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Escopetas y exóticas – Actualización 2.2.0

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¡Qué tal Guardianes! Estamos a poco menos de una semana de espera para el DLC del pase anual de la Temporada del Nomada. Y Bungie finalmente nos ha dado algunos de los cambios que se producirán el 5 de marzo con la Actualización 2.2.0. En la próxima temporada habrá cambios radicales en Gambit y con las escopetas. Con cambios menores en los fusiles de fusión lineal y a la Exótica Máscara de un Ojo. Además de cambios generales a Gambit, tendremos cambios al Sandbox. Estos ajustes serán para algunos arquetipos de armas. Bungie dice que es para mejorar la experiencia del juego. ¡Ya veremos si es así!

A continuación te comparto un pequeño adelanto de algunos de los cambios que llegarán con la actualización 2.2.0 de Destiny.

Fusiles de fusión lineal

¿Alguna vez te han eliminado en Gambito con el Derrocador de Reinas? ¿O tal vez eres de los que aterrorizan con el Símil del Sueño? Estas armas por meses recibieron accidentalmente «más del doble de la asistencia al apuntar«. Por lo que Bungie las va a nerfear. Los fusiles de fusión lineal en general también recibirán una reducción de asistencia al apuntar.

Si bien el Derrocador de Reinas tiene valores altos de asistencia al apuntar por defecto. Bungie descubrió un problema por el que no estaba a la par de los valores de otros fusiles de fusión lineal del mismo arquetipo. Esto hacía que el Derrocador de Reinas tuviera valores de asistencia de apuntado más de dos veces por encima de lo previsto.
Los fusiles de fusión lineal recibirán un aumento de 10% del daño en PvE para compensar por estos cambios.

Escopetas

En la Temporada del Nomada tendremos cambios a las escopetas de disparo rápido y el perk de modo automático. Esto se debe a varias cosas, y una de ellas es que el perk de modo automático resulta demasiado importante para escopetas en PvE. Esta ventaja de hecho duplica el daño realizado de cualquier escopeta debido al aumento de cadencia de disparo.

Si bien es importante tener perks útiles en las armas. La eficacia de este perk en particular era de tal magnitud que las escopetas de disparo rápido se convirtieron en las únicas escopetas dignas de consideración para PvE. Cuando estos cambios se implementen en la Temporada del Nomada, esperamos que nos inspiren a equipar una escopeta agresiva  en alguna actividad de PvE.

Las escopetas recibirán un multiplicador de daño en actividades de PvE, duplicando su daño. La Leyenda de Acrius será la excepción.

La bonificación de disparos del modo automático en escopetas ahora será +10%, mientras que antes era +100%.

Además, ya no aumentará la dispersión de las balas de la escopeta.
Los valores predeterminados de cadencia de disparo también han cambiado y quedan de la siguiente forma:

Escopetas Destiny 2 Actualización 2.2.0

También se reducirá el daño base de todas las escopetas para alinearlas con las nuevas cadencias de disparo en relación a cada subarquetipo. Las reservas de munición para escopetas han sido reevaluadas debido al aumento de la eficacia de tener más daño por disparo.

También ajustaran ligeramente las escopetas para el Crisol. Si bien las escopetas continuarán siendo efectivas en el Crisol, la distancia desde la cual las escopetas podrán lograr bajas con un disparo será reducida.

Máscara de un ojo

Con el lanzamiento de Destiny 2: Los Renegados el otoño pasado, la expansión trajo consigo una nueva colección de exóticas. Una de las adiciones más poderosas fue el casco para el Titán, llamado Máscara de un ojo.

Al ser especialmente poderosa en el Crisol. Esta exótica se ha convertido en una de las mejores opciones para los Titanes en PvP. Y los oponentes no tienen muchas opciones para contrarrestar su perk único. Bungie busca disminuir la viabilidad de La Máscara de un Ojo en la próxima actualización.

El perk de la máscara de un Solo ojo se llama Venganza. Ésta marca a cualquier enemigo que cause daño contra el portador. Así el portador puede rastrear a ese enemigo. Y al derrotarlo, se le otorga un aumento de daño, salud total instantánea y un sobreescudo que comienza a cargarse hasta el máximo.

Cambios a la Mascara

Con los cambios que se producirán el 5 de marzo en la Actualización 2.2.0, la forma en que se otorgará la salud después de una baja cambiará. En lugar de que la salud se reponga instantáneamente al 100% con un sobreescudo que se recarga con el tiempo, ahora la salud se cargará junto con el sobreescudo. Este cambio tiene el potencial de permitir que otros jugadores contrarresten la salud y la carga del escudo infligiendo daño. Por último, la venganza no se activará cuando los Titanes estén en sus Supers. A esto Bungie explica que de dejarlo activar con las Supers, estas se volverían «demasiado potentes».

Si bien no es un nerf masivo, Bungie espera encontrar un equilibrio en el que la exótica no se vuelva inútil. Pero los cambios hagan lo suficiente para que la máscara de un Solo Ojo ya no sea la única opción exótica que merezca la pena elegir en PvP. Y para darnos a los demás guardianes, como oponentes una oportunidad de pelear cuando nos enfrentemos a un Titán con una poderosa exótica.

Y ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Se aproxima el fin de la temporada

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La nueva temporada del Nómada se aproxima y esto nos indica que la temporada 5 poco a poco llega a su fin. Habrá nuevos cambios y antes de la entrada de la nueva temporada tendremos nuevos eventos que nos seguirán dando horas de entretenimiento, pero debemos tomar en consideración que con el fin de esta temporada habrá contratos que expiran y comenzaran nuevamente en la temporada 6. A continuación te contamos sobre este fin de contratos.

Final de contratos

Entre los nuevos cambios que se avecinan con el fin de temporada hay contratos y cosas en el inventario que debemos tener en consideración antes de que finalize la temporada 5. Entre los cambios a los contratos tenemos, los contratos del Estandarte de Hierro. Estos contratos caducarán y serán eliminados del inventario del jugador. Todo esto debido a que en la temporada 6 el estandarte de hierro traerá nuevos objetos y contratos con distintas recompensas que se irán anunciando más adelante.

Otros objetos que hay que tener en mente que desaparecerán al finalizar esta temporada son las llaves etéreas que se consiguen en la raid del ultimo deseo. Estas se acumulan en grupos de 5 y deberás cambiarlas antes de que termine la temporada 5 si quieres recibir dichas recompensas.

Entre los cambios de los contratos también hay que tomar en cuenta las nuevas novedades que han surgido en esta semana, como son la misión para sacar el arma excepcional la Ultima palabra y la misión del susurro, a esta última  se le ha aumentado la frecuencia de que aparezca y ahora esta disponible para todos los jugadores, aún para los que no han comprado el pase anual. Por lo que para este fin de semana tendremos un fin de semana ocupado con nuevo contenido y nuevas actividades en el menu.

Poco a poco, Bungie irá revelando los cambios y novedades que se avecinan con la apertura de la temporada 6 lo cual hace ver en el horizonte nuevas formas de pasar entretenidos otros meses más con Destiny.

Nos vemos en la Torre.

Juntando al clan de vuelta

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Desde el lanzamiento de Renegados, Bungie ha recibido comentarios de la comunidad acerca de los clanes, su sistema de progresión y las recompensas. En las últimas dos temporadas han estado probado algunas cosas nuevas.

En Renegados intentaron crear:

  • Clanes más fuertes en los que los jugadores pudieran formar nuevas amistades en Destiny.
  • Incentivos más fuertes para jugar con tus compañeros de clan.

Estos cambios beneficiaron a los clanes fuertes y numerosos. Pero afectaron de manera negativa a clanes menos numerosos y menos activos. Ya que los clanes pequeños como el mío sentimos que no podemos alcanzar los niveles que habíamos logrado en el pasado.

Como resultado de estos comentarios, el Director de diseño Steve Dolan y el Diseñador Senior Mark Uyeda analizaron algunas de las mecánicas de progresión y efectuaron cambios para mejorar la experiencia.

Volvemos al sistema de cuando se lanzó Destiny 2

Destiny 2 contratos de clan

A partir de la Temporada 6 para ganar experiencia de clan será al participar de actividades en el juego. Por lo que los contratos de clan diarios ya no serán necesarios, y serán eliminados del juego.
Ahora habrá tres contratos semanales que requerirán jugar con los compañeros de clan para completarlos.
Siempre habrá un contrato de PvE, uno de incursión, y un contrato de PvP semanales con Hawthorne. Estos otorgaran recompensas de leyenda y una cantidad importante de XP de clan.

Recompensas en los estandartes del Clan

A medida que tu clan aumente su nivel de estandarte, crecerán las recompensas que recibirán por estos contratos. En el nivel:

  • 3, obtendremos componentes de modificador al completar un contrato semanal.
  • 4 obtendremos núcleos de mejora al completar un contrato semanal.
  • 6, tu clan desbloqueará un cuarto contrato semanal.

En búsqueda de catalizadores

Hablando sobre las ventajas por nivel de clan. En el nivel 5 de la temporada 6. Habrá una ventaja que dice, “Los catalizadores del Crisol y de asaltos tienen una mayor oportunidad de aparecer al jugar con compañeros de clan”. Para aquellos de ustedes que aún no han encontrado todos los catalizadores disponibles, tendrán una mejor oportunidad de encontrar los que les faltan. Si ya los tienes todos, ¡qué profesional! Bungie planea lanzar algunos más del año 1 durante la Temporada del Vagabundo para que los agregues a tu colección. No serán lanzados el primer día de la temporada 6. Pero sigue atento a las notas que te tendremos aquí sobre su disponibilidad.

Bungie espera que con estos cambios se mantengan los clanes de todos los tamaños al máximo de su potencial y persiguiendo todas las recompensas de cada temporada.

Y ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Cambios en el sandbox para este 2019

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Este 2019 Destiny quiere comenzar fuerte y seguir mejorando la experiencia del juego por lo que se han programado unos cambios nuevos en el sandbox del juego. Ya se han anunciado cambios en las habilidades de las supers del juego y ahora, siguiendo la misma iniciativa, se anuncian cambios de consideración en las armas. Algunas armas, de las que la comunidad se venia quejando mucho, serán las principales en cambiarse. A continuación te resumimos esto cambios que vendrán en la actualización 2.1.4.

Cambios en armas

Te presentamos los cambios que habrán según el arquetipo de armas, todo esto basado en la búsqueda de que los jugadores utilicen ciertas armas que no llamaban mucho la atención y cambiar también las armas demasiado poderosas y que generan polémica entre la comunidad.

Fusil automático: Aumento del daño en la categoría de disparo rápido, adaptable y alto impacto. Con estos cambios se espera que los jugadores no vean de menos a los fusiles automáticos en comparación con la gran variedad de armas que hay actualmente en el juego y de esta forma ocupen más este tipo de arma.

Fusiles de explorador: Se aumentará el daño en las categorías de liviano y disparo rápido. Este tipo de armas por su característica de tener un gran alcance siempre deberá tener un daño bajo para balancear el arma pero se intentará que esta diferencia no sea tan drástica y es por eso que se balanceará por medio de esas categorías.

Fusiles francotirador: Se aumentará el daño en el disparo rápido para que los jugadores logren hacer bajas con dos disparos al cuerpo. Esto es para que logres tener más éxito en hacer más bajas a larga distancia y en más situaciones que se presenten.

Cambios en armas excepcionales

Se han hecho ciertos cambios en armas muy emblemáticas que por ciertos motivos han estado demasiado rotas o han dejado de pasar a ser útiles porque no evolucionaron de manera continua con el nuevo dlc de los renegados. Las armas a cambiar son:

Leyenda de Acrius: Esta arma se había quedado abandonada en el inventario de los jugadores, así que Bungie decidió hacerle unos cambios para volverla  atractiva entre los guardianes por lo que se le aumentará el daño y el alcance para hacerla más mortífera.

Telesto: Esta arma tan polémica en el crisol por matar de manera descomunal y que parece ser actualmente el arma de moda en el pvp. Ahora para balancearla un poco se le disminuirá el daño pero para no dejarla tan arruinada se le incrementará el zoom en la mira, de esta forma no pierde efectividad pero ya no hará tanto daño de forma tan descomunal.

Fusiles de rastreo: Se le aumentará la cantidad mínima de munición que puedes recibir de las cajas de munición, esto con el objetivo que se comiencen a usar más en el juego. Con este cambio, para no dejar el parteondas más O.P. en el juego, se le reducirá la fuerza  en pvp para que quede equilibrado con las demás armas de su tipo y no se sienta demasiada diferencia entre ellas.

Todos estos cambios buscan el mejorar la jugabilidad del juego y que todas las opciones de armas que tiene actualmente Destiny estén equilibradas entre sí. De esta manera se logra que haya una mayor versatilidad en el juego y la gente de esta forma se divierta mas. Esperaríamos seguir viendo más cambios y mejora en el futuro.

Bungie lista una actualización de sandbox para el 29 de enero

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Tras una ajetreada jornada celebrando la independencia de Activision, Bungie ha publicado el primer boletín semanal del 2019 encabezado por una actualización de ‘sandbox‘ programada para el 29 de enero, si no bien la fecha podría cambiar de acuerdo con las necesidades del estudio. ¿En qué afecta esto a Destiny 2? La mayoría de súper habilidades serán más potentes, con la excepción de un par de ellas particularmente poderosas.

Concretamente, Distorsión Nova y Lluvia de Cuchillas son las dos únicas súpers que se verán disminuidas cuando se aplique el parche: la primera es más lenta y hace menos daño, y también nos hace algo más vulnerables; la segunda coloca ahora el daño principal en la detonación retardada de las cuchillas y nos puede matar si la lanzamos muy cerca de la pared. El resto de súpers ha recibido un trato bastante más generoso, que puedes consultara continuación.

 

Bungie se desvincula de Activision para publicar Destiny

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Bungie ha anunciado hoy su desvinculación con Activision para publicar juegos y contenidos de la franquicia Destiny. Tras este movimiento, el estudio siatelita no sólo mantendrá la IP como propia, sino que también publicarán cualquier futuro título y descargable por su propia cuenta. Ambas compañías se esforzarán para garantizar una transición suave, según se explica en la web oficial.

«Hemos disfrutado de una exitosa aventura de ocho años y queremos agradecer a Activision su colaboradión con Destiny» se puede leer en el blog. «Mirando hacia delante, nos emociona anunciar que Activision transferirá los derechos de publicación de Destiny a Bungie. Con nuestra estupenda comunidad de Destiny, estamos listos para publicar por nuestra cuenta, mientras Activision se centrará más en sus propias IP».

¿Qué nos depara el futuro? Por ahora, es poco menos que una incógnita. Sabemos que Bungie respetará la hoja de ruta establecida actualmente para Destiny 2, y que veremos más novedades en el futuro. «Con Destiny 2 – Los Renegados, hemos aprendido, escuchado y nos hemos inclinado en lo que creemos que nuestros jugadores esperan de una gran experiencia de Destiny. Podéis estar tranquilos, hay más en camino» concluye el comunicado.

Notas de la actualización 2.1.3

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Tenemos una nueva actualización de parte de Bungie recién salida del horno, en esta ocasión no ha sido algo tan trascendental pero si se han corregido ciertos errores algo tediosos en el juego y otros que casi no eran muy perceptibles. Ahora te mencionaremos las cosas que se han corregido y que son las más destacadas y valdría la pena mencionar. También hay que tomar nota que en esta semana Bungie ha lanzado finalmente las recompensas para veteranos, así que no olviden pasar por ellos los que jugaron los renegados antes del 16 de Octubre.

Cambios generales.

Con los errores en los objetos en el inventario, se corrigieron varios que eran muy cansinos. Uno de los principales era el de los moldes de armas de la fragua que desaparecían del inventario al completar fraguas alternativamente. Con las recompensas de la fragua también se corrigió el error que no recompensaba de manera correcta a los jugadores que ingresaban a un evento de fragua en progreso.

También algo que dio mucho de que hablar fue lo de los contratos y su accesibilidad por lo que ahora se ha cambiado la forma de tener acceso a ellos y ya no es una obligación haber completado una actividad de la fragua para obtenerlos.

Con respecto a los emblemas y objetos de colección para los triunfos, se arregló la obtención del triunfo por medio del paragón ascendente de la ciudad Onírica, siempre concederá correctamente el triunfo de victorias secretas y su variante trascendente. El emblema por pasar el azote del pasado en las primeras 24 horas también se ha corregido y se eliminó el shader solemnidad del crisol de la temporada 4 como requisito de la insignia de colecciones forja de fuego.

Algo que también fue muy criticado, fue el error que, al destruir todos los huevos poseídos de la ciudad onírica no se concedía el colibrí Eco del heraldo. A todos los que fueron afectados con este error el colibrí deberá aparecer ahora en el inventario y será desbloqueado en las colecciones al volver a órbita. De igual forma se ha eliminado el requisito del pase anual para el triunfo Conservadora de la armería negra.

Estos son los errores más destacados que fueron corregidos y que algunos fueron muy criticados en las redes sociales. Con esto Bungie vuelve a dar pruebas que no son sordos y que oyen a la comunidad y que su política de mejora continua sigue entre sus principales objetivos con Destiny 2.

 

Nos vemos en la torre…

Nuevos ajustes a los fusiles de fusión lineal con el parche 2.1.1.1

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¿Qué tal Guardianes? Con la salida de la Temporada 5, “La Temporada de la Fragua” salió la actualización 2.1.1.1 por la cual aquí te traigo un resumen de algunos de los cambios que se hicieron.

Crisol

correccion a Mountaintop
Para los guardianes que no tienen el DLC de Los Renegados, se ha corregido un error que causaba que el arma “La cima de la montaña” apareciese en niveles de poder superiores a los apropiados. Haciendo que no se pudiera equipar, a no ser que se sacara de las colecciones. También había un error visual que causaba que los Niveles de Valor mostraran valores diferentes a los del nivel real. Estoy ya se corrigió. Y los niveles han funcionado correctamente desde el comienzo de la Temporada de la Fragua.

Gambito

correccion al servidor Primordial Ascendente

Si alguna vez te toco que al eliminar al Sirviente Primordial Ascendente se le atribuyera al equipo contrario puedes dejar de preocuparte. Esto ha sido corregido.

De los cambios a la munición es lo siguiente: A los Fusiles de Fusión Lineal se les ha reducido la cantidad de munición. Ahora recibirán de las cajas de munición destructiva en Gambito, 3 proyectiles. El Símil del Sueño seguirá recibiendo solo 2 proyectiles.

Si mueres dentro de este modo de juego con menos de 2 proyectiles de munición especial, ahora reaparecerás con 2 proyectiles. Esto se activó para aliviar la escasez de munición especial.

Alguna vez me pregunte por qué pasaba tanto tiempo en la pantalla de carga entre partidas. Esto se debía a que otro guardián estaba inspeccionando objetos en el inventario. Esto se ha corregido también. ¡Gracias al Viajero!

Vanguardia

Con la actualización 2.1.0 Protheon, Mente modular creció TRES VECES más de lo planeado. Aquí la evidencia.

Ya se corrigió este error. Y este asalto ha sido colocado de nuevo en matchmaking y puede lanzarse desde la carta estelar.

Incursiones

Leviathan y Cubiles

Si eres de los que no ha completado Leviathan, pero quieres intentar el modo prestigio, esto te interesa. Se ha eliminado el requerimiento de «Compleción del modo normal» para lanzar Leviatán, el Devoramundos y Espira de estrellas en modo prestigio.

Último deseo

Se ha corregido un error por el cual Destiny 2 fallaba durante la batalla con Morgeth.

Clanes

Se ha corregido un error por el cual la ventaja de clan «Héroes de Hawthorne» no estaba dando las recompensas adecuadas.

¿Qué piensas de estas correcciones? Como siempre, ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Bungie introduce mejoras de sandbox y economía

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La armería negra ha entrado de manera completa esta semana y las nuevas actividades ya están disponibles para todo guardián que se hizo acreedor del pase anual. Bungie ha estado atento a como se ha ido desarrollando la implementación de esta nueva expansión y ha hecho ciertos cambios en ella para mejorar más toda la experiencia en el juego. A continuación te contamos los cambios que se han dado para esta nueva expansión de Destiny 2 en la economía, interfaz y el sandbox.

Sandbox

La polémica pero interesante mecánica del alcance caótico se ha regulado. Anteriormente se ahorraba energía de súper al saber usarlo con inteligencia. Ahora se ha regulado más el efecto de este pero se recompensa la inteligencia del jugador al saberlo ocupar. El ahorro de energía ahora es de manera progresiva y ya no de manera fija. También se arregló el error del escudo de crisol que al aparecer no cubría inmediatamente.

De igual forma se arregló la resistencia al daño de las sogas del acechador al usarlas y de igual forma al pozo de resplandor se le niveló la mejora de los potenciadores bióticos que generaban daño en exceso al estar en el pozo.

En las armas y armaduras se han corregidos errores críticos como en los fusiles de explorador que no disparaban a 150 rpm, así como también el chaleco de Gwisin donde no se necesitaba bajas para prolongar el uso de la súper y donde no se prolongaba el uso de la súper después de 10 bajas o mas.

El fuego cromático también se arregló las explosiones que no causaban el daño debido y se niveló el efecto de la ventaja del saqueador de ametralladoras para obtener munición.

Economía e interfaz

Los colibríes Hecuba S y Conducción mimética ya no requieren que tengas el pase anual para obtenerlo de las colecciones. De igual forma se ha aumentado el dropeo de engramas esenciales en jugadores con 550 de poder. En el pozo ciego se ha agregado la aparición de una semilla de luz al hacerlo heroico. También se corrigió el error que las armaduras del evento de las almas perdidas no se puedan convertir en obras maestras.

En la interfaz se agregó que en la carta estelar se pueda borrar los puntos de control vigentes y  os desafíos activos no se mostraban en el nodo de vanguardia en el nivel alto de la carta estelar.

Algunos cambios son sutiles y otros son cambios que realmente eran necesarios, lo interesante es ver el interés de Bungie por ir mejorando en más corto plazo los errores que se van dando en el juego para dar una experiencia al jugarlo que  sea satisfactoria.

 

Nos vemos en la torre…

 

La Armería Negra estará disponible a partir de las 18:00 CET

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Hoy martes 4 de diciembre el primer contenido de pago del pase anual de Destiny 2 estará disponible en todas las plataformas de manera simultánea. Eso sí, primera tendremos que descargar el habitual parche de actualización que se prevé se lance una vez concluya un pequeño mantenimiento de 30 minutos de duración que Bungie tiene previsto realizar. Así pues, a las 17:30 CET comenzará el mantenimiento; los jugadores que continúen jugando serán expulsados del juego a las 17:45 y quince minutos después estará lista la actualización 2.1.1.1

Desde hoy podremos empezar a jugar en la primera de las fraguas de la armería negra, la Fragua de VLOUNDR localizada en la tierra. Por otro lado, tendremos que esperar al viernes para que se active la segunda Fragua y la nueva incursión denominada Azote del pasado, cuya luz recomendada es de 640 (se requiere una luz mínima de 600). Échale un vitazo a nuestro último vídeo en el canal de Universo Destiny donde te mostramos en exclusiva un adelante de la primera de las fraguas y un vistazo a algunas de las nuevas armas

¡Nos vemos en la fragua guardianes!

Revelan detalles y fecha para la incursión «Azote del pasado»

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Conforme nos acercamos al estreno del DLC Armería Negra, Bungie nos ofrece información (a cuentagotas, eso sí) sobre «Azote del pasado», primera actividad de incursión del pase anual. Según explican los sealitas en el último boletín semanal, podremos hacer frente a este nuevo desafío el próximo 7 de diciembre a las 18:00 (horario de España peninsular).

Cualquier adquisitor del pase anual podrá participar en Azote del pasado, pero aquellos que realmente esperen completar la incursión deberían alcanzar el poder recomendado de 640. ¿No tienes el pase anual? No te preocupes: podrás subir hasta 650 de poder si tienes Destiny 2 – Los Renegados y estar al día para cuando decidas hacerte con sus DLC. Si quieres ir bien preparado de antemano, consigue ya armas de Armería Negra anticipadamente.

¿Qué esperar de esta nueva actividad? Siguiendo con su política de no revelar más de la cuenta, Bungie se ha limitado a decir que Azote del pasado tiene unas dimensiones comprendidas entre El fin de Crota (Destiny – La profunda oscuridad) y Último deseo (Destiny 2 – Los Renegados). Aparte de eso, es una incursión propiamente dicha y no un cubil, de modo que tiene su propia ambientación, historia y temática.

Obtén armas de La Armería negra antes de su lanzamiento

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Es muy habitual en Bungie cuando se lanza una expansión incluir una semana antes algún Easter Egg en forma de evento temporal o de evento de transición hasta la llegada de la expansión. Antes de la llegada de la expansión Los Renegados la desarrolladora esparció por todo el mundo de Destiny a presos fugados de la Prisión de los Antiguos y, ahora, tenemos un evento de transición de mecánica similar.

 

Así pues como podéis ver en el vídeo que antecede estas líneas hay una serie de enemigos sueltos en algunas localizaciones, más concretamente en El barranco de la legión y Las Afueras en la Zona Muerta Europea; y Filo del Artefacto y Sagrario en Nessus. La mecánica es bien sencilla, destruir los «orbes» que flotan alrededor del enemigo para romper su escudo y derrotarlo. Una vez eliminado cabe la posibilidad de que dicho enemigo suelte un nuevo arma de La Armería Negra con nuevos perks (ventajas).

Si quieres saber más sobre el contenido de la Temporada 5 y el DLC La Armería Negra te dejamos el ViDoc que Bungie lanzó ayer dia 27 de noviembre.

¡Que comience la caza!

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