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Salidas de alto perfil-¿Qué está pasando en Bungie?

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Lideres de desarrollo anuncian su salida

¡Qué tal Guardianes! Ha sido un mes… tumultuoso para Bungie por decir lo menos por las salidas de personal. Incluso si la gente parece irse en buenos términos, como fanático de Destiny estoy empezando a ponerme nervioso de todos modos. El viernes 26 de abril apareció la noticia de que dos figuras de alto perfil salieron de Bungie. Joe Blackburn, el antiguo líder de incursiones (raid lead), y la líder de redacción y narrativa Jill Scharr, quien trabajó en la bien recibida historia de los Repudiados. Ambos anunciaron en Twitter sus salidas con diez minutos de diferencia entre sí al final de la jornada laboral. Y solo dieron elogios por su tiempo en Bungie.

Sin embargo, estos dos se unen al especialista en armas Jon Weisnewski y al líder de diseño de sandbox, Josh Hamrick, quienes dejaron la compañía al mismo tiempo hace casi exactamente un mes. Eso hace cuatro salidas clave en menos de 30 días. Todas estas personas salieron de Bungie al menos públicamente en lo que parece ser buenos términos. Y es completamente posible que no haya nada malicioso detrás de esto. Muchas de estas personas han estado con Bungie durante años y, a veces, solo quieres pasar a cosas nuevas. Pero comienzo a preguntarme … ¿Está pasando algo en Bungie?

A poco tiempo del divorcio con Activision

Pero el momento, que estos cuatro «nombres» se vayan en tan poco tiempo, no da buena pinta. Y mucho menos cuando recordamos que Bungie acaba de divorciarse de Activision. Por lo que en estos momentos está solo para mantener la franquicia de Destiny. Perder a cuatro de las personas clave que ayudaron a Destiny a convertirse en lo que es ahora, no parece ideal. Y Bungie también está perdiendo personal de apoyo más amplio de los estudios de Activision como Vicarious Visions. Además de toda otra clase de recursos que ofrece el editor más grande (por ejemplo no hay un contacto de Relaciones Publicas de Bungie ya que el equipo de Activision ya no existe).

Por supuesto, el equipo de incursión es más que Joe Blackburn. Y el equipo de redacción y narrativa es más que Jill Scharr. El Sandbox contiene mucha más gente que Weisnewski y Hamrick. Bungie es un estudio de más de 800 empleados. Por lo que no es como si todos estos departamentos se disolvieran con estas salidas.

Pero si bien Bungie no es un estudio conocido por una crisis horriblemente brutal, obviamente hemos visto algunos ejemplos de muy alto perfil de cosas que van mal entre bastidores. Principalmente en el período previo al lanzamiento de Destiny 1 y Destiny 2. Y ahora aquí estamos, potencialmente en el camino hacia Destiny 3 en el próximo año o dos.

¿Soy yo el único preocupado por el asunto?

Ediciones Disponibles

Creo que solo hay una sensación general de inquietud entre nosotros los fanáticos en el estado actual de Destiny. Sabemos exactamente una cosa sobre el futuro de la franquicia. Bungie está terminando el contenido del Pase Anual que se anunció en la era de Activision con la Temporada de Opulencia. Pero eso es todo. Más allá de eso, no sabemos qué se planea para este otoño, si Destiny 3 realmente saldrá el próximo año o si Bungie está cambiando a una visión más amplia y sin secuelas. En resumen, no sabemos realmente nada sobre los planes de Bungie para Destiny ahora que están fuera de Activision, y la única noticia concreta que tenemos es … cuatro personas de alto perfil abandonaron el equipo en el último mes.

Esperemos que tengamos pronto algo de claridad sobre lo que está sucediendo tanto con Destiny como con Bungie, hasta entonces, estaremos en ascuas.

Como siempre, recuerden, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny como en la personal.

Fuente: Forbes

Bungie nerfeará dos de sus mejores armas en el Crisol

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armas del Crisol nerfeadas

Bungie, reveló planes para nerfear los cañones de mano No olvidado y Aullido de Luna, dos de las armas más populares en el Crisol.

¡Qué tal Guardianes! Bungie reveló planes para nerfear 2 cañones de mano de las armas hito de Destiny 2. Los cambios no entrarán en vigencia hasta la Temporada de Opulencia el próximo mes. Pero son lo suficientemente importantes como para cambiar algunos de los meta actuales en la comunidad competitiva de Destiny.

Luna y NO
Como parte de su publicación semanal, Bungie reveló su plan para nerfear Auillido de Luna y No Olvidado. Según ellos, el objetivo no es ignorar el requisito necesario para obtener estas armas Hito del Crisol. Sino que su estado en la parte superior de la cadena alimenticia del PvP aparentemente debía abordarse. En pocas palabras, Bungie sintió que debido a que estas armas tienen poco tiempo para matar, muy pocas armas pueden competir en una pelea directa de armas.
El primer cambio a estos cañones de mano, es que se les reducirá la velocidad de disparo de 180 disparos por minuto a 150. Como resultado, los jugadores deberán controlar sus disparos incluso más de lo que lo hacen.

Cambio al beneficio «Aullido magnifico»

Además del nerfo a DPM (disparos por minuto), el beneficio exclusivo de estas armas, «el Aullido magnífico«, cambiará en la temporada 7. Anteriormente, el beneficio otorgaba un daño adicional después de dos tiros de precisión hasta que el jugador obtuviera una baja o fallara. Después del cambio, el beneficio solo otorgará daño adicional por disparos al cuerpo, no disparos de precisión. Bungie dice que esto debería dar como resultado un disparo de precisión y un disparo al cuerpo en Crisol. Pero vale la pena mencionar que todos los cañones de mano de 150 RPM pueden «disparar tres veces».

Si bien los nerfeos a estos cañones de mano no parecen ser tan importantes a simple vista, el índice de disparos realmente determinará mucho. Para muchos, los cañones manuales de 180 RPM son los más precisos y los mejores para usar. En consolas, los cañones de mano son aún más difíciles de usar en PvP. Y algunos argumentan que Aullido y No Olvidado son las mejores opciones en Destiny 2. Tal vez una mejor solución hubiera sido volver a equilibrar los cañones de mano. Y luego mirar a las dos armas pináculo, pero esos cambios podrían estar en las obras.

Así lo comunicaron en Twitter:

Bungie dispuesto a escuchar a la comunidad

Por supuesto, también está el debate que hará enfurecer a muchos. El simple hecho de que estas son las armas hito de Destiny 2. Se requieren muchos esfuerzos (para algunos) para conseguirlas, por lo que deben sentirse fuertes. Esta es la línea delicada que Bungie debe seguir en Destiny 2. Ofrecer armas fuertes como recompensas, pero asegurarse de que no sean demasiado fuertes.

Pero la buena noticia es que Bungie precede estos cambios con la idea de que esto es una discusión. Los desarrolladores quieren hablar sobre los cambios planeados y ver cómo responden los jugadores. También quieren que cualquier Guardián que esté tratando de obtener el cañón de mano en esto momentos sepa qué cambios se avecinan.

Nuevo parche horneado para la próxima semana

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Gambito Supremo Usar Tu Super

Bungie tiene listo ya los cambios para la próxima semana, que había estado anunciando un mes atrás, finalmente estos cambios están listos y ya fuera del horno, para que podamos disfrutarlos. El nueve de abril específicamente entran al juego dichos cambios y a continuación te damos un resumen de lo más notorio que podemos esperar para el próximo martes.

Parche 2.2.1

Lo que más se espera con ansias son los nuevos cuatro catalizadores, los cuales podrás esperar encontrarlos en Ocasos y Asaltos, únicamente el catalizador para el Regimen SUROS,  lo deberás buscar en crisol. Te mencionamos que hacen  a continuación:

  • Prospector: Aumento de radio de explosión.
  • Luz directa: Aumento en la estabilidad.
  • Rey de las ratas: Aumento en la asistencia de apuntado, retroceso del arma reducido.
  • Regimen SUROS: Retroceso del arma mejorado y las bajas siempre regeneran vida.

Ademas se corrigió el problema de la habilidad de floración del hechicero la cual no producía daño. Xur ahora nos ofrecerá ventajas aleatorias para las armaduras. También se corrigió el error que no dejaba que pudiéramos subir de luz las armas La promesa y Braytech RWP Mk II.

También se aumentará el porcentaje de dropeo de las armas de gamito supremo, tanto al jugar gambito supremo, como al jugar la decision. De igual forma, se  nivelará los porcentajes de curación del primordial al hacer bajas de oponentes, el portal para invadir tendrá más tiempo de aparición y podremos desbloquear un engrama semanal del clan haciendo gambito supremo.

Estos son los principales cambios que tendremos para el parche 2.2.1 y que buscan mejorar la experiencia del juego. Quizás lo más interesante sea la introducción de los nuevos catalizadores, ya que tenemos nuevas cosas que buscar y más de alguno de estos catalizadores sabemos que serán de gran ayuda para tus batallas en PvE y PvP.

Arc Week – Semana de Alto Voltaje

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¡Qué tal Guardianes! Los saludo escribiendo estas líneas escuchando «Thunderstruck» de AC/DC. Desde que salió Los Renegados, Bungie nos ha estado provocando con algo llamado la Semana de Quemadura Eléctrica (Arc Week en inglés). Hubo muchas especulaciones sobre lo que podría ser Arc Week. Ahora Bungie finalmente nos ha revelado cómo va a funcionar. Detalla algunos cambios en las subclases de Quemadura Eléctrica e incluso reveló nuevos gestos.

Arc Week

La chispa adecuada

La Arc Week comenzará el 9 de abril con el reinicio semanal. En la que todos los modificadores de actividades aplicables incluirán Quemadura Eléctrica y las recompensas se centrarán en este elemento. En el Crisol estará «Caos» con lo que contaremos con una recarga rápida de las habilidades. La idea detrás de tener Caos esta semana es permitirnos probar una gran cantidad de las recién pulidas subclases.

Incrementos a las subclases

La siguiente parte de Arc Week puede ser un poco más inesperada. Hay algunas mejoras significativas que llegan a casi todas las subclases Eléctricas de las tres clases. Las subclases que obtienen estas mejoras son:

Titán

Asaltante Código de la Mole (camino inferior)

En esta rama, la idea es que el daño y el uso de armas se disparen de forma sinérgica entre sí. Con la ventaja de «Asalto Frontal» dando una recarga instantánea y una mayor estabilidad con un golpe de cuerpo a cuerpo.  La ventaja «Lista de Eliminación» se activará una vez que hayamos infligido daño considerable a un enemigo. Lo que aumenta el alcance y el daño de cuerpo a cuerpo. Ambos de estos beneficios recibirán  una sacudida con un aumento de daño y duración.

Cazador

Jinete del arco – Senda del guerrero (camino superior)

Similar al Código de la mole del Titán. El árbol de esta subclase también tiene que ver con el daño cuerpo a cuerpo contra los enemigos. El beneficio de «Golpe combinación», que aumenta el daño cuerpo a cuerpo temporalmente ahora se acumulará hasta tres veces. Y la regeneración de salud comenzará con recarga adelantada. El «Alcance letal», que aumenta el rango del ataque de cuerpo a cuerpo al esquivar, también tendrá una duración más larga.

Jinete del arco – Senda del viento (camino inferior)

Se supone que la otra rama, Senda del Viento, es una forma de ninja espacial. Pero he aprendido que puede ser difícil mantenerse vivo ejecutando la súper. Lo que hace que esta subclase se sienta débil a menudo. Los cambios que traen, pudiera ser esta subclase sea más resiliente. Con beneficios significativos para cada rama en su árbol. Aumentando los efectos del «Golpe Desorientador», la velocidad de recarga al esquivar, la capacidad de regeneración y la resistencia al daño al esquivar.

Hechicero

Invocatormentas – Súper Trance Tormentoso (camino superior e inferior)

Para empezar, independientemente de la rama, la súper Invocatormentas tradicional (no la súper Alcance del Caos agregada en la expansión de Los Renegados) aumentará el daño cuando la usemos continuamente. Esto para alentarnos a usar el ataque del rayo sin darnos por vencidos.

Invocatormentas – Armonización de la Conducción (camino superior)

La rama de Armonización de la Conducción tendrá un gran incremento para todos sus efectos de relámpagos en cadena. Permitiendo que las habilidades cuerpo a cuerpo y granadas de la subclase se encadenen a más enemigos. E incluso de un lado a otro entre una distancia mayor que la anterior. La subclase ahora también tendrá la capacidad de recuperar la energía de las granadas en función del número de enemigos golpeados con un rayo en cadena.

Invocatormentas – Armonización de Elementos (camino inferior)

Para un estilo de juego diferente, la rama Armonización de elementos se trata de usar el «Alma de arco» y compartirlo con los aliados. Para empujar el estilo de juego aún más en esa dirección, obtendremos una tasa de regeneración dramáticamente incrementada a la «Grieta» cuando estemos cerca de un aliado. La duración tanto de la Grieta como del Alma de Arco también se incrementaron.

Otras subclases

Si bien eso es todo en cuanto a los cambios que vienen a las subclases Eléctricas, la subclase Caminante del vacío – Súper Distorsión Nova también tiene cambios. Bungie dice que la Bomba Nova quedó de forma demasiado agresiva en una actualización anterior. Por lo que estos nuevos cambios probablemente traerán a equilibrar de vuelta las cosas un poco más. En cuanto al único nerfeo real en la actualización, el Empuñasoles obtendrá un nerfeo de su ventaja «Llamas Eternas». Que podría ser objeto de abuso para darnos supers infinitas. La actualización reducirá su eficacia para tratar de frenar sus efectos más potentes.

Ve por El Señor del Trueno

Arc Week también traerá de regreso la búsqueda de la ametralladora exótica del Señor del Trueno, que apareció por primera vez en Destiny 2 durante el Festival de los Perdidos. Si no has conseguido está exótica, tendrás del 9 hasta el 23 de abril, la oportunidad de obtener fácilmente esta arma completando la misión original.

Eververso

Durante Arc Week, la Tienda de Eververso también contará con gestos especiales para cada clase que vaya con el tema eléctrico. Cada gesto estará disponible en paquetes, que podremos comprar directamente a través de microtransacciones.

Si bien no es algo como un verdadero evento en vivo como el Festival de los Perdidos o Los Días Escarlata. Arc Week podría inyectar un poco de vida extra en la Temporada del Vagabundo. Dándonos un enfoque en el contenido existente para la semana.

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Estandarte de Hierro -T6 Nuevos Trucos

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¡Qué tal Guardianes! El Estandarte de Hierro regresa en este reseteo semanal. Y Lord Saladino nos trae varios cambios o nuevos trucos. Para empezar nos trae Doble de Valor durante todo la semana. Desde el 26 de marzo hasta el 2 de abril.

Nuevos trucos bajo la manga de Lord Saladino

Estandarte de Hierro

Para esta temporada, Lord Saladino nos trae algunos trucos nuevos. Para esto se crearon dos nuevos objetos consumibles que cambiarán la dinámica del combate mediante ajustes temporales al nivel de potencia.

Carga de Hierro

Esta temporada, Bungie estará probando algo nuevo con el Estandarte de Hierro. Lord Saladino nos ofrecerá el consumible Carga de Hierro. Este estará disponible por 5 símbolos del Estandarte de Hierro. La Carga de Hierro es para aquellos de ustedes guardianes que son más talentosos y valientes. Esto para que tengan la oportunidad de desafiarse a sí mismos. Al usar este consumible reducirá su potencia en 100 (-100 luz). Así que tendrán que enfocarse en varios aspectos para salir victoriosos.

Al correr este riesgo podrán obtener más recompensas. Ya que al derrotar 500 oponentes bajo los efectos de la Carga de Hierro completaran un nuevo triunfo esta temporada. Al completarlo recibirán de recompensa una versión actualizada de Reproche Marchito en versión de Obra Maestra con perks predeterminadas. No tienen qué completar esto durante este primer evento. El progreso se trasladará al siguiente Estandarte de Hierro.

Favor del Lobo

Para aquellos de ustedes que usualmente participan en actividades de PvE, el consumible Favor del Lobo fue agregado como una invitación para que prueben el Estandarte de Hierro. Este consumible, es de disponibilidad limitada. Y otorgará al que lo consuma un aumento temporal de potencia en 100 (+100 luz), hasta un límite de 700, durante 30 minutos. El objetivo dice Bungie, es motivar a aquellos que habitualmente no participan del Crisol a sumarse a la acción.


El consumible Favor del Lobo puede aparecer luego de completar los siguientes desafíos diarios y semanales:

  • Misiones de historia heroicas diarias
  • Asaltos de la Vanguardia
  • Ocaso
  • Puntos críticos
  • Gambito (solo Renegados)
  • Logros semanales de Ikora y Hawthorne

Actualizaciones a las recompensas

Estandarte de Hierro Armas T6

Bungie hizo cambios a los contratos del Estandarte. Dice que es para atender a los comentarios sobre temporadas anteriores acerca del tiempo que tomaba progresar hacia diversos objetivos. Los contratos han sido actualizados para brindar más opciones. Ahora, cada contrato ofrecerá una recompensa potente al ser completado. Además, completar el contrato desbloqueará la posibilidad de comprar directamente ciertas recompensas de Lord Saladino. También ofrecerá un nuevo emblema llamado «El peso de la culpa», que podrán obtener luego de completar todos los contratos semanales. El emblema registrará el número de oponentes con mayor potencia derrotados mientras se encuentren bajo los efectos de la Carga de Hierro. También agregaran una versión actualizada del Mazo de Orewing con perks aleatorios que aparecerá al completar partidas y en paquetes de símbolos.

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Gambito vs Vanguardia

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Gambito Supremo Piensa antes de Bancar

En esta nueva temporada Bungie ha metido en el juego algo un poco más interactivo y curioso. Debemos elegir a quien serle leal en el juego, o a Gambito o a la vanguardia. Lo bonito de esto es que dicha decisión afecta tanto a la historia del juego como al mundo que te rodea.

Todo esto ha generado un debate en la comunidad de Destiny  sobre a quien elegir, quién puede ser más interesante como aliado, quién te puede ser más beneficioso al elegirlo. Todo esto de saber si ser leal al Nómada o a la vanguardia desencadeno unas estadísticas muy interesantes que Bungie a traído a colación y que se muestran a continuación.

CUENTAS

PERSONAJES

La primera estadística refleja el porcentaje de a quien se le ha sido fiel pero a nivel de cuentas. Y la segunda estadística muestra el porcentaje de a quien se le ha sido fiel pero a nivel de personaje.

Como podrán ver el Nómada es el mas popular entre los guardianes y lleva una aplastante superioridad en comparación con la Vanguardia. La mayoría de guardianes han hecho una elección y creo que ya podemos decir que tenemos un favorito en la comunidad.

Diferencia entre ambos bandos

Recuerda que dependiendo de la elección que tomes así serán las recompensas que recibirás por cada facción y en cada reinicio semanal recibirás un paquete con interesantes recompensas de parte del Nómada o de la Vanguardia. Si aún no has hecho tu elección te mencionamos a continuación lo que recibes de cada facción para que orientes tus intereses al momento de elegir.

Recompensas de la Vanguardia.

  • Equipamiento potente.
  • Favor de la vanguardia.
  • 10 símbolos de estratega de la vanguardia.
  • Núcleo de mejora.

Recompensas del Nómada.

  • Equipamiento potente de Gambito.
  • Síntesis de recolector.
  • Síntesis de Invasor.
  • Síntesis de Defensor.
  • Síntesis de Destructor.
  • 100 puntos de infamia.

 

Cada facción tiene sus méritos propios y sus recompensas, tanto en la historia como en los objetos que recibes, por lo que tu decisión debes tomarla sabiamente. De igual manera si eres de los que le gusta coleccionar todo en el juego, puedes tomar ambos bandos con distintos personajes. Al final la decisión que tomes estará ligada de manera permanente a como se desarrollará la historia en el juego basado en tu decisión.

Nos vemos en la Torre.

Todo lo que debes saber sobre La Decisión, nueva actividad PvE

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El Puente de la Decisión

¡Qué tal Guardianes! La Temporada del Nómada nos ha traído nuevas actividades. Una de ellas es La Decisión. Aquí te traemos una pequeña guía para esta actividad.

En el Derelict portal para La Decisión

Después de que termines tu primer combate de Gambito Supremo (checa nuestra guía aquí), el Nómada te dará un Sintetizador de Motas. Después te enviará a una misión para abordar su nave, La Errante. Ésta transporta una bola de hielo gigante a través del espacio, y ahí es donde se lleva a cabo «La Decisión«.

Tendrás que completar diferentes niveles de La Decisión para ganar una poderosa armadura de Gambito Supremo. Las piezas de armadura te dan perks que te ayudan a mantenerte competitivo. Pero superar los niveles superiores de La Decisión no es fácil.
En esta guía, te compartimos cómo vencer los Niveles de La Decisión y reclamar ese nuevo botín de la Temporada del Nómada.

Nivel 1

La Decisión Tier 1

El nivel 1 de La Decisión es corto y fácil. Después de depositar tu Mota Débil, salta a la fosa debajo de la pirámide invertida para comenzar.

Te encontrarás en una arena gigante llena de enemigos Poseídos de diferentes clases. Empieza a eliminarlos con lo que tengas equipado. Mientras eliminas, completarás tu porcentaje de Preponderancia que podas ver en el lado izquierdo de la pantalla. Si dejas de eliminar, el porcentaje baja.

Si tú y tu escuadra alcanzan el 100 por ciento de Preponderancia antes de que se acabe el tiempo, avanzarás a una fase de jefe. Elimina al jefe, teletransportarte al banco y recoge tu recompensa.

Esta parte de La Decisión es fácil si estás cerca de 650 de Poder. Se vuelve más difícil cuando se toman en cuenta los modificadores diarios como Apagón, que aumenta el daño cuerpo a cuerpo enemigo. Pero si te preparas como lo harías para un Asalto, lo harás bien.
Al igual que con cualquier nivel de La Decisión, el Nivel 1 es mucho más fácil con un grupo de amigos con los que puedas comunicarte.

Nivel 2

El Puente de la Decisión

El nivel 2 de La Decisión es más difícil y más largo que el nivel 1. Asegúrate de estar cerca de 670 de Poder y ten una escuadra de amigos con los que puedas comunicarte. Presta atención a los modificadores, y explótalos o evítalos lo más posible. Toma una arma de largo alcance si Apagón está activo. Asegúrate de que tu equipo tenga múltiples elementos durante el Prisma (porque solo ciertos elementos son efectivos en ciertos momentos).
Después de depositar tu Mota, entrarás y harás el Nivel 1 normalmente, aunque los enemigos serán más difíciles en esta sección. No es nada que no puedas manejar si estás acostumbrado al Nivel 1 y tienes el poder suficiente. Después de alcanzar el 100 por ciento de Preponderancia, se abrirá una puerta en la parte posterior de la arena (en lugar de un jefe). Junta a tu escuadra y corre.

El Puente

Ahora estás en un puente que flota sobre un abismo. Debes mantener seis puntos a través del puente para llegar al otro lado. Al pararte en cada punto, las oleada de Poseídos te atacarán.
Recomendamos que tomes un Cazador con atadura y un Hechicero de Pozo para ayudarte a sobrevivir. Usen las Supers uno tras otro y usen munición pesada para atravesar cada sección.
Una vez que hayas capturado las seis piezas del puente, los enemigos se desaparecerán y se abrirá un portal en el otro extremo. Salta al portal y prepárate para correr.

Los Caballeros y El Ermitaño

Estarás en algún tipo de Plano Ascendente, y los Caballeros que llevan hacha te seguirán. El mapa parece un símbolo de más «+», y cada uno de los cuatro extremos puede generar un enemigo llamado El Ermitaño. Ignora a los caballeros y persigue al Ermitaño, que tiene un símbolo verde sobre su cabeza.
Quita el escudo elemental del Ermitaño con tus armas o habilidades y elimínalo. Cuando elimines al Ermitaño, un pozo aparecerá cerca del área. Permanecer en él aumentará tu daño contra los Caballeros, quienes deberían ser tu nuevo enfoque. Usa todo lo que tengas sobre los caballeros. Te recomendamos Atadura y Pozo aquí. Un lanzacohetes como la Bobina de Wardcliff te ayudara en esta área.
Cuando los Caballeros caigan, te teletransportarás al banco y recogerás tu armadura de Gambito Supremo de Nivel 2.

Guardián con Armadura de Gambito Supremo

Nivel 3

El nivel 3 de La Decisión aún no está disponible, por lo que no sabemos cómo superarlo. Sin embargo, necesitarás 680 de Poder para intentarlo, y Bungie recomienda 690 de Poder. Te mantendremos actualizado con una guía para el Nivel 3 cuando Bungie lo lance el 15 de marzo.

Recuerden, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Gambito Supremo – Consejos de Bungie

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Gambito Supremo Armaduras

Guía para principiantes de Gambito Supremo con consejos de Bungie

Es como Gambito, pero mucho más complicado.

El modo más nuevo de Destiny 2 que fue agregado a la Temporada del Nómada es Gambito Supremo. Este modo tiene cambios drásticos que arrojarán por la ventana las estrategias típicas de Gambito.

Aprender a sobresalir en Gambito Supremo llevará algo de tiempo. Afortunadamente, Lars Bakken, el líder creativo y Robbie Stevens, diseñador senior, de La Temporada del Nómada y Gambito Supremo, nos han ofrecido consejos para sobrevivir en nuestras primeras rondas.

CONSIGUE TU ARMADURA PRIMERO

Gambito Supremo Armaduras

Cuantas más piezas uses, más perks de armadura de Gambito obtendrás. Si estás jugando como Invasor, cada pieza de armadura de Invasor otorga cierta cantidad de puntos de Invasor. Cada nuevo perk tiene un umbral de puntos que deberás alcanzar antes de que se active. Debes centrarte en adquirir un conjunto completo de equipo y el valor de un rol completo en perks.

Podemos obtener la armadura de Gambito entre Gambito Supremo y la nueva actividad de PvE, llamada La Decisión. Completar los contratos del Nómada siempre será una vía fácil para comenzar el viaje hacia nuevas piezas de armadura.

USAR TU SUPER Y TU ARMADURA DE PODER

Gambito Supremo Usar Tu Super

Los enemigos en cada oleada de Gambito Supremo son más poderosos. Enemigos de nivel superior con barras de salud más grande saldrán de entre las oleadas regulares, y entre todos los enemigos. Guardar tu Súper para derretir al Primordial ya no será de utilidad. Necesitaras tu abastecimiento de munición completo durante toda la partida, para eliminar cada oleada de enemigos lo más rápido posible. También querrás centrarte en el objetivo de alto valor, que se generará en cada ronda. Según Bakken y Stevens, es una manera fácil de obtener un puñado de Motas extra.

PIENSA ANTES DE BANCAR

Gambito Supremo Piensa antes de Bancar

Robar Motas del banco enemigo es una nueva característica de Gambito Supremo. Hacer esto requiere una estrategia cuidadosa para asegurar que tus Bloqueadores permanezcan con vida el mayor tiempo posible. Necesitaras al menos dos Bloqueadores para iniciar y mantener el drenaje del banco del otro equipo.

«Envía una mezcla de tipos de bloqueadores para maximizar tu potencial de drenaje», dice Stevens. Los bloqueadores han recibido un boost en el poder. Se actualizaron los tipos de enemigos al igual que tienen nuevas mecánicas en Gambito Supremo. El enviar solo un bloqueador pequeño (5 Motas) ya no vale la pena. Invoca a los bloqueadores en grupos en lugar de soltar uno y pasar a la siguiente batalla. Si puedes enviar dos Bloqueadores medianos (10 Motas para cada uno) y dos Bloqueadores pequeños (5 Motas para cada uno) a la vez, crearás un drenaje constante de motas para el equipo contrario.

«El pequeño [Bloqueador] puede proteger a otros Bloqueadores, por lo que enviar un grande y pequeño al mismo tiempo obligará al equipo contrario a despejar el pequeño antes de que puedan eliminar el grande«, dice Stevens.

JUEGA TU ROL

Gambito Supremo Juega tu Rol

Considera tu rol antes de seleccionar tu equipamiento en Gambito. Por ejemplo, si estás usando el conjunto de Recolector (que te permite soltar un porcentaje de tus Motas cuando mueras), puedes usar una escopeta sin temor a arruinar el juego para tu equipo.
Debido al sistema de armadura, un equipo de jugadores debe tener diferentes equipamientos. Los Guardianes de Defensor querrán un arma de corto alcance para los Bloqueadores y un arma de largo alcance para eliminar a los Invasores. Los Invasores pueden sentirse cómodos usando armas de munición baja (como rifles de fusión lineal o rifles de francotirador) porque regenerarán municiones mientras usen el conjunto de armadura de Invasores en la arena contraria. Elige un papel y una armadura que se adapte a tu estilo de juego. Cada pieza de equipo mejorará tus habilidades y te dará una ventaja.

MEZCOLANZA DE ROLES

También puedes jugar dos clases a la vez. Cuando completes los contratos de Gambito que da el Nómada, podrás obtener un elemento llamado Síntesis para una función específica. Usa estos sintetizadores en el nuevo modo llamado La Decisión para ganar piezas de armadura.

También puedes usar la Síntesis fuera de La Decisión para obtener algunos puntos en ese rol específico. Como se menciono anteriormente, obtendremos perks a través de los puntos de rol. Entonces, si estás usando un conjunto completo de armaduras de Destructor, puedes quitarte una pieza, conservar todos los beneficios y usar una pieza Exótica en su lugar si tienes una Sintética de Destructor activa. Esta cubrirá los puntos de rol del Destructor que pierdas con esa pieza de armadura faltante.

Alternativamente, puedes mezclar piezas de equipamiento Invasor o Defensor y comenzar a realizar clases múltiples. Si no te importan algunos de los perks posteriores de un rol, puedes cambiarlo para hacerte híbrido.

Gambito Supremo es un modo más rápido y desafiante que el Gambito original. Afortunadamente, con esto hemos tenido el asesoramiento directo de las personas que lo hicieron. Así que ve y haz que el Nómada se sienta orgulloso.

Vía Polygon

Temporada del Nómada – Cambios a los vendedores

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¡Qué tal Guardianes! Ha comenzado la Temporada del Nómada y con ella llego la Actualización 2.2.0. Esta trae varias modificaciones. Por lo que aquí te traigo un resumen de algunas de ellas.

General

Para empezar tenemos que destacar que el nivel de Poder se incremento a 700. Si estas por debajo de los 640 y tienes el Pase Anual hay diferentes contratos con el Nómada que puedes hacer para ayudarte a alcanzar por lo menos el nivel de 640. Si tenias contratos del Estandarte de Hierro de la Temporada de la Fragua, estos han caducado y han sido reemplazados. También si tenias llaves etéreas de la raid del Último deseo, ahora estas tienen un máximo de pila de 5. Todas las llaves por encima del límite de pila de 5 se han eliminado.

En cuanto a los vendedores de los diferentes destinos ya no muestran un punto de referencia cuando tenemos suficientes materiales para un paquete de reputación. Esto debido a que ahora usamos los materiales de los destinos para infusión.

Para el Crisol los emblemas de Valor y Gloria se actualizaron para rastrear solo los logros de rango de la temporada actual. Los logros de temporadas anteriores se añadieron como triunfos; todos los logros de rango estacionales serán rastreados como Triunfos de aquí en adelante.

Vendedores

El nómada, xur, zavala y shaxx

Lord Shaxx, Zavala, y El Nómada tienen cambios en esta actualización. Algunas cosas que cambian son:

  • Ofrecen armas que se pueden obtener por medio de incrementar la reputación, ya sea Valor (Shaxx), e Infamia (Nomada).
  • Podemos obtener emblemas al completar Triunfos con Shaxx, El Nómada y con Zavala. Esto ayuda a completarlo ya que los triunfos son por cuenta y no por personaje.
  • Hay nuevas misiones para armas pináculo con Shaxx, El Nomada y Zavala

Xûr ahora tendrá la posibilidad de vendernos Exóticas de los Renegados, pero el Engrama Predestinado que vende, por el momento no dará Exóticas de los Renegados. Dicen que se podría actualizar en un futuro.

Miscelánea

Había varios errores de la Armería Negra, de los Desafíos y de las Colecciones/Triunfos que ya se arreglaron. Para ver la lista completa te dejo el link de la actualización

Eververso

Se quito el engrama Brillante de la temporada 5. En su lugar, ahora podremos obtener el Engrama Notorio Brillante de la nueva temporada 6. También ya quitaron La Matriz Prismática.

Nueva apariencia, nueva temporada

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¡Ya están aquí los nuevos contenidos de la Temporada del Nómada! y podemos ver en nuestra lista de amigos o lista de clan, que de a poco los guardianes han regresado al combate, todos en busca de averiguar y descubrir  el nuevo contenido y  sistemas de juego que nos trae el Nómada en su temporada. A esto hay que agregar que han habido unos cambios en el juego, tanto en armas como en armaduras y habilidades, te resumimos a continuación los cambios y si gustas entrar en más detalles al respecto puedes revisarlos directamente en la web oficial.

Cambios en el juego

Se han implementado muchos cambios, tanto en armas específicas, como en tipo de armas, algunas ya se habían anunciado anteriormente y  se aplicarían para la salida del parche de la nueva temporada. A parte de esos cambios han habido otros  que vale la pena que conozcas y que te mencionaremos a continuación.

Quizás de los cambios que veremos de entrada al llegar a la torre es que el Nómada lo han cambiado de lugar al anexo de la torre y que la zona de aterrizaje del anexo de la torre ya esta disponible para todos los jugadores. En la sección de clanes, se ha cambiado esta sección,  eliminando los contratos diarios de clan y ahora están los contratos de Hawthrone que estarán clasificados en PvE, PvP  e incursiones. De igual forma ahora se han agregado nuevas ventajas de clan.

En los tipos de arma, como era de esperarse, se han hecho algunos cambios en las escopetas, ametralladoras, subfusiles, fusiles de rastreo, lanza granadas, lanza cohetes y  fusiles de fusión lineal. Estos cambios se han centrado más en el area de PvE, dándoles a la mayoría un pequeño toque de daño extra.

Los cambios de las habilidades fueron más estéticos y otros fueron arreglos, específicamente para los jugadores de PC, a donde se corrigió la velocidad máxima en el patinaje del titan al usar macros. A los hechiceros se les corrigió aspectos visuales en la super de vacío.

En las armaduras hubo cambios, en su mayoría en situaciones de PvE,  pero de igual forma se realizaron nerfeos en armaduras que daban demasiado ventaja en el PvP, entre las que llaman más la atención y que dieron mucho de que hablar están el casco del titan,  máscara tuerta y los guantes de ursa furiosa, que con estos cambios ahora se han equilibrado más en el juego.

De los aspectos físicos del juego que se han corregido están los detalles de las capas al usar los colibrís, los fallos visuales que se daban con ciertos colibrís como en la «motos» y otros aspectos visuales y de nombres como en los shaders.

Todos estos cambios realmente dan una sensación de equilibrio y que al final eran necesarios, se que algunos se extrañaran, pero el objetivo de equidad que buscaban en el juego creo que se logran con todo esto. Ahora solo nos queda probar los nuevos cambios, el nuevo contenido y disfrutar de una nueva temporada en Destiny 2.

Nos vemos en la Torre

¡La Temporada del Nómada está aquí! Entérate de todas las novedades de Destiny 2

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A estas alturas es muy probable que ya estéis al tanto, pero Bungie nos ha dejado con un fin de semana realmente ajetreado: acompañando al último boletín semanal, los padres de Halo presentaron un documental en vídeo acerca de la Temporada del Nómada, el inminente gran bloque de contenidos que está a punto de desembarcar en Destiny 2. Al igual que ocurriera en los últimos meses, incorpora novedades para todos los jugadores, independientemente de que tengan el juego base, Los Renegados, o todo lo anterior y el pase anual.

¿De qué novedades estamos hablando, exactamente? Puedes comprobarlo tú mismo en la pertinente hoja de ruta: debuta mañana, 5 de marzo, con Gambito Supremo y el nivel más bajo de La Decisión. Más adelante, también tendremos nuevas misiones de historia centradas en los Nueve, así como una misión excepcional de Espino y más. Si todo esto te suena a chino, no te preocupes: sigue bajando.

Gambito Supremo

Como su propio nombre indica, Gambito Supremo es una versión ‘hardcore’ de Gambito, el modo PvPvE introducido en Destiny 2 – Los Renegados y que gira alrededor del Nómada. En esta ocasión, la partida sólo consta de una ronda. Es más corta, pero también más intensa; viene con un par de mapas nuevos (disponibles en partidas privadas de Gambito), nos permite drenar motas a los oponentes, e incluye nuevos jefes con mecánicas más duras. Algo al estilo de jefe de incursión, comentan desde Bungie: tendremos que hacer «algo» antes de poder dañarles.

Para estar a la altura, contamos con cuatro conjuntos de armadura de Gambito Supremo. Cada uno de ellos va equipado con ‘perks’ que nos ayudarán a repartirnos distintos roles durante la partida.

  • El Destructor se enfrenta a los ‘mobs’, limpiando el mapa.
  • El Invasor destruye a los oponentes y roba sus motas.
  • El Recolector busca motas y envía bloqueadores al otro equipo.
  • El Defensor se centra en acabar con los poseídos bloqueadores que envían a tu lado.

Para conseguir estas armaduras, no basta con jugar a Gambito Supremo; también hay que participar en la nueva modalidad PvE, llamada La Decisión.

La Decisión

Aunque tristemente no tendremos Pruebas de los Nueve en un tiempo, los misteriosos sabios de las colonias cisjovianas juegan un papel importante en la Temporada del Nómada. Tras jugar nuestra primera partida de Gambito Supremo, seremos teletransportados a una actividad ‘endgame’ PvE llamada La Decisión. Se trata de un caótico desafío con tiempo limitado y recompensas especiales. Sólo comenzará con un nivel, pero a lo largo de la temporada iremos viendo unos cuantos más.

A partir del 15 de marzo también debutan las Invitaciones de los Nueve, unos contratos misteriosos que ampliarán la historia y nos ayudarán a comprender mejor la relación entre estas entidades y el Nómada.

Espino

Dos tiros a la cabeza y ¡bam! Estás muerto. Así de crudo era este cañón de mano excepcional en el primer Destiny. Por aquel entonces, aún podías equiparte El Carnero para sobrevivir, pero en Destiny 2 no existe tal cosa. ¿Qué discordia traerá Espino ahora? No lo sabemos. Pero sí sabemos que llegará el 12 de marzo en una aventura de lealtad donde tendremos que escoger un bando (aunque sea el equivocado): la Vanguardia, o el Nómada.

Otras novedades

Ya sabes cómo va esto: las novedades principales pintan bien, pero siempre hay otras en las sombras, más pequeñas, que pueden marcar la diferencia entre una temporada épica y otra olvidable. En la Temporada del Nómada, cualquier jugador puede ponerse al día completando contratos de poder para llegar a 640 puntos en pocas horas de juego. El nuevo tope es 700, pero por el camino nos iremos equipando con un nuevo repertorio de armas y armaduras de todo tipo. Entre ellas están las armas hito: La Reclusa (Crisol), Oxígeno SR3 (Vanguardia) y 21% Delirio (Gambito). Echa un ojo a estas y más novedades en la web oficial de la Temporada del Nómada.

Mejorando Gambito para su debut

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La temporada del Vagabundo se aproxima y en su lucha por la mejora continua de sus eventos y con el debut del icónico personaje de gambito para la nueva temporada. Para esto Bungie ha planeado hacer un par de retoques al evento estrella de la próxima temporada y ha querido sacarle brillo y hacerlo más interesante de jugar. Es por eso que ha preparado unos cambios en Gambito que se agradecen de buena manera para que apostemos por unas horas más de juego en dicho evento. A continuación te contamos lo nuevo y mejorado que viene para Gambito.

Cambios en Gambito.

Bungie se prepara para la temporada del vagabundo y que mejor manera de hacerlo que dándole unos retoques a gambito para cambiar su dinámica. Estos cambios están basados en la experiencia de los diseñadores y los comentarios y criticas constructivas que la comunidad ha hecho acerca del evento.

A manera de darle mayor dinámica y rapidez al juego, se ha cambiado la tercera ronda en gambito,  a una ronda de muerte súbita del primordial. De igual forma se agregarán más puntos de aparición en los distintos mapas, así se evitará que los invasores sean atrapados de manera anticipada por los guardianes y se evitará en cierta forma el «camperismo».

Se castigará a los jugadores inactivos negandoles recompensas finales por el evento y negandoles que reciban puntos de infamia al terminar el evento. También se ayudará a los jugadores para que el triunfo «luz contra luz» sea más accesible y así lograr el titulo Dredgen. Ahora si aniquilas a un guardian con super activa, invadiendo o no invadiendo, te contará para el triunfo.

También se han hecho unos cambios en los bloqueadores para que gambito sea un poco más táctico. El bloqueador pequeño tendrá menos vida, el bloqueador mediano tendrá más vida de la que posee actualmente y el bloqueador grande tendrá mucha más vida que el actual. De esta forma podrás actuar de una forma más estratégica al momento de decidir que tipo de bloqueador enviar a tus rivales.

Todos estos cambios vendrán al iniciar la temporada  del vagabundo y a manera de que te prepares para la temporada que se avecina, Bungie dará triple Infamia a partir del 26 de febrero hasta el 5 de marzo que comenzara la nueva temporada.

Así que si aún no has conseguido el titulo dredgen esta semana que viene puedes aprovechar de la triple experiencia y ganar muchos puntos de infamia para lograrlo.

 

Nos vemos en la torre…

 

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