya!
Independientemente de las modas, creemos que MIDA tiene un buen balance en la escala global de las armas, pero estoy seguro de que muchos jugadores que no usan MIDA están empezando a cansarse de ver ese nombre en su pantalla al morir. Considerando la popularidad del arma, hemos querido preservar la sensación al usarla pero la hemos hecho menos horrible para los que reciben sus efectos.
Cambios:
Se ha quitado la Municion de gran calibre como ventaja oculta ya que esto era el gran problema debido a que paralizaba mucho a los enemigos
Régimen SUROS
Ya que hemos añadido la ventaja Aceleración a este arma, se ha convertido en el estilo de juego dominante para los usuarios de SUROS. El aumento del daño base de este arquetipo hizo que Aceleración fuera bastante letal, así que hemos retrasado 4 disparos la activación de la ventaja. Esperamos que Fuego concentrado sea una opción más atractiva añadiendo un aumento de base en el alcance del nodo. Al seleccionar Fuego concentrado junto con otras mejoras de alcance, los jugadores pueden maximizar la estadística de alcance del arma.
Cambios:
Seleccionar Fuego concentrado otorga +45 a la estadística de alcance.
Aceleración ahora se activa 4 disparos más tarde.
Halcón de Luna
Aunque Halcón de Luna sigue teniendo el índice de daño más alto en relación al cargador en los cañones de mano, la última ronda de cambios provocaron cierta inexactitud. Ahora recibe un aumento de alcance para hacerla más exacta.
Cambios:
Se ha aumentado 10 la estadística de alcance base.
La Última Palabra
En 2.0 redujimos el alcance efectivo de La Última Palabra, pero la exactitud al disparar sin apuntar y el incremento en el daño producido por la ventaja de La Última Palabra siguen siendo bastante fuertes cuando se combinan. Para los jugadores que dominan la exactitud al disparar sin apuntar, el arma puede causar bajas de precisión en 2 disparos, lo cual es bastante rápido para un arma automática. Para mantener el tiempo que tardamos en matar al enemigo a la par con otras armas principales excepcionales, hemos eliminado el aumento del daño otorgado al disparar sin apuntar. La ventaja La Última Palabra sigue otorgando generosa estabilidad y precisión al disparar sin apuntar.
Cambios:
No se aplica ninguna bonificación al daño por la ventaja de La Última Palabra.
Espino
¡Espino ha vuelto renovado y en mejor forma que nunca! (Es broma). Con estos ajustes, se hace significativamente menos difícil luchar contra este arma en PvP.
Cambios:
Se ha reducido el daño durante un tiempo a lo más mínimo en PvP.
Se ha reducido la duración de daño durante un tiempo a 4 (antes era 6) en PvP.
Se ha reducido la intensidad de los efectos de envenenamiento para que la víctima conserve efectividad en combate mientras está envenenado.
Rompehielos
Como Espino, aunque este arma no está en uso por su potencia actual, muchos la usan para combatir la restricción de munición. Esto ocurre mayormente en partidas de PvP de alto nivel, así que estos cambios se centran en esos niveles de habilidad: francotiradores agresivos que usan Rompehielos para las bajas rápidas a medio alcance se verán más afectados. Para los jugadores informales, estos cambios están dirigidos a reforzar el papel de Rompehielos como herramienta de combate lenta y a larga distancia.
Cambios:
Se ha aumentado la óptica del zoom de la mira telescópica a 6x.
Se ha reducido el manejo base a su valor más bajo para fusiles de francotirador.
Se ha reducido la adquisición de blancos a un 25%.
Intercambiar armas en PvP ya no conserva la munición entre las armas intercambiadas
Promesa de Escoria
Cuando salió en La Casa de los Lobos era una de las dos pistolas del juego. Entre las opciones actuales de pistolas, Promesa de Escoria se usa raramente así que queríamos prestarle algo de atención.
Cambios:
Los proyectiles hacen seguimiento más agresivo de los blancos Al disparar, el apuntado se centra en el enemigo en tu retícula. Se ha reducido el daño a un (40%) así como la cadencia de disparo para compensar.
La reducción del daño se ha reducido para igualar el alcance del arquetipo de pistolas
Señor de los Lobos
Cambios:
Se ha reducido el inventario de la munición para reflejar la reducción del inventario base de las escopetas.
Arco Derrocador de Reinas
Cambios:
Se ha reducido el inventario de la munición para reflejar la reducción del inventario base de los fusiles de francotirador.
Telesto
Cambios:
Se ha corregido un fallo por el cual los proyectiles de Telesto desaparecían al impactar a los aliados y a Amparo del alba. Las rondas de Telesto ahora pueden adherirse y detonar en objetivos amistosos pero sin causar fuego amigo.
Carabina
Cambios:
Se ha corregido un fallo que fijaba daño de precisión en las escopetas
Mirada Kilométrica
Este arma tiene uno de los índices más altos de adopción entre las armas que hemos creado. Creo que hay un número de factores que contribuyen a esto, pero el resultado es un incremento considerable en el uso del arma.
Es una situación interesante. No nos gusta castigar un arma bien equilibrada solo por ser popular, pero también queremos que los jugadores sientan que tienen opciones. Por ahora, la forma más segura de reducir este incremento es preservar la sensación del arma, preservar las combinaciones de talentos que gustan a muchos jugadores, y solamente quitar algunas rondas del inventario.
Cambios:
Se ha reducido la estadística base del inventario de la munición.
Última parada de Qullim
La ametralladora de Incursión es una de las armas pesadas más letales y ricas en munición del juego. Como tal, se ha convertido en la opción por defecto de muchos. ¡Datos!
No es por repetirme, pero es importante para nosotros que los jugadores sientan que tienen opciones y que no hay un arma definitiva para ningún arquetipo.
Sí, cuesta creerlo pero ya estamos aquí otra vez. Xûr ha vuelto y eso significa que ya es viernes y que ha pasado otra semana, volando rauda, sin esperar a nadie y con ganas de traernos su elenco de equipamiento excepcional para ver qué nos puede interesar.
Xûr 08/04/2016
En esta ocasión encontraremos a Xûr parapetado en la Torre, cerca de donde se encuentra habitualmente el Orador y se quedará allí, a buen resguardo, a la espera de que se cumpla su contrato temporal y pueda marcharse el próximo domingo día 10/04/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular de España). Será durante este período que podréis haceros con el equipo excepcional y los consumibles que nos ofrece.
Equipo Excepcional
Blasón de alpha Lupi: coraza excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
No me toques: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
Engrama Excepcional de Coraza: nos otorgará una armadura de pecho excepcional al azar al módico precio de 19 Monedas Extrañas.
Engrama Tradicional de Guantelete que os permitirá conseguir un guantelete excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas
Consumibles
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
Motor de Plasma: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas
Y esto es todo por esta semana, compañeros y amigos guardianes. ¿Habéis encontrado algo interesante entre tan excepcional revoltijo de cosas? Dejad vuestros comentarios y recordad que, en ocasiones, la mejor manera de evitar que el enemigo llegue a nuestras puertas es derribar las suyas a porrazos y arrancarles los brazos para que no puedan llamar.
Como cada jueves Bungie publica su boletín semanal y esta son las novedades.
Bungie Weekly Update 07/04/2016
Esta semana en Bungie hemos visitado el nuevo Crisol.
Una alegre (y extremadamente letal) banda de Hechiceros se reunió para presentar batalla detrás de las cámaras. A través de sus batallas pudimos dar unos ejemplos del nuevo combate en sandbox.
Thanks for watching these Warlocks duel with their magic on the stream today. pic.twitter.com/CIRG0dv8Zh
Además de daros nuevas cosas que hacer y nuevas cosas que conseguir, la actualizaciónde Abril cambiará la forma en que lucháis. La munición especial y pesada aparecerán con menos frecuencia en el campo de batalla y, en algunos casos, puede que incluso consigáis menos. reanimar a vuestros compañeros requerirá la toma de decisiones algo más estratégicas por vuestra parte. Las armas han vuelto al banco de trabajo. Los Hechiceros mostrarán algunas reformas en sus talentos.
¿Os perdisteis nuestra explosiva demostración? Servíos un buen vaso de agua «del tiempo», acomodaos y contemplad la magia espacial surcando el aire.
Si queréis más detalles sobre cómo cambiarán vuestras armas (y sabemos que así es), nuestro armero virtual os cubre las espaldas. Cada vez que el Jefe de Diseño Jon Weisnewski conduce al arsenal por una senda de rediseño, recorre grandes distancias para invitaros a contemplar el proceso. Echad un ojo a este texto, con estadísticas y todo.
La actualización de abril llega la semana que viene. El martes 12 de abril es nuestra fecha de salida. Tenemos mucha confianza. Estad atentos a la señal y descargad esos bits cuando llegue la hora.
Los Poseídos estarán esperando. Vuestra lucha con ellos no ha terminado.
Arte y la Ciudad
Este fin de semana, los fans del entretenimiento fantástico viajarán a través del tiempo y el espacio hacia Seattle. Allí harán gala de su pasión por las batallas épicas entre héroes y villanos. La reunión será en nuestro propio jardín así que no nos lo perderíamos por nada del mundo.
Si os encontráis por esos pasillos, tanto si lleváis un disfraz impresionante como si no, habrá algunas atracciones que os permitirán conectar con Bungie y Destiny.
«The Artists of Destiny» Panel Discussion Saturday, April 9th, 4PM Pacific
Jesse van Dijk – Concept Art Director
Joseph Cross – Staff Concept Artist
Adrian Majkrzak – Senior Concept Artist
Signings in Artist Alley Friday, April 8th
10:00 AM – 12:00 PM Pacific
David Hunt – Rigging Tech Art Lead, and Exo Actual
Javier Burgos – Senior Technical Artist
12:00 PM – 2:00 PM Pacific
Garrett Morlan – Art Director
Lorraine McLees – Art Lead
Elliott Gray – Senior Graphic Designer
Saturday, April 9th
1:45 PM – 3:45 PM Pacific
Dorje Bellbrook – Lead Concept Artist
Matt Kelly – Technical Animation Lead
Mike Hoffman – Senior Animator
Madison Parker – Lighting Artist
5:15 PM – 7:00 PM Pacific
Jesse van Dijk – Art Director
Joseph Cross – Staff Concept Artist
Adrian Majkrzak – Senior Concept Artist
Sunday, April 10th
11:00 AM – 1:00 PM Pacific
Bill O’Brien – Senior Art Lead
Drew Shy – Animator
Si queréis conseguir un souvenir o equiparos con un atuendo adecuado para convenciones, tendremos disponibles suministros en nuestro stand de la Bungie Store en la sala Sheraton durante toda la semana. Venid a echar un vistazo.
Buscadnos. Dejad que os demos las gracias por jugar. ¡No os perdáis! El recinto cubre mucho terreno.
Sobre una base sólida
Han vuelto. ¿Echábais de menos a nuestros hombres con falda?
Cada año estos valientes guerreros se unen a la Fundación Bungiepara combatir la enfermedad y el sufrimiento. Es una causa que nos encanta apoyar y un evento que adoramos dominar. Una vez más, estáis invitados a mostrar a la comunidad caritativa la verdadera fuerza de los Guardianes.
Eso no es todo en lo que anda involucrada la Fundación Bungie. Si queréis uniros a nosotros para hacer del mundo un lugar mejor, estáis invitados.
El Destiny Player Support os mantendrá a salvo en vuestros viajes, iluminando el camino seguro mientras navegáis los mares de Internet buscando aventuras y recompensas.
DPS: El próximo martes los jugadores recibirán el aviso para instalar la actualización 2.2.0 en sus consolas. Para cuestiones generales relacionadas con la descarga de actualizaciones de Destiny, revisad este artículo de ayuda. Hay algunas notas que quisiéramos remarcar como anticipo:
– Por favor aseguraos de tener espacio suficiente para recibir la actualización 2.2.0.
– En algunas consolas, interrumpir la descarga puede forzar que el contenido previo se vuelva a descargar.
– Algunas consolas intentarán verificar todo el contenido previo antes de descargar la actualización 2.2.0. Si se encuentra cualquier fallo o el proceso se interrumpe, todo el contenido previo se borrará y se descargará de nuevo.
– La inspección de los comerciantes en Bungie.net y la aplicación de Destiny para móviles estarán temporalmente fuera de servicio durante el martes. Permaneced atentos a #Help y @BugieHelp para consultar la disponibilidad.
Si experimentáis cualquier fallo descargando la actualización 2.2.0 o jugando tras haberla aplicado, hacédnoslo saber en el foro de ayuda. El DPS publicará un hilo de información importante a la vez que la actualizaciónde abril con enlaces a todos los artículos de ayuda más nuevos y actualizados así como respuestas a fallos conocidos.
Celebración de la Creación
Cuando todo está dicho y hecho y las retransmisiones han terminado, seguís siendo las verdaderas estrellas del espectáculo.
Cozmo: Tenemos más vídeos esta semana. Es el último MOTW antes de la actualización de abril. Espero ver muchas cosas chulas la semana que viene con los nuevos gestos y sin el HUD. si es la primera vez que veis el MOTW, bienvenidos. Tan sencillo como enviarnos vuestros vídeos a través de la página de Creaciones y escogeremos algunos de los mejores para que todos los vean. Todo el que gane se llevará uno de estos Emblemas.
¿Alguna pregunta? ¿No? Pues a por ello entonces.
Vídeo de la Semana: Titán Esculpido
Mención de honor: No me asustan los Espectros
Mención de honor: Despegue
Hemos hablado sobre la actualización de abril. Ahora nos toca escuchar. Os veremos en el Arrecife la semana que viene y estaremos ansiosos de oir vuestras batallitas.
Los miércoles van a acabar siendo el «día de Bungie« a este paso. Tras dos semanas seguidas viendo la actualización de Abril (y otras tantas viendo programas especiales) hoy hemos vuelto a tener a nuestro querido DeeJ ante la cámara para enseñarnos cosas que llegarán en breve a Destiny, esta vez acompañado por el diseñador Lars Bakken al principio del directo. Le echamos un vistazo.
Cambios en el Crisol
Reanimación
Ya no se podrá resucitar al pasar por el cadáver corriendo. Habrá que acercarse bastante y la animación de resucitar será más lenta.
La reanimación en Las Pruebas de Osiris, se verá aumentada de 5 segundos a 7 segundos. Si morimos una segunda vez pasará de 10 segundos a 14 segundos.
Munición Especial
Volverá a haber munición especial al principio de cada partida, pero tardara más en volver a salir. La munición volverá a reaparecer 3:00 minutos después de empezar la partida. Y después a los 2:00 minutos de la anterior.
Munición Pesada
La munición pesada solo estará disponible una vez en la partida! A los 5:00 minutos de comenzar la partida. No se cambiará en el modo Caos.
En Las Pruebas de Osiris seguirá manteniéndose el mismo método de munición pesada.
Recompensas
Actividades donde nos podrán caer objetos a 335 de Luz:
Osiris: Contrato »Su ojo sobre tí» y del cofre del Faro.
Estandarte de Hierro: Los paquetes de recompensas de nivel 3, ahora darán espectros y artefactos a 320. Ya no nos caerán engramas de leyenda en el EdH, se han sustituido por equipamiento.
Contratos semanales del Crisol
Toqueteando las armas
Fusiles Automáticos Han rebajado el daño base de los fusiles automáticos de cadencia alto (tipo Doctrina de fallecimiento). Han aumento el daño de los fusiles automáticos de cadencia baja (tipo Regimen SUROS).
Fusiles de Pulsos Los fusiles de pulsos de baja cadencia, tipo Algo de Cambio, se les ha aumentado el daño un poco. Si aciertas todos los disparos en la cabeza con este arma, se puede matar de dos ráfagas.
Cañones de Mano Aumentaran la capacidad del cargador, ya que actualmente tiene poquitas balas. Podremos aprovechar más su potencial en PvE.
Fusiles de Fusión Han mejorado su precisión, para que sea más fácil predecir donde va a ir el disparo al cargarlo.
Fusiles de Francotirador Se ha aumentado el zoom de algunas miras, para que sea más difícil apuntar y disparar (hacer quickscope). Se ha aumentado el tiempo al apuntar. Miras de corto alcance que se han visto afectadas: Emboscada, Vista Larga SLR 10, Mirada Cercana SLH 10.
Cambios de armas especificas
Multiherramienta MIDA: Se ha removido la ventaja, Munición de gran calibre, como ventaja permanente. Aunque aseguran que seguirá funcionando igual de bien.
Luna Halcón: Se ha aumentado su alcance efectivo.
Régimen SUROS: La ventaja Aceleración, se ha nerfeado y tardará más en acelerarse su cadencia. La ventaja Fuego concentrado, se ha aumentado para que haga un poco más de daño y tenga más alcance.
Última palabra: Se ha reducido el daño al disparar de la cadera, el bonus Última palabra es el que aplica este daño.
Espino: se ha reducido el daño que realiza el veneno (pasa de hacer 3 a 2). Se ha reducido el tiempo que esta activo el veneno. Se ha reducido también el efecto envenenante de la pantalla.
Rompehielos: seguirá siendo de Año 1. Cambiar del rompehielos a otra arma ya no te garantiza munición. Se ha reducido el manejo y aumentado el zoom al apuntar.
Promesa de escoria: los disparos ahora rebotan e impactan más fácilmente.
Telesto: se han arreglados los proyectiles, antes tenía la posibilidad de matar a nuestros aliados.
Mirada kilométrica: se ha reducido su cargador.
Última parada de Quillim: Se ha reducido su cargador pero se ha aumentado su velocidad de recarga.
Armas de la raid »La Caída del Rey»: todas las armas de la raid se les ha aumentado la velocidad de recarga.
Vamos a por los Hechiceros
Se veía venir un cambio a los Hechiceros, ya que durante mucho tiempo han reinado en el Crisol y no se había hecho nada al respecto. Titanes y cazadores recibieron sus nerfeos anteriormente, estos son los cambios:
Aedo del Sol: se ha reducido la frecuencia del Escudo solar. Se ha reducido la frecuencia de Viento solar. Han aumentado el daño de Sulfuro y han bajado la duración de la Radiancia.
Viajero del Vacío: No se ha cambiado nada a la Bomba Nova. Absorción de energía se ha aumentado, lo que nos dará las habilidades (granada y cuerpo a cuerpo) mucho más rápido.
Invocatormentas: no estalla las cúpulas de los titanes. Se ha nerfeado la ventaja Transcendencia.
Pues esto es todo lo que todo ha tocado Bungie o al menos lo que ha enseñado en este tercer y último directo antes de lanzar la actualización el día 12 de Abril.