Inicio Blog Página 6

El calendario de D2 que te ayuda a rastrear cada evento semanal

0

Soporte continuo

LOS RENEGADOS POSTER
Nueva expansión de Destiny LOS RENEGADOS

Uno de los mejores aspectos de Destiny 2 es el soporte continuo, especialmente desde el lanzamiento de Los Renegados. Sin embargo, algunos guardianes pueden sentirse presionados por mantenerse al día con la cantidad de eventos que hay que hacer en cualquier momento dado. Desde que jefe está en el Protocolo de Escalada semana a semana hasta cuando está disponible el Susurro de Gusano. Ahora, un Guardián dedicado ha compilado todo esto en un calendario útil que podemos usar para mantenernos al día con estos eventos.

El calendario

Vale la pena mencionar que esto claramente tomó tiempo y esfuerzo, ya que este calendario de Destiny 2 es muy detallado y se extiende hasta el 1 de enero de 2020, con todo lo que se conoce. Para el DLC de la Armería Negra, el calendario marca fechas de lanzamiento especulativas y se actualizará con frecuencia.
Este calendario, al cual se puede acceder aquí (está en Inglés), contiene mucho material para mantenernos actualizados. Incluye, entre otros, los siguientes eventos:

  • Reseteo de eventos diarios
  • Reinicio semanal
  • Semanas de maldición
  • El Primordial de Gambito
  • Protocolo de escalada con el dropeo de armas.
  • Desafíos Ascendentes
  • Ubicaciones de huevos Poseídos
  • Susurro del gusano
  • Reinicio semanal de Xur
  • Eventos estacionales como las especulaciones de la fecha de lanzamiento de DLC y
  • Estandarte de Hierro

Es probable que sea tan bien recibido por recién llegados como por veteranos, por lo menos este calendario debería evitar la pregunta frecuente de: «¿Qué semana es?»

Sin embargo, muchos jugadores están al tanto del evento en curso del Festival de los Perdidos. De hecho, los guardianes que completen este evento pueden desbloquear el Rifle automático de Historia de Terror. Que para los guardianes que están en Los Renegados tiene un nivel de potencia de 600 con tiradas fijas. Mientras termina este evento, quizás puedan usar este calendario para prepararse para el siguiente. Hasta entonces, Guardianes, buena suerte allá afuera.

Comentalo en el foro, y si tienes alguna sugerencia puedes hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Fuente: Reddit / Gamerant

Bungie responde a los guardianes en los foros

0

¡Qué tal Guardianes! ¿Listos para una semana más de aventuras en Destiny 2? Aquí les traigo algunas noticias relevantes que han sido contestadas por miembros de Bungie en varios foros como reddit, en el de bungie, y hasta en twitter.

Crisol y Gambit

Les ha pasado que quieren empezar un partida en Crisol, y están esperando y esperando y se quieren salir del lobby y no pueden. Algunos guardianes en los foros especulan que esto tiene que ser un bug con el sistema que nos mantiene en la misma escuadra cuando hacemos Asaltos. Bungie ha notado esto y dice estar trabajando en ello.

Desde un principio en D2 ha habido quejas en los foros con el matchmaking. Pero el líder de desarrollo de PVP para D2 ha dicho que el matchmaking en Estandarte de Hierro se hace ligeramente diferente a Juegos Rápidos (Quickplay), y muy diferente de Competitivo. En donde el nivel de luz no se toma en cuenta a la hora de hacer el matchmaking.

El modo Caos en el Crisol está actualmente fuera de línea, ya que se esta trabajando para solucionar algunos problemas que se introdujeron con Los Renegados. Una vez que tengan más información, nos avisaran cuándo regresará ese modo.

Si eres de los que anda tras el Servidor Primordial Ascendente para la aventura de La Fechoría esto te interesa. La buena noticia es que Bungie estará aumentando drásticamente la tasa de aparición del Servidor Primordial Ascendente en el parche de esta semana.

El martillo del Baneo

En cuanto a los aimbots en el crisol. El Equipo de seguridad del juego siempre está actualizando herramientas de monitoreo en respuesta al constante cambio. Hace poco hubo una oleada de baneos y restricciones de jugadores que usan aimbots, y más castigos están pendientes tan pronto como verifiquen resultados.

Si crees que te has topado con un jugador que infringió el Código de conducta o el acuerdo de licencia, informa al sospechoso de hacer trampa en el juego. Si tiene pruebas adicionales, como un video de YouTube, puede enviarlas aquí: pruebas

Además, aquí hay un enlace rápido al artículo sobre políticas de restricción / baneo

Armas

La próxima semana, las recompensas exóticas se actualizarán para favorecer los artículos que aún no has adquirido. Los duplicados pueden y seguirán ocurriendo, pero a una tasa mucho menor. Bungie también ha hecho un cambio para duplicar el dropeo, ya que favorecerán la armadura sobre las armas. Esto ayudará a aquellos que están buscando conjuntos de beneficios específicos ahora que la armadura ofrece perks aleatorios. Más info en nuestro articulo de Armadura y Armas de la semana pasada.

Por otro lado a un guardian no le gustó que fuera eliminado con un lanza cohetes en el Crisol. Y pidió en uno de los foros que se nerfearan estas armas. A lo que los del equipo de Bungie le contestaron con un rotundo “NO

Aunque Transito Extremo vivirá para siempre en nuestros corazones, no hay planes actuales para crear un emblema para esta arma sagrada. Algo que ha resonado mucho en los foros.

Tambien en los foros se ha sugerido la creación de una sala de tiro. Un lugar en donde podamos probar las armas. Esta retroalimentación sobre la implementación de una sala de tiro para probar armas ha sido transmitida. Y quedaremos en espera de los comentarios en un futuro.

Para ti que estás haciendo los contratos para obtener todas las armas disponibles te tenemos lo siguiente. Todas las misiones de armas de pináculo persistirán a través de las diferentes temporadas. Aún tendrás que alcanzar el nivel de leyenda para obtener Nunca Olvidado. Pero las misiones seguirán siendo iguales la próxima temporada. Claro está que no es lo mismo con los eventos de Temporada como lo es la Fiesta de las Almas Perdidas.

Aplicaciones

Hay algunas acusaciones de que las aplicaciones complementarias creadas por terceros (por ejemplo, el sitio de lowlidev) recopilan datos privados. A lo cual Bungie respondió. “Cuando terceros utilizan nuestro mecanismo OAuth, requerimos que los usuarios se autentiquen a través de él, y lean nuestros términos de servicio. Él [la pagina lowlidev] no recibe ninguno de ese tipo de datos. ¡Solo la API de Destiny y los datos de membresía de Bungie.Net necesarios para su sitio para rastrear tu progreso!»

Yo en lo personal uso los mapas de lowlidev. Y muchas otras aplicaciones que ayudan mucho para disfrutar del gran universo de Destiny.

Si eres de los que empezaste con D1 y creaste tu Guardián sin pensar en las consecuencias, como que el mismo guardián pasara su existencia a D2. La retroalimentación en los foros acerca de permitir que como jugadores editemos nuestros Guardianes ha sido transmitida al personal encargado. Esperemos recibir una respuesta favorable en poco tiempo.

Ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Conoce la aplicación de Banshee-44

1

Con la nueva configuración de armas y distintos Perks aleatorios que tenemos hoy en Destiny 2, muy parecido al Destiny de antaño, no faltan guardianes decididos y con gran inventiva para ayudarnos en el juego. Si anteriormente te quebrabas la cabeza para hallar el arma con los perks ideales para tu modo de juego, tenemos buenas noticias. Un jugador de Destiny ha creado una aplicación muy curiosa y útil llamada Banshee-44 de la cual te contamos a continuación.

Banshe-44

La aplicación Banshe-44 esta hecha para que puedas acceder a todas las armas de Destiny 2, entre legendarias y excepcionales, y puedas apreciar los perks que tienen. Ademas de eso tendrás la opción de poder colocarle todos las variables de perks que esa arma puede tener y comprobar las estadísticas que mejora y así darte una idea de la combinación adecuada de perks que buscas y como afectan el arma.

La aplicación la puedes encontrar en el siguiente link:

https://banshee-44.com

Algunos problemas que presenta la aplicación son los siguientes:

  • No muestra como trabajan las armas con obra maestras.
  • Es imposible diferenciar entre las armas de año 1 y año 2.

En las futuras actualizaciones que su creador ha anunciado están las siguientes:

  • Mejoras en la interfaz para computadora para que los perks muestren su descripción.
  • Mostrar de forma separada los efectos de las obras maestras y los Mods.
  • Herramienta para comparar armas.
  • Se incluirá en la aplicación las armaduras.

Hemos probado la aplicación y realmente es muy útil para poder diseñar tu arma con un roll de perks para lograr esa combinación que hará tu arma favorita mas especial. Hay mejoras que se le deben de hacer en la interfaz y tal ves ponerle un filtro para no tener una lista masiva de armas y así facilitar la búsqueda, pero la idea esta muy bien trabajada y la aplicación es de mucha ayuda. Realmente la recomendamos para que la prueben y así puedan experimentar la  combinación perfecta del arma a elegir en el juego.

 

Nos vemos en la torre…

Lore y Curiosidades #10: Uldren, Príncipe de los Insomnes (I)

0

Con este artículo queremos desde Universo Destiny dar comienzo a una serie de entradas que resuman y, a la vez, de una visión mas completa sobre la historia que Los Renegados nos cuenta. Para comenzar, no podemos perder la oportunidad de destacar una figura esencial para la campaña principal de Los Renegados: Uldren, Príncipe de los Insomnes.

Si has completado la campaña principal, sabrás sin lugar a dudas cual fue su destino final. Sin embargo, en estos dos primeros artículos desgranaremos los acontecimientos que marcaron a Uldren y las acciones que le hicieron actuar de esa forma durante la campaña principal de Los Renegados.

 

Uldren Sov, Principe Insomne

La Caída del Príncipe Insomne

Lo último que supimos sobre Uldren fue que sobrevivió al ataque desatado por el Acorazado de Oryx, el cual arrasó con la mayor parte de la armada Insomne y con la propia reina Insomne, Mara Sov. Uldren logró escapar de la onda destructiva y refugiarse en Marte. Y así es como comienza su camino hacia la perdición.

Uldren logra alcanzar Marte y aterriza en la zona de las Islas Candor, una zona donde los Vex y Cabal mantienen una guerra abierta por el control del planeta. Un desolado y desorientado Uldren busca la ayuda de los Drones de los Cuervos para arreglar los desperfectos en su nave y retomar su camino de vuelta al Arrecife. Sin embargo, es atacado en pleno despegue por un misil Cabal, obligándole a hacer una maniobra de aterrizaje forzoso dentro de una cueva en la Cuenca de Hellas.

La Cuenca de Hellas, donde se estrelló la nave de Uldren.

Muy lejos de cualquier esperanza, el príncipe comienza a dudar de todos los pilares que cimientan su existencia: la raza Insomne; su hermana, la reina Mara Sov; el plan secreto y, sobre todas las cosas, del Viajero y de sus marionetas que lo destruyen todo. Es aquí cuando Uldren comienza a notar una sensación en sus ojos que no puede hacer desaparecer. El comienzo de un camino de corrupción y destrucción.

 

La Casa del Crepúsculo.

Uldren, protegido del Kell de los Reyes

La desesperación de Uldren lo lleva a agarrarse a la idea de eso que jamás lo había abandonado, su hermana. Por ello, Uldren se embarca en un camino solitario para poder esclarecer que ocurrió durante el ataque de Oryx y donde se encuentra Mara Sov. Sumido en la ansiedad, el príncipe Uldren se ve forzado a buscar aliados que le ayuden a alcanzar tan ansiada meta. Uldren, el cual ha vivido toda su vida como un héroe entre los Insomnes, decide buscar ayuda en la única raza que admira, los Eliksni.

Como sabemos gracias al Grimorio de Destiny1, Uldren se deja ser apresado por la Casa de los Reyes, la cual se oculta en zonas remotas de la Tierra. Durante su encuentro con el Kell de los Reyes, Craask, Uldren alcanza una alianza con los Caídos: Uldren actuará como cabeza de los Caídos en favor de una unificación de todas las Casas bajo un mismo estandarte, a cambio de obtener los recursos necesarios para prosperar en la búsqueda de la reina desaparecida.

 

Fikrul, el Fanático.

Fikrul y el Nacimiento de los Repudiados

Uldren, ahora cabeza de los Caídos bajo el estandarte de la Casa del Crepúsculo, se dedica a desestabilizar a su antiguos súbditos, los Insomnes del Arrecife. Aun más desesperado por no encontrar respuesta alguna de Mara, Uldren llega incluso a matar a sus compatriotas Insomnes. Perdido en el desasosiego y la corrupción, el príncipe suplica a la luz estelar una señal que le diga que camino seguir. Es aquí, donde recibe su primera respuesta:

…Uldren, Mi salvador…

La voz de «Mara» le responde como una señal caída del cielo. Sin embargo, su mensaje es interrumpido por una batalla a vida o muerte en el centro del Arrecife. Un anónimo Guardián usa su Disparo Solar y arrebata la vida a un Arconte Caído. Movido por la violencia de la escena, Uldren se ve obligado a acercarse a la escena del crimen. Tras evaluar las heridas mortales del Arconte, de las que no paran de salir Eter, Uldren, afligido por el odio que siente por el Guardián y la compasión que tiene por el Caído muerto, desea devolverle la vida al Arconte muerto.

Es en ese momento cuando ocurre lo imposible. Las lagrimas del afligido príncipe se mezclan con su oscura ira hacia los portadores de la Luz, y el éter que sale de las heridas del Arconte Caído. Sin darse cuenta, el Arconte es totalmente sanado y resucita al instante. Fikrul ha renacido gracias a su «Padre», y con el da comienzo una nueva raza, los Repudiados.

Continuará…

Cambios del parche 2.0.4 en Armaduras y Armas

0
Destiny 2_20181017013552

¿Cómo están guardianes? ¿Qué les ha parecido el Festival de las Almas Perdidas? Antes que nada les agradecemos a todos los que participaron con nosotros en el Bungie Bounty. De momento les traemos aquí unos cambios a la armadura y a las armas con el parche 2.0.4, para que estén al día.

Cambios a Armaduras

La armadura exótica de Pantalones de la suerte ya no recargará los Cañones de mano que no estén guardados o en otras palabras que estemos usando. Ahora Bungie corrigió el perk de Carroñero de municiones en donde había armas con menos municiones de lo previsto. Los Agarres pródigos y las Empuñaduras de Insignia Libélula ya no nos bloquearán la vista del al utilizar un arco.

Cambios a Armas

Con este parche Bungie aumentó el daño de Fusil de explorador contra los enemigos. Otro cambios fueron al León Guerrero en el que reubicaron la mira telescópica del diseño Semblante Lupus para tener una mayor visibilidad al apuntar con la mira. Y le redujeron el daño para alinearlo con otros lanzagranadas de retrocarga.

Para los amantes del los Fusiles de Fusión Lineal, estos también sufrieron algunos cambios. Bungie redujo la puntería asistida del Símil del Sueño. Mejoraron la asistencia asistida de los Fusiles de fusión lineal (excepto Símil del Sueño).

Entre otros cambios fue la corrección de un error en el que las ventajas de Reducción dinámica de balanceo y Momento zen no funcionaban apropiadamente cuando se combinaban con Botas de Lunafacción o Barricada ofensiva.

Correcciones de audio

Había un error en el que algunas veces Mil Voces hablaba al mismo volumen que Cien Mil Voces. Las siguientes situaciones también fueron corregidas. El audio excesivo de activación de ventaja de Espadón de Redrix cuando los guardianes activaban la ventaja Forajido. El error en el que no se recargaba el audio de Escopeta de Parameño. Y el audio excesivo de ventaja al guardar el arma Vara relámpago de Espectro de la trinidad.

Miscelánea

Se corrigió un error en el que la descripción del modificador Especificación de poseídos aparecía dos veces en el texto emergente de las armas. También la descripción de Retorno iónico en Borealis se actualizó para que refleje mejor su comportamiento de daño adicional. Se corrigió un error en el que el diseño Entre respiros para Susurro del gusano no aparecía correctamente. El error en el que los efectos visuales de algunas armas a veces seguían visibles junto a un personaje que utilizaba su súper también fue corregido. La barra de carga en los arcos compuestos ahora se carga en dos partes para reflejar directamente las dos etapas de la animación de carga.

Cambios con el Parche 2.0.4

Se corrigió el error en el que no se podían equipar los arcos correctamente cuando los personajes corrían. Si alguna vez un guardián aliado te disparo con la Telesto y se producía un colapso, esto ya se corrigió. Con este parche Bungie corrigió un error en el que las partes de Borealis no mostraban el elemento correcto. La mira telescópica de ATC Rex Häkke se actualizó para alinearla con las miras telescópicas de otras armas. También se actualizó la animación de dibujo de Espectro de la trinidad.

Te agradecemos cualquier sugerencia, comentario, y/o critica ya sea en el foro o las redes sociales.

El Cosmódromo y el Acorazado probables próximos destinos en Destiny 2 (Actualizado)

0

En pleno auge de la Fiesta de las Almas perdidas, en cuya ocasión Bungie ha puesto a disposición de los guardianes más contenidos que nunca en este evento gratuito, nos hacemos eco de la más que probable llegada del Cósmodromo de Destiny 1 y, a través de un bug, del Acorazado de la expansión El Rey de los Poseídos.

En primer lugar se ha desvelado en la API de Bungie que pronto visitaremos el Cosmódromo de Destiny 1. Será durante una misión de investigación del asesinato del Criptarca Ives del Arrecife. Los datos referentes a esta misión, eso sí, no los vamos a desvelar para no fastidiar alguna que otra sorpresa. Visitaremos el cosmódromo en la última semana del evento de la Fiesta de las Almas perdidas.

[Corrección] Bungie ha manifestado en su último boletín semanal que dicho bug no es parte de contenido futuro y que están investigándolo. Por otro lado, durante la semana pasada varios Guardianes han estado reportando un bug nuevo y emocionante en el mundo de Destiny 2. Los Guardianes han descubierto que el juego se confunde de vez en cuando, y pone en la pantalla de carga lo que parece ser el avance de nuestra nave hacia el Acorazado de Oryx. La ubicación principal en Destiny: El Rey de los Poseídos, que no es una ubicación jugable en Destiny 2.

Acorazado

La nueva pantalla de carga del Acorazado parece ser ligeramente diferente de su contraparte de Destiny 1, y se ha actualizado con gráficos más modernos. Este bug, junto con la música del Acorazado que se puede encontrar en los archivos de Destiny 2, sugiere que podríamos regresar al Acorazado de Oryx pronto.

Paso de luz del Viajero por Mercurio, el Arrecife y el Acorazado

Al final de la campaña de Destiny 2, el aura del Viajero irradia a través del cosmos, tocando algunos lugares que son familiares. Hasta ahora, el orden en que se muestran estas ubicaciones han representado perfectamente las ubicaciones de los DLC. Comenzando con Mercurio y La Maldición de Osiris. Seguido por Marte y el Arrecife con el Estratega y Los Renegados respectivamente. El Acorazado de Oryx se muestra en esta escena directamente después del Arrecife, el área donde se encuentra la mayoría de los Renegados.

El bug parece sugerir un regreso a la nave en el transcurso del Pase Anual para Destiny 2. Bungie afirmó que no agregaría nuevos planetas en el Pase Anual. Aunque sabemos que agregará nuevas ubicaciones «burbuja», pero todavía hay mucho sin confirmar por el momento. Pero el Acorazado no es un planeta ni es nuevo en la franquicia de Destiny.

Este bug también podría indicar dónde tendrá lugar el gran DLC del año que viene, pero parece demasiado pronto para eso. Deberíamos aprender más sobre el Pase Anual (y potencialmente el Acorazado) cuando Bungie presente la Armería Negra en algún momento de este año antes de su lanzamiento en diciembre.

¿Que piensan de regresar a este destino? Comentalo en el foro, y si tienes alguna sugerencia puedes hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Fuente: Polygon

Completan la incursión Último Deseo en grupos de 2 y 3 jugadores

0

No importa cómo de habilidoso seas: si intentaste completar la incursión Último Deseo de Destiny 2 – Los Renegados en cuanto se hizo pública en los servidores, te atascaste durante horas en uno o varios puntos. Es normal, le pasa hasta a los mejores. Pero a día de hoy, cuando el nivel de poder ya no supone una barrera, muchos jugadores de todo el mundo se están retando para completar la incursión con el grupo más reducido posible.

Tras casos tan célebre como el de sc Slayerage, capaz de derrotar a Kalli en solitario, llegan noticias de un grupo capaz de completar el Paseo de la Reina (Queen’s Walk en su versión original) con sólo tres personas, tirando por tierra la presunción de que se necesitan al menos cuatro jugadores para afrontar el último encuentro de la misión. ¿Cómo es esto posible?

Lo cierto es que Clawtivity, los primeros en lograr esta hazaña, tuvieron que sacar provecho de las físicas más cuestionables de Destiny 2 para firmar la primicia mundial del Paseo de la Reina con tres personas. La carga de hombro del titán y el disparo secundario de la espada excepcional Línea Mundial Cero, unidos a una ejecución planeada al milímetro, permitieron a este grupo impulsar a cada corredor hasta el final. E incluso de esta forma, el éxito de la misión se decidió en cuestión de décimas de segundo —con el corredor teletransportándose al corazón de Riven justo al llevar la carga a la meta.

¡La Fiesta de las Almas Perdidas regresa a Destiny 2!

1

Con motivo de Halloween, Bungie ha anunciado finalmente la llegada del evento otoñal «Fiesta de las Almas Perdidas» para Destiny 2, que no había tenido ocasión de aparecer en la secuela aún. El estudio siatelita continúa sin darnos un respiro: tendremos ocasión de hacernos con nuevo botín —¡e incluso afrontar nuevas misiones!— a partir del próximo martes, 16 de octubre y hasta el 6 de noviembre. Como siempre, el estreno y cierre del evento coincide con las 19:00 (horario de España peninsular).

Además de la obligatoria dosis de contenidos temáticos de Eververso, contaremos con el regreso de las máscaras de personajes icónicos que no veíamos desde el Destiny original. Para hacernos con ellas, deberemos completar primero los nuevos contratos de Amanda Holliday, que nos recompensarán con la divisa Almas Fragmentadas. Además de las máscaras, podremos hacernos con un nuevo rifle automático. También afrontaremos una nueva ‘questline’ dedicada al Maestro Ives y una nueva mazmorra, el Bosque Encantado.

Misterios en la Torre

Como decíamos anteriormente, la organizadora del evento Fiesta de las Almas Perdidas de 2018 será Amanda Holliday, pues nadie ha vuelto a saber de Eva Levante desde que la Ciudad cayó a manos de los cabal en el asedio que abrió Destiny 2. Nuestra querida contramaestre ha decorado la Torre con farolillos y todo tipo de complementos para viva la llama de los que ya no están en nuestros corazones.

Los nuevos cosméticos del Eververso vienen acompañados de máscaras de personajes como el dios gusano Xol, Voluntad de Miles o el entusiasta lugarteniente Lord Shaxx. Puedes dar por hecho que habrá unas cuantas más, y puedes hacerte con ellas con las Almas Fragmentadas que se obtienen completando contratos para Holliday. El rifle del que te hablábamos más arriba es Historia de terror, y desde Reddit aseguran que contará con una nueva ‘perk’ llamada ‘Onslaught’. De acuerdo con la API del juego, mejorará la cadencia del arma con las bonificaciones de ‘Rampage’.

El Bosque Encantado

A parte de los contratos y las clásicas máscaras de las almas perdidas, este año Bungie trae una nueva mazmorra: el Bosque Encantado, una suerte de Bosque Infinito inspirado en Halloween. Tendrá una duración de 15 Minutos, donde el objetivo es destruir todas las monstruosidades —aquí apodadas «Pesadillas»— que encuentres antes que termine el tiempo. Cuanto más te adentres en el bosque, más complicado se pondrá todo. Podrás hacerlo en equipo, usando el ‘matchmaking’ o incluso en solitario.

Un caso a resolver

Otra actividad nueva para este año es, resolver un caso de asesinato que se ha dado  en la Torre. La víctima ha sido nada más y nada menos que el Criptarca Maestro Ives, un veterano de D1 que solía operar en el Puesto de Vesta. Las malas lenguas dicen que se lo han cargado por un ajuste de cuentas o porque habrá hecho enojar a alguien con tanta tontera que dio al desencriptar. Por lo que haya sido hay que hacer justicia y por lo tanto resolver el caso. A cambio, conseguiremos una recompensa semanal. Hay que tomar nota que el caso del maestro Ives se abrirá hasta el martes 30 de Octubre.

Recompensas para todos

Ademas de lo antes mencionado el evento proporcionará engramas efímeros para canjear por naves, colibríes y espectros exclusivos del evento cada vez que llenemos nuestra barra de experiencia. A esto hay que agregar que durante todo el evento recibiremos también doble engramas brillantes. Todo esto también estará a la venta por medio de la compra de polvo dorado.

Así que ya lo saben guardianes, este 16 de octubre a las 19:00 comienza la Fiesta de las Almas Perdidas para que nos demos un relax de tantos disparos y enemigos y cambiemos un rato el chip. ¡A disfrutar!

Nos vemos en la Torre.

La historia de Destiny (Vol. 9): El Fanático y los Barones

1

Hola, soy Gia y esta vez continuaré con el lore principal de Destiny respecto al nuevo DLC, Forsaken.

Todos recordamos que pasó con la guerra de los poseídos en la órbita de Saturno, en donde los insomnes y la Colmena se enfrentaron. Esta batalla significó la pérdida de la Reina Mara Sov así como de la principal flota de los insomnes.

Luego de la caída de Oryx, nos enfrentamos a otras amenazas como los demonios simbiontes y la SIVA o a Guerra Roja que no hace mucho casi acaba con todos nosotros. Mientras estábamos ocupados con nuestros problemas, el Arrecife tenía los suyos propios.

Los insomnes se recuperaban poco a poco de los daños sufridos, con Petra Venj actuando como Comandante regente y líder de estos, a pesar de su constante fe en que Mara Sov seguía con vida. Mientras tanto y como consecuencia del estado vulnerable en que se encontraban, apareció un grupo de caídos que puso en constantes problemas a los insomnes.

Estos se hacían llamar los Barones, liderados por el Fanático, un caído que utilizaba la Oscuridad para revivir a los de su raza transformándolos en lo que serían conocidos como los Repudiados o Desdeñados.

Estos convirtieron gran parte del Arrecife en una tierra sin ley, saqueando y asesinando a sus anchas. Y así se mantuvo la situación hasta después de la Guerra Roja, cuando ya recuperada la Ciudad, un grupo de guardianes encabezados por Cayde-6 viajó al Arrecife a ayudar a los insomnes a poner fin a su problema, al menos temporalmente.

Cayde-6 ayudó a la Comandante Regente Petra Venj a acabar con los Barones y sus seguidores, capturándolos en el Presidio de los Ancianos. A todos menos a uno, el Sacerdote caído conocido como el Fanático, cuyo paradero era desconocido.

A continuación conoceremos un poco más de la historia de cada uno de estos barones:

LA AMAZONA

Su nombre real es Yaviks, también conocida como la jinete o la indomable. Una piloto anarquista y líder de su propia banda salvaje de barracudas, maestra mecánica que arrasa y contamina los campos por donde va.

Famosa por la proeza de haber recorrido el Valle Escapardo sobre su barracuda sin haber muerto. Proeza que el guardián y piloto estrella Marcus Ren pudo igualar tras cinco intentos, con una resurrección y varios colibríes destruidos en el proceso.

LA BROMISTA

Su verdadero nombre es Araskes, también conocida como el ingenio, la carnicera de Bamberga, la asesina de las Hordas de Psique o el término de la Legión Gris.

Mentirosa y conspiradora que prefiere trabajar detrás de escena cuando se trata de las operaciones que llevan a cabo los Barones. Conocida por engañar a otros para que hagan su trabajo sucio y por burlarse de sus oponentes con sus engaños.

EL BOMBARDERO LOCO

Su verdadero nombre es Kaniks, también conocido como el de dos dedos o el detonador. Experto en demoliciones y amante de las emociones fuertes, dispuesto a volar todo por los aires con tal de matar a sus enemigos.

Conocido por sucesos como la siembra de los campos de germinación o el bombardeo de las bibliotecas originarias del Arrecife. Locura, demencia, ansias de destrucción, deseos de que el caos y la muerte lo acompañen.

EL AHORCADO

Su verdadero nombre es Reksis Vahn, conocido también como el verdugo o el asesino de dioses. Un sádico silencioso conocido por arrancarle los brazos a las escorias y desgarrar los generadores de éter de los núcleos de los sirvientes con sus propias manos.

Cuando era un joven escoria, pasaba hambre junto a otros mientras los demás se alimentaban y se hacían fuertes. Vio la falacia que suponía venerar a arcontes y a los sirvientes como divinidades, solo para controlar a las masas. Para él todos los caídos que se aferran a sus ceremonias políticas de Casas son sus enemigos.

EL DOBLEGAMENTES

Su nombre real es Hiraks, también conocido como el perverso o el ascendente. Tiene una reputación de manipulador y una obsesión morbosa por la Colmena. Antiguamente una simple escoria, tras permanecer un tiempo en la luna dentro de la Boca del Infierno, salió de ahí como un ser completamente diferente inspirado en la Colmena.

Un genio que utiliza la Oscuridad a su favor, llegando a crear su propio Mundo Trono. Capaz de ejercer cierto control sobre los demás utilizando su oscura religión, pues su mayor arma es la lengua.

EL FRANCOTIRADOR

Su nombre real es Pirrha, también conocido como el Fantasma o el ciego. Un Barón que lo ve todo y cuida las espaldas de los demás Barones.

Mantiene a sus objetivos a distancia y nunca falla su disparo. Brillante, frío y paciente. Posee un ojo cibernético conectando su visión con los sistemas de seguimiento de su rifle.

LA MAQUINISTA

Su nombre real es Elykris, conocida también como el azote o la bandida. Es la segunda al mando de los desdeñados y más fiel seguidora del Fanático. Experta en municiones y armas, una ladrona insaciable con un arsenal aterrador.

Famosa por el asedio del Arran, en donde secuestró una nave con mercancía valiosa, derribando a sus protectores guardianes. O por el Descenso de Solis, donde muchos guardianes cayeron por su culpa y la armería fue saqueada por completo.

EL FANÁTICO

Su nombre es Fikrul, también conocido como el maestro de las almas o el sacerdote de las sombras. Es el líder de los Barones y el primero de la corrompida evolución de su raza conocida como los Repudiados. Se ve a él mismo y a los suyos como la manifestación final de lo que los eliksni siempre fueron, eternos.

Antiguamente era un arconte pero fue desterrado por herejías a la fe de los caídos. Para su raza, las máquinas son sus dioses, a los que debían respeto y adoración a cambio de alimentación y supervivencia, pero Fikrul las veía sólo como herramientas, y pensaba que nadie debía arrastrase por ellas en busca de éter.

Eventualmente aumentaría su poder oscuro y se convertiría en el líder de los barones. Capaz de resucitar caídos muertos como marionetas enfurecidas, convirtiéndolos en Repudiados. Cree firmemente que Uldren le brindó ese poder, por lo que le respeta y trata como padre.

Y eso es todo por ahora guardianes, en mi próximo artículo continuaremos con esta historia de venganza, para conocer un poco más de lo que pasó con ellos y Cayde-6. Y por supuesto guardián, que la Luz te acompañe.

Cómo activar el Pozo Ciego en heroico

0

Pozo Ciego, Blind Well

¿Qué tal Guardianes? Antes que nada mandamos una felicitación al Clan Redeem que se adjudicó el primer puesto mundial completando la incursión del Último Deseo en solo 18 horas 48 minutos. Pero ahora que la incursión ha sido completada por primera vez, la Ciudad Onírica ha evolucionado gracias a la difusión de una maldición. Con esta evolución vino un cambio al pozo ciego. Al completar una actividad de Nivel 3, se puede usar un carga de luz inestable en el Pozo Ciego para comenzar un evento de Pozo Ciego heroico.

Es un poco complicado, pero el mayor problema es que los jefes del pozo ciego de este modo son muy fuertes, con un nivel de poder en el área de 580. Por lo que si juntan su escuadra y lo completan, recibirán mayores recompensas. El cofre tiene la oportunidad de otorgar equipos de alto nivel, la forma perfecta de aumentar la potencia para aquellos que prefieren sus actividades PVE. Así es que Guardianes, asegúrense de estar preparados de antemano. Aquí les dejamos la forma de activar este evento y unos tips para vencer a los jefes.

Preparativos para el Pozo Ciego

Carga de Luz Inestable, Unstable Charge of Light

En cuanto al evento del Pozo Ciego heroico, el desafío cambia semanalmente. Por lo que necesitarán descubrir al jefe semanal y luego usar las estrategias apropiadas para matarlo. Para empezar deben de tener una carga de luz inestable. Pueden obtenerla de los cofres del pozo o pueden comprar una de Petra Venj usando fragmentos oscuros.

Después de completar un evento de nivel 3, el pedestal central se puede cargar más utilizando la carga de luz inestable. Tendrán unos segundos para regresar al centro e insertarla. De lo contrario, el nivel 3 se considerará completo y se generará el cofre de recompensa. Tan pronto como se inserte la carga de luz inestable, comenzará la versión heroica del Pozo Ciego.

Pozo Ciego Nivel 3

Sikariis y Varkuuriis, Plagas del Pozo

El primer evento heroico del pozo ciego que estaba disponible después de que se completara la incursión fue una lucha contra dos Kells repudiados, Sikariis y Varkuuriis. Estos dos jefes saldrán a lados opuestos de la habitación. Derrotar a estos dos repudiados requiere que retiren sus escudos de inmunidad, aunque los escudos no responden al armamento estándar.

Para quitar el escudo de inmunidad, deben eliminar a los engendros que aparecen alrededor de los jefes. Matar a los engendros hace que exploten, eliminando parte del escudo del jefe. Con el escudo completamente eliminado, el jefe será vulnerable al ataque. Además, una vez que sus escudos estén derribados, matar a los engendros continuará haciendo daño al jefe. Por lo que al menos uno o dos Guardianes deben estar trabajando en control de multitudes o limpieza de enemigos. La mejor estrategia puede ser enfocarse en derribar a un jefe a la vez, ya que tratar de derrotarlos a ambos divide la producción de daño del grupo, poniendo en peligro un claro.

Después de derrotar a los dos jefes, la recompensa por un pozo ciego de nivel 4 es un Equipo Poderoso (una vez por personaje). Vale la pena mencionar que, debido al nivel de poder de los jefes, esta es una buena forma de ver si están listos para enfrentarse a Riven de las Mil Voces.

Cragur, plaga del pozo

Cragur, Plaga del Pozo, es un ogro gigante de la colmena que viene con su propio escudo de inmunidad. Para romper el escudo, primera deben eliminar enemigos específicos de la colmena de salud amarilla. Estos dejaran caer una reliquias las cuales deberán arrojar a Cragur. Estas reliquias se pueden cargar lanzándolas entre los jugadores, lo que aumenta su daño. Lo que les permite eliminar un mayor porcentaje del escudo de Cragur.

Una vez que el escudo de Cragur está bajo, pueden hacerle daño. Esto durante aproximadamente 20-30 segundos antes de que reaparezca el escudo. Cragur puede potencialmente morir dentro de este marco de tiempo. Pero si no lo hace, las reliquias adicionales deben ser recolectadas y arrojadas a su nuevo escudo.

Los enemigos que tienen reliquias salen en ubicaciones determinadas. Las primeros son dos brujas a la izquierda de Cragur, los segundos son dos ogros a la derecha, y los últimos son dos caballeros directamente frente a Cragur. Encuéntrenlos, elimínenlos rápidamente, carguen las reliquias y luego avienténlos a Cragur para hacerlo vulnerable y eliminarlo.

¡Estás listo para la incursión!

Si pueden controlar a todos los enemigos y eliminar a los jefes con todo lo que tienen, incluidas las más nuevas súpers, las posibilidades de poder derribar a Riven son bastante buenas. El equipo poderoso ganado como recompensa también debería ayudar, y aunque esto parezca simple, deben venir preparados para una pelea.

Esperamos que estos tips les sean de utilidad. Y presumanos del equipo que reciben por haber vencido esta actividad.

Guía para subir fácil de nivel en Destiny 2 Los Renegados

0

Todos habrán ya disfrutado la campaña de Destiny 2 Los Renegados y se habrán dado cuenta que solo es la punta del iceberg de esta nueva expansión. Hay muchas cosas más por descubrir y lo más importante, un cap de 600 que lograr, todo para poder meterse de lleno a la nueva raid El último deseo. A continuación les presentamos una guía fácil de seguir para poder lograr un leveleo productivo y conciso todo con el objetivo de aprovechar tu tiempo y llegar en el menor tiempo al level cap de 600.

Cabe mencionar que esta guía esta sacada de reddit y creada por el usuario Daniel300999

Categoría de actividades

Primero que nada hay que tomar en consideración que hay niveles de recompensas, ya que no todos los engramas poderosos serán del todo útiles cuando vayas avanzando en tu leveo. Podemos categorizar los niveles de recompensas según las actividades de la siguiente manera:

Nivel 1 (520 de poder)

Diarias de la Araña, Asaltos, Gambito, PvP, puntos críticos, historias heroicas y contratos nivel 50.

Nivel 2 (540 de poder)

Ocaso, los 8 contratos diarios de la ciudad Onírica, engramas de clan por actividades.

Nivel 3 (560 en adelante de poder)

Contratos especiales poderosos de la ciudad Onírica, misiones excepcionales, engramas primordiales, probablemente los engrama de poder por los 5,000 de experiencia.

Guía de poder a seguir

A menos de 520 de poder hay que hacer actividades de nivel 1, cuando llegues a 520 las recompensas de estas actividades ya no te darán recompensas por más de +1 punto sobre tu nivel por lo que debes proseguir a ocasos y buscar el loot de las actividades de la ciudad Onírica.

Arriba de 520. Al llegar a ese nuevo nivel debes comenzar a realizar actividades de nivel 2 y nivel 3, tomando en consideración el hacer las actividades de nivel 2 antes de alcanzar el cap de poder de 540. Luego de eso las actividades de nivel 2 dejaran de dar recompensas lo suficientemente valiosas para que sigas subiendo nivel.

Ahora debes poner atención a los niveles de cada pieza que tengas, por ejemplo, puedes tener de repente una pieza de armadura como las botas a nivel 531, entonces debes buscar esas botas con actividades de nivel 2 que dan recompensas hasta de 540 de poder. De esta forma debes comenzar a farmear cada una de las piezas independientemente de tu cap de poder general.

Cuando estas a un nivel menor de 540 de poder lo más recomendable es hacer ocasos, ahí habrá mas posibilidades de obtener piezas que te hagan falta para pasar del limite de 540. Debes analizar cuando realizar los desafíos de nivel 1. Por ejemplo, si tienes tres piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar todos para ganar un punto de poder no tendría lógica realizarlas, pero si tienes 4 piezas abajo de tu nivel de poder y necesitas mejorar solo dos piezas de las cuatro entonces es recomendable hacer los desafíos de nivel 1 hasta que logres mejorar ese +1 en tu nivel de poder que buscas.

Engramas esenciales

Estos esenciales son una manera fácil para ir subiendo nivel. Puedes obtener de 1 a 3 de estos engramas por actividades diarias. La recompensa que dan anda al rededor de +5 de poder arriba de tu cap. Al obtener estos engramas te aconsejamos los cambies de inmediato ya que estos caen según el nivel que llevas y no aumenta el nivel de poder de la recompensa luego de haberlos recibido. El mejor lugar para farmear estos engramas es en el Pozo, los enemigos de barra naranja en el pozo tienen altas posibilidades de soltar estos engramas cuando los matas.

En resumen te recomendamos hacer las actividades según los niveles que mencionábamos anteriormente. Cuando estés abajo del cap 520 haz actividades de nivel 1, cuando estés  arriba del cap 520 pero no has llegado al cap 540 haz actividades de nivel 2 y nivel 3; y cuando estés arriba del cap de 540 dedícate únicamente a hacer actividades de nivel 3.

Esperamos que esta guía te ayude a alcanzar el ansiado tope de 600 en muy poco tiempo y de manera más productiva para aprovechar el tiempo que tienes de juego y que esta guía sea útil a todas esas personas que entre trabajo, familia y vida no cuentan con mucho tiempo de juego para avanzar.

Nos vemos en la torre…

Reinicios Diarios y Semanales- Cómo funcionan

0
Destiny 2_20180905165608

¿Qué tal Guardianes ¿ ¿Cómo van con su progreso en los Renegados? Como se habrán dado cuenta con los Renegados hay varios tipos de Reinicio. Están los reinicios diarios y los semanales.

EL BUG DEL REINICIO

Pero antes de explicar cómo funcionan quiero comentarles que ha habido un bug con estos reinicios. Con los Renegados se nos prometió un reinicio semanal diferente. Sin embargo, el reinicio diario de los sábados estuvo bugeado, reiniciando algunas actividades involuntariamente.

Bungie originalmente tuiteó que esto era solo un problema de UI. Pero reveló recientemente que el problema fue mucho peor. Por lo que un parche para Destiny 2 llegó el jueves 13 de septiembre para solucionar el problema causado por un reinicio semanal erróneo que ocurrió en el juego el sábado pasado. Bungie dice que una vez que se implemente el Hotfix 2.0.2.1, los Desafíos semanales apropiados y las Recompensas poderosas para el reinicio de esta semana se darán a los jugadores afectados por el problema.

Los afectados

Por lo tanto, aquellos Guardianes que iniciaron sesión en Destiny 2 después del reinicio semanal este martes y no tuvieron ningún Desafío semanal, tienen suerte. Los Guardianes obtendrán desafíos semanales y una oportunidad de recompensas poderosas de las listas de reproducción de Gambit, Crisol y Misiones de Historia Heroica una vez que se haya descargado e instalado el parche.

Este problema afectó a casi todos los Guardianes, pero tuvo resultados diferentes en función de cuánto progresó cada uno había hecho cuando el reinicio diario accidental se produjo el sábado. Bungie no ha dicho qué fue exactamente lo que causó el problema, pero el sábado 8 de septiembre, varias listas de reproducción y Desafíos se reiniciaron involuntariamente en el juego.

Si bien los desafíos se restablecieron accidentalmente este fin de semana, muchos Guardianes que ya habían completado los desafíos informaron que no obtuvieron nuevas recompensas potentes provenientes del reinicio, a pesar de lo que la interfaz de usuario así lo indicaba. Bungie aún no ha revelado más información sobre este tema.

Reinicios diarios y Reinicios Semanales

Daily challenges, weekly challenges

Con Los Renegados han llegado desafíos diarios que recompensan engramas poderosos. Hay 4 variaciones y aparece una nueva después de cada reinicio diario. Esto es ideal para los Guardianes de todos los niveles para poder obtener Armadura o Armas mientras van subiendo de nivel. Es un sistema progresivo que ayuda a garantizar que siempre haya algo que hacer en Destiny. Si todavía no ves estos objetos ‘Poderosos’, no te preocupes. Debes seguir adelante y llegar a Nivel 50 para que estos se actualicen.

Como siempre, si hay algo que noten que deba agregarse, háganmelo saber. Esto es en base a la información que tenemos actualmente, así que soy consciente de que las cosas pueden no ser tan sencillas.

Un día nuevo, Un Engrama nuevo

Para comenzar, para encontrar los desafíos, estos se iluminan en el director del juego como un pequeño ícono dorado al lado del lugar donde ha aparecido el desafío. Aparecerá una información que proporciona los detalles si es diaria o semanal.

Hay dos tipos de desafíos: diario y semanal. Ahora, estos tipos se comportan de manera diferente cuando se trata de reinicios. Los desafíos semanales siguen el reinicio semanal cada martes a las 10 AM PDT.

Los desafíos diarios, por otro lado, ofrecen un desafío único cada día y se reinician cada cuatro días.

El primer desafío diario de asalto se ofreció el martes 4 de septiembre. Por lo tanto, el próximo desafío de asalto diario llegó con un reinicio el sábado 8 de septiembre.
El miércoles 5 de septiembre se ofreció el primer desafío diario de Gambit. Por lo tanto, el próximo desafío diario de Gambit llegó con un reinicio el domingo 9 de septiembre.

Actividades con reinicio diario.

Por lo tanto, esto explica que en el reinicio diario (10 a. M. PDT / 5 p. M. UTC cada día) aparezca un nuevo desafío diario que recompensa con engrama «Potente». Estos se dividen en 4 actividades:

  • Asaltos
  • Gambit
  • Crisol
  • Aventuras heroicas

Si NO completaste este Desafío diario dentro de los 4 días posteriores a su aparición, éste NO se acumulará y el desafío permanecerá en tu director, pero solo obtendrás 1 Engrama poderoso por completarlo.

Aparta la fecha

A continuación se muestra un calendario de todo lo que viene en septiembre con los Desafíos Diarios.

Reinicio Semanal

Para aclarar, esto es lo que se reinicia semana a semana en términos de equipo poderoso:

  • Misión de grandes recompensas de La Araña.
  • EL RAID último deseo y Leviatán
  • El Crisol semanal
  • Gambit semanal
  • El Ocaso
  • El Ocaso con puntuación de 100K +
  • Experiencia del Clan
  • Los contratos semanales de Petra
  • Puntos Críticos
  • Los Asaltos Semanales

Una última palabra

Destiny 2_20180906143650

Este sistema te permite tener siempre algo para jugar. Ya sea para llegar al nivel máximo, u obtener equipo potente.

Esperemos que se pueda implementar un temporizador de algún tipo en la carta estelar para mostrar de forma visible cuánto tiempo tenemos para los desafíos cada día, lo que creo que ayudaría a los Guardianes en el juego a administrar su tiempo.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update