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Análisis técnico de la Alpha en Ps4

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Poco se ha hecho esperar un análisis técnico de la reciente Alpha. Los chicos de Eurogamer.net se han puesto manos a la obra y han realizado un primer análisis en profundidad de la primera versión de Destiny pública.

Bungie es una desarrolladora con una larga experiencia en videojuegos, con lo que el historial técnico de sus anteriores títulos, les precede para este nuevo análisis. Alaban que, aún siendo un juego multi-generacional, deja claro que en la nueva plataforma de Sony va a tener un acabado merecedor de las recientes Next-gen.

En el artículo, han realizado un análisis de fluidez que podéis ver en el siguiente vídeo:

Otra de las cosas que apuntan como una clara mejora, es la configuración del motor del juego a 1080p/30fps sin que se comprometa el acabado gráfico, al contrario que las configuraciones sub-hd de sus últimos títulos para poder ofrecer unos buenos gráficos en la pasada generación. Comentan, que si bien no hay ninguna técnica ni efecto que ya no se haya visto en los títulos de las demás desarrolladoras punteras, todo el conjunto está tan bien ejecutado y hecho; que el resultado final tiene un gran y bello nivel general.

Una buena prueba de ello, es este vídeo de tiempo acelerado en el que se puede observar el detalle excepcional que Bungie ha puesto en la construcción de su nuevo mundo. El conjunto de fuentes de luz, texturas, visión de campo, sombras, efectos atmosféricos, reflejos y demás efectos crea unos parajes que parecen vivos…

Para finalizar, los compañeros de Eurogamer, se muestran bastante satisfechos ya con la Alpha de Destiny; ya que si esta build preliminar ha conseguido contentarlos, que no podrá obtener la próxima Beta por no hablar de la versión final que nos llegará el 9 de Septiembre. En sus propias palabra.

» Todavía hay una buena cantidad de tiempo que esperar para que Destiny esté listo para su debut en las tiendas, pero ya en este punto, se ha perfilado como uno de los más bellos juegos cross-gen actualmente en desarrollo. «

A lo que continúan, sentenciando su artículo, con este párrafo:

» Lo que podemos decir por ahora, es simplemente que Destiny está tomando la forma correcta para poder llegar a convertirse en un shooter clásico. A pesar de compartir similitudes con juegos como Borderlands y por supuesto títulos como Halo del propio estudio, la atención de Bungie a los detalles y el combate increíblemente pulido, da como resultado algo que es definitivamente especial. Pocos desarrolladores logran crear un mundo como lo ha hecho Bungie y es fantástico ver que toda la tecnología empleada tiene como objetivo mostrar una visión única. «
Por último, nos instan a estar atentos a próximos análisis, una vez que la Beta y la versión final sean liberadas. Podéis ver el artículo original de Eurogamer.net para leer el análisis de la Alpha con más profundidad.
 
Análisis técnicos aparte, lo que sí que ha quedado claro, es que Destiny nos ha dejado muy buen sabor de boca en su primer acercamiento a los usuarios. En tan sólo un mes, seguiremos degustando las mieles de este nuevo universo. Recordad que teneis que reservar el juego para poder optar a un código para la Beta, y registrar este en Bungie.net para asociarla a tu perfil.
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Todo lo bueno se acaba…

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Parece que Bungie ya ha completado más que con creces los tests que tenía preparados para la Alpha, con lo que id estrujando los últimos minutos que podáis arrancarle aún al evento que la desarrolladora había extendido para el deleite de los fans ( si es que aún no os ha caído la conexión ). Mediante la cuenta oficial de Twitter de la compañía, han realizado una cuenta atrás de la finalización de la Alpha, que han rematado con este tweet:

Tweet-Alpha-end-140617Ya sabéis, que todo lo bueno siempre se acaba, y a buen seguro que muchos usuarios se habrán quedado con la sensación de querer explorar mucho más de este nuevo universo que se nos ha abierto en el horizonte. Bungie agradece la colaboración en el evento público.

Tweet-Alpha-agradecimiento-140617Por verle algo bueno a la finalización de la Alpha, es que gracias a ella, la galería de imágenes in-game de Destiny ha crecido de forma considerable. Os hemos hecho una selección de capturas que podéis ver al principio de esta noticia, para que veáis la calidad que ya atesora la nueva Ip. Desde Bungie aseguran que la actual versión del juego, ya luce mejor que lo que se ha visto estos días. La siguiente cita será el 17 de Julio. The Beta is coming…

Un saludo desde Universo Destiny.

Detallado el contenido exclusivo de Destiny para PlayStation

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Durante la conferencia para PlayStation en el pasado E3 2014, Sony confirmó que Destiny tendría bastante contenido exclusivo en sus plataformas. Gracias a Bungie y a PlayStation.Blog ya conocemos los primeros detalles de este contenido.

Los usuarios de PS4 y PS3 podrás tener acceso desde el primer día a una misión de Asalto cooperativa exclusiva localizada en Marte, un mapa competitivo así como paquetes de armas, armaduras y naves.

Asalto al Dust Palace

Una misión de Asalto cooperativa exclusiva para tres jugadores que podrá ser jugado entre amigos o desconocidos. Seguiréis la pista a un equipo de extracción Cabal a través de los restos de un antiguo rascacielos humano, el Dust Palace, enterrado bajo las dunas de Marte y os enfrentareis a un nuevo enemigo, los Psion Flayers.

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Exodus Blue – Mapa Multijugador Competitivo

Un mapa de tamaño mediano para la arena del Crisol que empareja perfectamente los modos de juego Control y Skirmish. La Exodus Blue es una nave olvidada hace mucho tiempo, que una vez trajo esperanza y humanidad a los mundos más allá de la Tierra. Aquí los Guardianes se retaran los unos a los otros, forjando una nueva esperanza y un futuro en los tiroteos del Crisol.

DLC-exclusivo-BlueExodus-140617

Armaduras

Para la clase de Hechicero llega la armadura Manifold Seeker, fue creada para ayudar a los hechizeros a sobrevivir en los reinos secretos de los Vex. Para la clase de Titán llega la armadura Vanir, un set de armadura testada en batalla que fue forjada para proteger a los titantes contra el fuego intenso de los Cabal. Por último, para la clase de Cazador llega la armadura Argus, una armadura de metal entretejido resistente a todos los ambientes para aquellos que deseen explorar la frontera.

Armas

El Monte Carlo es un rifle de asalto exótico, hecho a mano con un elegante diseño que esconde la cruel realidad de su funcionamiento, la entrega elegantemente eficiente de muerte contra cualquiera que mancille su legado. Las mejoras incrementan la efectividad del disparo de cadera y reduce el tiempo de espera entre ataques cuerpo a cuerpo, ofreciendo una base firme para los enfrentamientos a corta distancia.

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La Hawkmoon es un “revolver” exótico, una verdadera arma de pistolero – un arma de mano delicada que cuenta con un complejo diseño de “plumas de halcón” tallado en el cañón plateado del arma. Las mejoras de daño incrementan la efectividad de combate del arma, convirtiéndola en un arma formidable.

DLC-exclusivo-HawkMoon-140617

Naves

La Aurora Wake fue diseñada con instrumentos arcanos y construida por un grupo de hechiceros – esto dota a la nave un sentido sobrenatural por lo extraño. La Crypt Hammer es una variante de una nave de inserción de asalto-profundo, construida para llevar a los Guardianes a salvo a través del espacio en combate. Cuenta con puntos de anclaje para llevar misiles anti-radiación Suros TL-SEAD. Y finalmente la Outrageous Fortune, una robusta y versátil nave explorada para aquellos que están listos para apostar todo en la búsqueda de secretos antiguos y poderes extraterrestres.

La Beta será «diferente» en contenido a la Alpha

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Así lo ha declarado Jason Sussman, artísta senior de escenarios en Bungie, en una reciente entrevista post-E3 que ha recogido Playstation.blog en sus páginas. El integrante de la desarrolladora, desveló ciertos detalles de por qué y cómo les está ayudando todos los datos que están recabando de la Alpha. En sus palabras:

» La Alpha de Destiny es un pequeño aperitivo de todo lo que está por llegar.Teneis el mundo abierto, el Modo Exploración, una pequeña parte de la campaña y también el Crisol; que es nuestro modo multijugador.  Además de todo eso, tenéis la personalización del jugador, así que podéis equipar vuestro personaje; y la Torre, que es el espacio social… ”

 

» La Beta del juego estará disponible más adelante y tendrá contenido muy diferente. Pero aunque sea diferente, lo realmente importante para nosotros, es toda la información que estamos recibiendo y que nos permitirá que la siguiente versión sea mucho más cercana ya al juego definitivo » explica Sussman.

 

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Los datos que están siendo recogidos por Bungie, serán cruciales para el desarrollo/optimización del juego de cara a la Beta y la versión final del videojuego. Pero este primer test que está siendo la Alpha, no sólo ayuda a Bungie a comprobar cómo se comportarán sus sistemas cuando miles de usuarios accedan simultáneamente al juego, sinó que también proporciona datos en torno al comportamiento  y rutinas de acción de los usuarios muy interesantes para los ex-desarrolladores de Halo para balancear el juego.

» Ya estamos haciendo ajustes basados en el feedback de los usuarios. Ajustes a nivel visual y en otros muchos detalles más pequeños. Esta es una manera estupenda de aplicar todos los datos que llegan a nuestros sistemas. La idea de sacar la Alpha cumple dos objetivos: enseñar el juego a los usuarios de manera anticipada y además testar nuestros sistemas para comprobar su comportamiento cuando el juego esté definitivamente en el mercado para ofrecer lo mejor a los usuarios. «

 

“ Lo más excitante de todo esto, como diseñador de entornos, es que el juego ya tiene un aspecto increíble. Incluso mejor que el aspecto que los usuarios están viendo en la Alpha, que ya estaba muy bien de por si. Tengo la sensación de que esto sólo puede mejorar…” apostilló para finalizar sus declaraciones al respecto el desarrollador de escenarios de Bungie.

Sin duda, la Alpha está siendo todo un fenómeno en el sector, y la reciente noticia de que ha sido extendida en el tiempo para el disfrute de los fans que se hayan hecho con un código de descarga; no ha hecho más que engordar las buenas noticias en torno a la nueva Ip de la famosa compañía.

Si eres uno de los agraciados, no dudes en comentarnos tus impresiones sobre la Alpha en los foros de Universo Destiny. Este es un portal por y para toda la gran comunidad de Destiny que se creará cuando la Beta y la versión final del videojuego lleguen a las estanterías de las tiendas. Nos veremos próximamente explorando el páramo…

Un saludo desde Universo Destiny.

¿ La Alpha de Destiny extendida ?

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Hoy los tweets vienen cargados con noticiones. Si la anterior noticia nos dejaba claro que los datos de la Alpha no se migrarán a la Beta, un nuevo tweet desde la cuenta oficial de Bungie nos trae la alegre noticia de que ! la Alpha queda extendida ¡

Tweet-Alpha-extendida-140616

Eso si, advierten de que cada uno la juegue bajo su propia responsabilidad. Según parece, han extendido la primera toma de contacto de Destiny para realizar algunos «experimentos peligrosos» en el juego. Los rumores hablan de testar la estabilidad de los servidores, por lo que es posible que se ocasionen problemas de conexión. Nosotros ya nos hemos hecho eco de la noticia en nuestro canal de Youtube.

Otro cosa no, pero seguro que han captado la atención de todos los medios alrededor de esta inesperada sorpresa. Por lo que ya sabéis, aprovechad mientras la Alpha siga online para explorar todos sus recovecos. En un mes tendremos la Beta a nuestro alcance, pero que mejor forma de desgranar los días hasta ella, que invirtiéndolos en la Alpha de Destiny.

!! Actualización ¡¡

Bungie ha lanzado un nuevo tweet explicando en que van a consistir los «experimentos peligrosos», que a buen seguro, os va a gustar lo que vais a leer a continuación…

Tweet-Alpha-expertmode-140616¿ A alguien le había parecido la Alpha un camino de rosas ? Pues parece que los ex-desarrolladores de Halo, han habilitado un «expert mode« para poner a prueba las habilidades de la comunidad. Es de suponer que los oponentes se volverán bastante más agresivos y fuertes. Iremos profundizando en qué consiste este nuevo modo.

¿ Estáis preparados para aceptar el reto ? Claro que sí, ! sed valientes Guardianes ¡ Hay tooooooodo un nuevo universo a la vuelta de la esquina para ser explorado…

Un saludo desde Universo Destiny.

Los datos de la Alpha no se transferirán

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Pues sí chic@s, muchos usuarios tenían esta duda en torno a los datos de los personajes, estadísticas, recompensas y demás contenido que se ha podido recolectar/mejorar en la Alpha, pero finalmente Bungie ha aclarado que nada de esto se transferirá a la Beta. Mediante un tweet en la cuenta oficial, nos ha llegado este jarro de agua fría para algunos.

Tweet-Alpha-notransferencia-140616

Una cuestión queda en el aire, y es si lo que se consiga en la Beta, podremos migrarlo a la versión final de Destiny. Estaremos atentos a cualquier actualización de Bungie al respecto, ya que es algo de mucho interés para los fans.

Ingame-Alpha-19-140615De todos modos, y usando el sentido común, nos dice que puede ocurrir lo mismo con la versión que podremos disfrutar el próximo 17 de Julio. No en vano, sería una buena ventaja ante los usuarios que no hayan podido acceder o no se hayan enterado de la Beta para los que reserven el título.

¿ Qué pensais al respecto ? ¿ Debería poderse migrar todo lo ganado a la versión final de la nueva Ip de Bungie, o veis normal que todo se resetee para que todos los usuarios arranquen su leyenda en igualdad de condiciones ?

Un saludo desde Universo Destiny.

La Alpha de Destiny ha subido expectativas

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Y es que, este fin de semana, un buen puñado de usuarios ya han podido probar la Alpha de Destiny gracias a este evento que Bungie se ha sacado de la manga cerrando el E3. Para ellos, está siendo la primera prueba de fuego a nivel mundial, después de testearla primero con los empleados de la desarrolladora en sus oficinas y de mostrarla en los stands del E3 a la prensa.

En la redacción, no hemos sido menos, y aquí os traemos un vídeo con los comentarios de los primeros pasos en Destiny por parte de nuestro compañero Lapiderman.

Las reacciones por los foros no se han hecho esperar, y aunque la Alpha ha seguido abierta hasta esta mañana en España, algunos han conseguido soltar sus maltrechos pads después de unas sesiones maratonianas y postear acerca de esta versión preliminar. La impresión general, es que la nueva Ip de Bungie, ha disipado muchas dudas. Una buena cantidad de usuarios no se hacía bien una idea de cómo se jugaría, y ahora al probarla de primera mano, la gran jugabilidad del juego ha hecho su trabajo al demostrarlo. Alaban su amplitud de escenarios, su dinamismo y la diversión que genera; que ocasiona que sea muy difícil dejar el pad.

Con esta Alpha de Destiny, también han llegado un montón de nuevas imágenes in-game, como esta que os dejo y os iremos desvelando…

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Me despido de todos vosotros recordándoos que podeis visitar nuestro canal de Youtube para poder ver más vídeos de la Alpha, que iremos colgando poco a poco. Os harán la espera de Destiny más corta sin duda. De todos modos, en un mes, la Beta estará abierta a todo aquel que haya hecho la reserva del juego y validado su código en Bungie.net.

Un saludo desde Universo Destiny.

Apertura ¡Y concurso!

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¡Bienvenidos a Universo Destiny!

Estamos muy emocionados de poder ser vuestra comunidad española de Destiny. Aquí encontraréis información sobre la nueva obra de Bungie, eventos y por supuesto cosas como la que os traemos hoy ¡Un concurso!

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En esta ocasión el premio que os podréis llevar es una exclusiva camiseta de Destiny cortesía de Activision. Para conseguirla deberéis seguir estos sencillos pasos:

Sencillo no? Asegúrate la posibilidad de conseguir tu camiseta!

Bases del concurso

  • El Staff y la propia Activision se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 23 de Junio de 2014 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes para tener una doble oportunidad.

Destiny no soportará pantalla partida

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El Community Manager de Bungie, Eric Osborne, se ha pronunciado en referencia a la posibilidad de jugar a pantalla partida en Destiny.

«No vamos a incluir pantalla partida en Destiny.

Amamos la pantalla partida. Es evidente que tenemos un legado apoyando este formato. Sabemos que a los jugadores les encanta. A nosotros nos encanta. Pero ciertamente queríamos desvincular a los Guardianes de esto. Aunque estés en un equipo, puedes ir donde quieras. Ese nivel de libertad era muy importante.

Sabemos que hay jugadores a los que realmente les gusta la pantalla partida. Definitivamente, no puedes crear un juego que le guste a todo el mundo»

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Con esto queda descartada esta posibilidad que venía siendo costumbre en los anteriores juegos de Bungie. Los vastos planetas y la libertad que ofrecen que aparecerán en el juego, parecen requerir ciertos sacrificios.

Recordad que Destiny saldrá el 9 de Septiembre para Xbox 360, Xbox One, Playstation 3 y Playstation 4 y que actualmente Bungie está liberando códigos de la versión Alpha.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny finaliza el E3 a lo grande.

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Este E3 ha sido muy importante para Destiny. Es donde ha demostrado ser un videojuego que venderá consolas, es donde ha demostrado a los asistentes al evento qué es ser un Guardian y es donde han dado la sorpresa de que este fin de semana algunos elegidos ya probarán la Alpha  que ha estado presente en el E3 ya en sus casas.

Ingame-Destiny-06-140515

El resto de los mortales, tendremos que esperar a la Beta, que podrá ser descargada por todos los que han hecho la reserva del juego y hayan activado su código para la misma en Bungie.net el próximo 17 de Julio.

Y para finalizar el E3, desde la página oficial de la desarrolladora, se ha liberado un Trailer oficial en el que se muestra cómo será la experiencia jugable en Destiny. Aquí lo tenéis para vuestro interés:

En este vídeo Jason Jones de Bungie, nos explica todo lo que podremos hacer en la nueva franquicia de la compañía. No deberíais dejar pasar la oportunidad de ver todas las posibilidades que os ofrecerá la nueva Ip ( o quizás sí, si eres de los que prefiere descubrirlas por uno mismo… ), ya que el metraje es muy interesante.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny abre la conferencia de Sony en el E3

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Aún saboreando, asimilando y recopilando toda la nueva información vertida estos días gracias a la celebración un año más de la Electronic Entertaiment Expo en Los Ángeles, ya se puede decir que Destiny ha sido uno de los juegos más representativos de la feria. No en vano, la nueva franquicia que ha creado Bungie, le ha servido a Sony para presentar de forma épica su conferencia. Si os lo habéis perdido, ya estáis tardando en ver ahora mismo el siguiente vídeo con el trailer oficial que se ha liberado para el E3:

Aparte de valerse la compañia nipona de la nueva Ip para hacer una estupenda presentación para su conferencia, la colaboración estrecha que parece haber establecido Sony con Bungie/Activision, va a dar sus frutos de variadas formas. Por un lado, la Beta del juego estará primero disponible en plataformas Playstation, y por otro Destiny tendrá  en su día de lanzamiento un pack Bundle con Ps4 de venta conjunta. La apuesta de la compañía es tal, que incluso la Next-gen de Sony que acompañe al juego en ese pack, será una versión especial de color blanco.

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Sin duda, una noticía excelente para los coleccionistas y aficionados, y que seguro que hará que tanto Destiny como Ps4 hagan mejores cifras en sus ventas. En pocos meses empezará la leyenda…

Un saludo desde Universo Destiny.

Mejoras en Xbox One, mejoras en Destiny

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Ephil-spencer-14-09-06n Universo Destiny (y creo que en todos los lugares de este mundo) somos mucho de aplaudir todas las buenas decisiones y los avances en todo lo que rodea a esta industria que tanto nos gusta. Por eso es un placer contar lo que desveló este Domingo Phil Spencer a través del podcast del Major Nelson.

Al parecer la reciente actualización en los dev kit de Xbox One permite desde Junio liberar un 10% de la GPU de la consola para que los programadores puedan trabajar con más soltura. Esta porción de la potencia de la consola no se crea por arte de magia si no que estaba reservada para el uso exclusivo de Kinect (el cual no hace falta desconectar para estos casos, pues no es así como funciona esta redirección de potencia).

Tanto Sunset Overdrive como Destiny serán de los juegos que se aprovechen de esta mejora y en el caso concreto del juego de Bungie se ha conseguido aumentar la resolución del juego en esta plataforma.

Este tipo de mejoras no supondrán un cambio para juegos ya lanzados en Xbox One pero sí para los futuros títulos que están por venir, como el propio Destiny.

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