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La Beta en Xbox, a finales de Julio

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La Beta del próximo juego de Bungie está empezando a ser objeto de deseo para todo el mundo. Desde aquí le achacamos gran parte de la culpa a los buenos resultados de la versión Alpha que pudieron disfrutar los jugadores de Playstation 4 recientemente.

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Los usuarios de Xbox 360 y Xbox One encontrarán una pequeña alegría en esta noticia en torno a la Beta de Destiny, pues la propia Bungie ha confirmado que a finales de Julio aterrizará en estas plataformas en un trailer. A partir del 17 de Julio (fecha en la que se inicia la Beta en consolas de Sony) los usuarios de las consolas de Microsoft podrán estar expectantes por saber el día en que podrán  sumarse a la experiencia de mundo abierto que nos ofrecerá Destiny.  

Recordad que Destiny aparecerá en todas las plataformas a partir del 9 de Septiembre y que necesitáis reservar el juego para que Bungie os permita el acceso a la beta de Julio.

Un saludo desde Universo Destiny.

Entrevista a Jason Sussman

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Desde la liberación de la Alpha, parece que Jason Sussman está haciendo una ronda de entrevista en entrevista por los medios para responder preguntas acerca de la nueva Ip. Jason es un diseñador de escenarios senior en Bungie y responsable de uno de los entornos del juego. Esta es su última entrevista que ha concedido a Gamezone.

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GZ: Algunas de las Previews comentaban por el lado negativo, que los mundos parecían demasiado áridos y vacíos. ¿Habéis tomado nota de estos apuntes? ¿Qué estáis haciendo con ese feedback?

Jason: Hemos tomado nota claramente. Quiero decir, que esto es la Alpha que teníamos internamente hace ya algún tiempo, y en la que hemos estado trabajando. Toda la intención de la Alpha, es que la gente pueda ver esto para que podamos obtener un feeback, y no sólo de manera individual; sino también en el modo en que están jugando a nuestro juego, las armas que les gusta elegir,  que armadura es más utilizada, etc.

Hacemos esto para ofrecer el juego con la mejor calidad posible en todas las consolas. Eso es lo que se conseguirá con la Beta. No es un truco de publicidad, sino una forma activa de hacer los ajustes necesarios y de la mejor manera que podamos.

GZ: Habiendo dejado atrás el legado de Halo, ¿Habéis hecho un cambio drástico a partir de ahí, o querías que se «sintiera» un poco como la saga de jefe Maestro?

Jason: ¿El legado de Bungie está en el juego verdad? Es, ante todo, lo principal. Tomamos nuestra base, pusimos sobre el terreno de los shooter en primera persona lo aprendido, y luego todo fue… ¿cómo ampliamos/mejoramos en base a esto?

bwu-fave11-140620Eso es sólo el núcleo, hay una gran cantidad de otros elementos. No es sólo hacer el mundo más grande, con más exploración y tener todas esas cosas que suceden de forma dinámica; sino hacer que el mundo se sienta vivo mientras diferentes jugadores entran y salen del universo o también brindaros una verdadera personalización y customización del personaje con el que estáis jugando.

Queremos que los personajes denoten realmente tu carácter. En Destiny, queremos que «poseas» tu Guardián de una manera totalmente diferente hasta ahora. Su armadura en realidad afecta a su carácter, y se puede subir de nivel tanto esa armadura como sus armas. Se podrán mejorar todas las armas del juego, pero si una de las armas con las que empiezas te gusta realmente, podrás mejorarla y subirla de nivel para poder seguir utilizándola a lo largo de la aventura. Y lo mismo para un casco, súbelo de nivel para conseguir habilidades extra. De esta forma estamos permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia totalmente.
 
GZ: ¿Habrá varias mejoras para elegir?

Jason: Algunos equipos tienen múltiples, y otros tienen una cadena de mejoras, pero eres totalmente libre de activarlas/apagarlas una vez conseguidas. Algunas limitan su activación a que otras estén desactivadas, mientras que otras pueden estar activas/apagadas sin condición. Así que es tu decisión totalmente.

GZ¿Se puede acceder al multijugador a través del menú? o ¿cómo puedo acceder a él?

Jason: Hay una cosa que se llama El Director, y te preguntas ¿Qué es lo que quiero hacer hoy?, y ahí es donde podrás ir hacia  la Torre, a la Tierra, a la Luna, a Venus o ir a Marte, y al profundizar en alguno de ellos; se puede ver todas las opciones diferentes que tienes, como una Strike, o la Campaña. El Crisol se encuentra fuera de este sistema. Toda la personalización que le hayas hecho a tu personaje a lo largo de todas tus experiencias en el mundo de Destiny, te la traerás a ponerla a prueba en el Crisol.

GZ: Cuando un juego hace un fuerte énfasis en el aspecto multijugador, parece que el lanzamiento tiende a ser una prueba de fuego para los servidores. ¿Estáis tomando todas las precauciones necesarias para esto?

Jason: Absolutamente, eso es también una parte de la Alpha. Tenemos un sistema redundante, y estamos haciendo algunas cosas necesarias en el backend para asegurarnos de que la red es tan sólida como sea posible. El lanzamiento de la Alpha en PS4, ha sido la primera fase, y hemos hecho un seguimiento de ella para ver cómo iba. Ahora en la Beta, lo vamos a tratar como si fuera un lanzamiento en toda regla, y así veremos cómo estamos realmente. Todos nuestros sistemas están correctos, y nos sentimos bastante confiados al respecto.

GZ¿Cómo floreció vuestra relación con Sony, y qué es lo que hizo que hicieseis contenido exclusivo para ellos?

Jason: Lo que la gente debe saber, es que estamos dedicados a las cuatro consolas. Esta es la primera vez que Bungie ha sido tan incluyente, siempre hemos estado sólo en una consola. Sony estaba súper emocionada de que diéramos el salto con ellos, y querían hacer todo lo que pudieran para ayudarnos con ello. Ha sido un placer trabajar en la PS4, pero tenemos que asegurarnos absolutamente de que no hay diferencias entre sistemas, y queremos asegurarnos de que los usuarios obtengan la mayor diversión el máximo provecho del juego en todas las plataformas.

GZ: ¿Cuánto habéis tenido que cambiar para desarrollar el juego para cuatro consolas en vez de una sola?

bwu-fave09-140620Jason: Cuando empecé en Bungie, había cerca de 80 chicos que trabajan allí, y ahora hay más de 500 profesionales trabajando en Destiny. Hay un enorme equipo de personas, que con mucho talento y esfuerzo, están haciendo lo necesario para que podamos disfrutar de nuestra nueva franquicia en todas estas consolas. Hemos aprendido mucho durante el camino, y nuestra eficiencia cada vez es mucho mejor. Y gracias a que será un ciclo de 10 años y tendremos una vida muy larga con este juego, cada lección que aprendamos, la aplicaremos de nuevo en el banco de pruebas del estudio para mejorar.

GZ: ¿Así que ya tenéis planeado contenido en el futuro inmediato?

Jason: Sí claro, durante los próximos 10 años. Tendremos que mantener la franquicia activa para poder seguir haciéndola crecer.

GZ: ¿Haréis uso de la nube de servidores de Microsoft?

Jason: No estamos realmente preparados a hablar de eso ahora mismo, sin embargo estamos haciendo una gran cantidad de progresos con nuestros propios sistemas en el backend, y eso es casi todo lo que os puedo decir en este momento. Podremos comentar más al respecto en el lanzamiento del juego.

GZ: Siendo un artista senior de escenarios, ¿puedes describir los diferentes lugares que podrán visitar los jugadores?

Jason: Actualmente soy el diseñador principal de Marte. La historia avanzará por lugares como Cosmo, la Luna, Venus y Marte; y cada uno de ellos será un destino enorme en donde habrá un montón de lugares que explorar y descubrir.

GZ: Ya que la exploración es una gran parte del juego, ¿habrá cosas que encontrarás como un cofre, artículos especiales o incluso Logros/Trofeos en una cierta área?

Jason: Por supuesto que habrá ciertas áreas así, como bajar a un calabozo donde se encuentra un cofre, pero también hay diferentes tipos de cofres que no siempre estarán en el mismo lugar. Esto es así a un nivel muy básico. También hay varios modos para explorar donde se puede ir en un espacio público y personalizar la aventura basada en varias misiones según la facción. Luego están los encuentros públicos, que pueden variar de un espacio a otro y de un destino a otro. Siempre hay algo nuevo que buscar y explorar.

GZ: Nuestros seguidores en Twitter tienen una duda en lo que se refiere al HUD. ¿Va a aparecer como si estuvieras en un traje espacial, como se ha visto en Halo?

Jason: Nuestro HUD estará en la línea de nuestro estilo visual, así que está específicamente diseñado para parecer agradable y limpio. No queríamos limitar la visión, ya que no buscamos forzar a nada al jugador.

GZ: Estoy un poco confuso sobre cómo funciona un mundo persistente. ¿Puedes «ver» a todos en todo momento, o sólo a tus amigos?

bwu-fave02-140620Jason: Cada área pública, que se pueda ir de la zona pública a una privada, están interconectadas. Cuando estás en un espacio público, vas a poder ver a los Guardianes que estén dentro y que entren y salgan de ese espacio, aunque todavía estamos determinando el número correcto de cada eventoSi no hay un buen número de personas dentro de un espacio, realizando misiones, completando una Strike, o simplemente deambulando por ahí a recoger cosas; puedes hacerlo de modo manual empujando el stick derecho, pasar por el menú de opciones y unirte a ellos e incluso utilizar emotes para comunicarse con los Guardianes en el mundo.

GZ: ¿Será lo mismo para Xbox 360 y PlayStation 3?

Jason: Todavía estamos afinando esas versiones, pero estamos dentro de las mismas especificaciones. Hemos estado desarrollando muy, muy, muy duro para asegurarnos de que en todos las plataformas el juego sea lo más uniforme posible.

GZ: Así que, ¿los fanboys no tendrán argumentos?

Jason: ¡No! Quiero decir que juego en ambas consolas y tengo amigos en ambos sistemas. Poseo Battlefield en ambas, las versiones Premium. Call of Duty en ambos sistemas, etc.

GZ: ¿Crees que habrá alguna oportunidad, una vez salga en consolas, de que Destiny llegue al PC?

Jason: Tenemos un montón de jugadores de PC en el estudio, y mi esposa trabaja en Valve, así que me encantan los juegos de PC. Pero en este momento, como estudio, ya es un reto poner en marcha la versiones en cuatro consolas diferentes. Quién sabe lo que depara el futuro, pero ahora mismo, estamos centrados en estas cuatro plataformas.

GZ: ¿Cuánto tiempo lleva tu esposa trabajando en Half-Life 3?

Jason: (Risas) !Lo voy a desvelar hoy aquí! Debí haberme puesto la camiseta que me regaló que pone Half-Life 3 para la entrevista. Cuando me la dio yo estaba como ¿puedo hablar sobre esto?, y ella pensaba como, Es un troll. Me la puse para venir a trabajar un día y todo el mundo estaba como ‘Whaaaaaa?!’, porque saben que mi esposa trabaja allí; pero al final tuve que decirles a todos que sólo era una broma

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Y el ganador del concurso es…

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El concurso de una camiseta oficial de Destiny con el que celebramos nuestra inauguración llega a su fin!

En dicho concurso os instamos a seguir nuestros perfiles de Twitter y Facebook y que hicierais un Retweet o un Me Gusta para participar. Habéis sido una treintena los participantes esta vez, pero sólo uno ha podido ser el vencedor en el sorteo aleatorio y esa suerte ha recaído en el usuario de Twitter:

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¡Felicidades al ganador! En un plazo máximo de 15 días se procederá al envío del premio, que esperamos que enseñes al resto de la comunidad. A los demás, seguid apoyándonos, pues esta comunidad espera crecer fuerte a vuestro lado. No dejéis de seguirnos aquí, en Twitter o Facebook y, como no, en nuestro canal de Youtube, donde os podréis divertir con las peripecias de nuestros Guardianes y recabar información sobre vuestro juego favorito.

El próximo concurso no tardará en aparecer, muchas gracias a Activision por cedernos el premio y sobre todo muchas gracias a los concursantes por participar!

Un saludo del Staff de Universo Destiny.

 

Conoce las armas de Destiny al detalle

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Nuestro canal de Youtube va viento en popa y esto se lo debemos a los grandes colaboradores que tenemos trabajando en él. Además de Javier Lapí, encargado principal de nuestra comunidad en Youtube tenemos colaboraciones de lujo como la que nos ocupa hoy. Vanshel nos hablará de las armas de Destiny en un vídeo muy detallado.

La música de la Alpha

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La versión Alpha de Destiny ya ha finalizado hace unos cuantos días, y muchos usuarios estuvieron exprimiendo el evento hasta que les cortaron la conexión literalmente, pero uno de ellos ha ido más allá para poder seguir disfrutando de la misma…al menos en parte.

bwu-fave07-140620El usuario Oozer3993, disfrutó tanto del primer contacto con el nuevo universo, que a sabiendas de que el tiempo corría en su contra; buscó la forma de seguir rememorando sus pasos en la nueva saga hasta la Beta.

Y que mejor forma de hacerte recordar las sensaciones de surcar el páramo, luchar contra los caídos o explorar los recovecos de los espectaculares escenarios; que poder escuchar cuando uno desee la música del juego.

Esta idea pasó brevemente por la cabeza de este fan, y en pocos minutos se puso manos a la obra para capturar las piezas que estaban incluidas en la Alpha de la mejor manera posible.

Por supuesto, es un trabajo amateur y la calidad del audio no tiene acabado profesional, pero seguro que no nos importará mucho con tal de volver a escuchar las melodías que nos acompañaron durante el evento. El propio Oozer explica así los pequeños detalles de su aportación a la comunidad de Destiny en DBO forums.

» He tratado de grabar toda la música de la Alpha como me fue posible. Esta es una recopilación de todo lo logré obtener de esta versión de Destiny. Había 8 pistas diferentes que sonaban durante el menú principal y todas son música ambiental. »

 

DLC-exclusivo-Nave002-140617» Además de las pistas que se reproducen desde el menú, también he incluido la música de la pantalla de destino espacial, dos de las melodías que suenan durante la misión de exploración, y unos trozos cortos de música diversa gravada en diferentes sitios. Algunas no me fue posible grabarlas completas, pero las he editado como he podido para que se note lo mínimo posible. Ha sido gravada en la mejor calidad que he podido, espero que la disfrutéis. «

 

Si queréis disfrutar de las grabaciones que ha hecho este fan de Destiny, no tenéis más que descargarla de aquí. Sin duda hará la espera más amena, y parecerá que aún no hemos dejado Old Russia entre otras…

Un saludo desde Universo Destiny.

Nuevo cosplay de Destiny

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La Alpha de Destiny ha revolucionado las ansias de los fans de la nueva franquicia, y ahora que ya ha finalizado, la comunidad vuelve a concentrar sus esfuerzos en otras creaciones como este cosplay. Asi lo ha hecho AnubisRex999, que en el evento Animenext 2014, ha mostrado su última creación.

Cosplay-anubirex999-01-140622Como podéis ver, ha creado un atuendo de un Hunter muy logrado, que ha querido compartir con todos los seguidores del nuevo universo en DBO forums. El traje cuenta con multitud de detalles sacados directamente del videojuego, que le da una apariencia bastante impresionante. Incluso ha hecho un pequeño collage, y se ha incluido en un wallpaper de Bungie.

Cosplay-anubirex999-02-140622¿ Le ha quedado bastante bien verdad ? A ver si en el futuro podemos hacernos eco de una creación de esta calidad como este cosplay de alguno de nuestros fans de la comunidad. ¡ Ánimo Guardianes !

Un saludo desde Universo Destiny.

El Bungie Weekly Update de las celebraciones

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Las celebraciones son muy atípicas en nuestro estudio. Hitos exitosos volando sin la pompa y circunstancia que podríais esperar de un grupo de creadores de videojuegos ultra apasionados con un suministro ilimitado de Red Bull. Más a menudo que no, nuestro entusiasmo colectivo se ve atenuado por una crítica feroz que haría que incluso la mayoría de aguerridos comentaristas electrónicos de YouTube se alejen de la pantalla con un gesto de dolor, con los ojos llorosos.

Pero esta semana en el Bungie Weekly Update, bailamos … y lo mismo hicisteis algunos de vosotros.

Poniendo nuestra Alpha allí fuera, encendió una nueva clase de fuego aquí, en Bungie. Es como si hubiéramos vuelto a nacer. Liberar códigos alpha es siempre un riesgo; esa versión es antigua para nuestros estándares, plagado de contenidos y errores que nunca habríamos permitido publicarse. En muchos casos, los bordes muy rugosos y dentados habían sido suavizados hace mucho tiempo, lo que hace aún más difícil volver a descubrirlos, pero al igual que muchos otros, todavía hay trabajo que hacer, y la única manera de lograr que se haga es a dejaros aterrizar en nuestro mundo para abrirlo totalmente.

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Aquí está el Reporte de la Carnicería Post Partida de un pequeño e íntimo grupo de jugadores que fueron capaces de juntarse en el Primer Vistazo Alpha en solo unos pocos días:

  • 14.9522.313 Muertes con Arma Principal
  • 21.782.610 Muertes con Arma Secundaria
  • 4.002.737 Muertes con Arma Pesada
  • 21.687.298 Muertes con la Super Habilidad
  • 2.819.211 Orbes de Luz Recogidos
  • 6.850.773 Puntos de Control Capturados en el Crisol
  • 1.195 Medallas Inmortales adjudicadas en el Crisol
  • 4.356 Atropellos con el Colibrí
  • 667.966 Ingresos en Eventos Públicos
  • 60.491.944 Dregs Fallen despachados con Prejuicio Extremo
  • Demasiados para contarlos: Guardianes en Fiestas de Baile

¡6.461.871 Partidas de Jugador jugadas!

Si tuviste la oportunidad de jugar nuestro Primer Vistazo Alpha, gracias por abrir el camino para lo que esperamos que sean muchos más jugadores. Hay un montón de jugadores que no tuvieron la oportunidad de luchar en esta ronda. Eso va a cambiar muy pronto. Si jugaste, has ayudado a garantizar que todo el que salte a nuestra Beta en Julio tendrá una mejor experiencia.

Muchos de nuestros amigos nos preguntaron si se trataba de un verdadera Alpha. Lo fue. Hemos reunido una montaña de datos y de retroalimentación. Estamos aprendiendo y reaccionando y Destiny va a ser mejor debido a ella. Veréis los frutos de ese trabajo tan pronto como el próximo mes, suponiendo que tengamos la suerte de teneros en nuestra Beta Pública.

Espero verlos allí.

¡Esa camiseta vino de la tienda de Bungie!

Bueno, la Alpha ya es pasado. Acabada y desempolvada. El icono se sienta de brazos cruzados en nuestra pantalla de inicio, burlándose de nosotros cada vez que encendamos nuestras consolas para jugar o ver algo que no es Destiny.

Algo falta – una conmemoración del breve, pero hermoso tiempo que pasamos juntos.

¡Mirad!

Camiseta Conmemorativa de la Alpha de Destiny

¡Inmortaliza tu primera experiencia en Destiny con esta camiseta totalmente mágica! Jugaste. Bailaste. Nos ayudaste a hacer que toda la experiencia Destiny fuese mejor para cada uno de nosotros.

Los beneficios procedentes de la venta de este artículo serán donados a la caridad a través de la Fundación de Bungie. Al igual que el Alpha celebrada, se trata de una edición limitada. Visita la Tienda de Bungie para más detalles.

¡Gracias por jugar!

¡Esos selfies vinieron de la Alpha!

Mientras se jugaba el Alpha, os imploramos a compartir vuestros momentos favoritos. Una llamada a la acción en Twitter produjo un desfile épico digno de héroes. De los cientos que fueron compartidos, escogimos a veinticinco de ellos, y los hemos presentado para el juicio en Facebook.

Quizás #bungiefaves fue el hashtag equivocado. Estas imágenes fueron tomadas por vosotros, y juzgadas por vosotros. Estas son las favoritas de la comunidad. Revisad vuestros mensajes directos en Twitter si vuestro trabajo se exhibe a continuación. Os encontraremos. Y, os regalaremos un dulce botín de la tienda de Bungie. Aquí están los diez primeros.

Ésta apenas pasó el corte, pero contiene a la mayoría por lo que vamos a incluirla como un honorable. Mis momentos favoritos en la Alpha fueron yo sólo y mi colibrí, perdido en la zona salvaje y en busca de problemas.

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Si echas de menos el mundo del Destiny, disfruta de la interminable espiral de los momentos que han sido preservados por siempre detrás del hashtag #bungiefaves en Twitter. Y, empieza a pensar en cómo vas a enmarcar tus aventuras en la Beta. Vamos volver a hacer esto muy pronto.

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¡Ese Correo vino del Saco!

Nunca estar satisfecho con lo que te dan. Nunca conformarse con lo que sabes. Las nuevas experiencias siempre deben conducir a nuevas curiosidades. Vamos a abrir el correo.

Hylebos: ¿Cuáles fueron algunas de las cosas que el equipo aprendió de la Alpha?

Recogimos volúmenes de datos detrás de la cortina. Los usaremos para ajustar finamente la red que trae a los Guardianes a nuestro nuevo mundo y las experiencias que comparten mientras estén allí. Se necesitará tiempo para completar plenamente el impacto de estos aprendizajes. Los verás en la pantalla en la versión Beta y en la versión final del Destiny.

En cuanto a la comunidad en general, nos enteramos de que la mejor manera de entender Destiny es jugándolo. Si lo jugaste, pensamos has aprendiendo esto también. Si compartiste tus partidas, lo más probable es que hayáis lidiado con las preguntas de vuestra audiencia. Fue divertido aprender una cosa o dos acerca de cómo contar esta historia desde tus propias palabras.

¿Qué fue lo dijo Ninja? «Destiny se siente como Destiny.»

Fridge Gnome: ¿Cuando pagarás la manutención de mis hijos?

Cuando enseñes a ese mocoso a cantar.

ThornHide: ¿Cuanta diferencia habrá entre el Alpha y la Beta?

Para empezar, vamos a jugar con mucha más gente en más espacios. La comunidad tendrá una parte igual de voz. Estamos buscando eso. Imagínate cuántas personas más van a subir sus historias de guerra. Será interesante ver quién queda para verlas.

En cuanto a detalles más específicos, tendrás que estar atento.

bigphil: ¿Estás emocionado por lo que has visto de la reacción de las comunidades para el Alpha?

Ha sido fascinante y humilde e inspirador y a menudo hilarante. Estamos al inicio de un comienzo maravilloso. El verdadero comienzo está aún por venir.

La comunidad Alpha se parece mucho a la propia Alpha de Destiny. En su forma actual, está incompleta – a una muy pequeña parte de su potencial. Estamos listos para la Beta. Está muy cerca el momento en el que no habrá barreras entre Destiny y cualquier persona que realmente quiera jugar.

EJ94: ¿Los supers podrán anularse entre sí y crear una onda de choque impresionante que alcance a todos de nuevo? ¿Si un guardián utiliza una Bomba Nova y el otro utiliza el Puño de Havos y los lanzan al mismo tiempo?

Los supers pueden y de hecho se anulan entre sí. Mi momento favorito de la Alpha:

Doblé el flanco exterior de una base lunar en mi Colibrí. Un mocoso estaba pillando la Zona B, y nadie de mi equipo estaba allí para sacarlo de allí. Él estaba listo para mí cuando llegué en una nube de luz. En lugar de simplemente dejar que me dispase a través del casco, salté del asiento del conductor. Cuando mis talones golpearon el suelo de luna, salté deslizándome. Reuní luz divina en la palma de mi mano mientras orbitaba la cubierta de mi oponente como un satélite de guerra. Su propia mano izó un revólver que estalló en llamas. A la vez que mi bomba arqueó perezosamente hacia sus pies, él me disparó con una mota de oro. Los dos nos convertimos en nubes de cenizas que flotaron hacia el espacio. Zona defendida.

Corneilius86: Estoy intrigado por los clanes en este juego. ¿Cuál es su verdadero propósito? Seguramente no es SÓLO una reunión de amigos bajo una misma bandera.

Lee la última frase de nuevo: «Una reunión de amigos bajo una misma bandera» Ahora, imagina la bandera. Ahora, imagina que puedes escuchar sus cuernos ceremoniales.

Si fuiste capaz de completar esta meditación guiada, sabes que propósito tendrán los clanes en Destiny. Jugar a este juego es más divertido cuando juegas con tus amigos. Esa es una oferta de trabajo cálida y difusa. ¿No es así? Hemos estado dejando caer esa broma desde hace años.

Detrás de esas palabras de moda acechaban increíbles momentos de acción de los que no hemos hablado todavía. Cada vez que golpeo los puntos, tengo que contener las imágenes mentales de los caballeros armados con crepitante energía pura en sus manos.

También me intrigan los clanes en este juego. Espero que tengas un montón de ellos.

WILLtheKILLA5: ¿Cuántas personas pasaron por el crisol en el E3?

Esa no es la pregunta que se deberías de hacer. ¿Qué pasó con las personas que estaban destinados a estar allí? Puedes pasear por una cola durante horas, sólo para alejarte preguntándote qué demonios estaba pasando. Luego, están estos tipos.

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Pasaron por nuestro torno en tres ocasiones – que es una para cada clase de Guardián para cada uno de ellos. Cada vez que entraron en la arena, estaba el artista senior David Helsby que dirigía su Escuadra. Les guió como armas de la luz. Ellos le guiaron de vuelta con notas sobre el combate. Sus análisis en la caja de resonancia es entre ellos y su líder. Estas fueron sus palabras de despedida:

«Pensé que el juego fluía realmente sin problemas en cuanto a los controles y la jugabilidad. Tuvimos que volver a por más. En el segundo día, cuando Scott Taylor dijo que se alegraba de que volviésemos y tenía la esperanza de vernos de nuevo nos hizo muy feliz. En nuestro tercer día, no sólo nos recibieron con una cálida bienvenida, nos dieron un nombre. Para nuestra última ronda, tuvimos que jugar con los desarrolladores. Posiblemente una de las mejores experiencias que hemos tenido. Nos encanta el juego, me encanta el equipo, y me encanta el regalo que hemos recibido.»

– Sir Isaac Wolf, Portavoz de los Tres Helsby

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No hay de qué muchachos. El placer fue todo nuestro. Esperemos que vuestras próximas siete horas de Destiny estén más llenas de acción que las primeras.

And Im Here Too: ¿Cuántos Guardianes se necesitan para cambiar una bombilla?

Ninguno. Los Guardianes nunca están sin una luz en la Oscuridad.

TheRedHunter: ¿Qué diablos va a pasar en el Día de Bungie? ¿Alguna pista?

Supongo que es lo siguiente que vamos a patear si no recibes la respuesta a tu pregunta (o una muy parecido a ella) esta semana.

Muchas más aventuras están en el camino. Va a ser un gran verano. Si septiembre se siente muy lejos, estad atentos. Tenemos algunos momentos emocionantes planeados para ayudar a pasar el tiempo.

 

El DLC exclusivo de Sony podría llegar a Xbox

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Mucho ha hablado Bungie del contenido exclusivo de Destiny que los propietarios de una PS3 o PS4 tendrán cuando se lance Destiny, y que es una práctica que se está popularizando entre los títulos multiplataforma.

DLC-exclusivo-HawkMoon-140617Pues bien, esos contenidos podrían ser una exclusiva temporal ( aunque más que temporal, se podría llamar anual ), ya que según la descripción en Amazon el contenido de Destiny podría ser exclusivo de las plataformas Sony sólo hasta otoño de 2015. Esto es lo que reza en la descripción de la versión de PS4:

» Para los propietarios de PlayStation 4, Destiny ofrece acceso anticipado a la Beta el 17 de julio y 30 Días de PlayStation Plus gratis. «

 

El contenido exclusivo de Destiny para PlayStation 4 incluye el Mapa Multijugador Competitivo Éxodo Azul, una nueva Moto, Armas, Naves y Equipaciones que sólo estarán disponibles en PlayStation al menos hasta el otoño de 2015 «

 DLC-exclusivo-Vanir-140617De momento Activision no ha comentado nada más al respecto de este DLC exclusivo de Sony, aunque esa reseña también podría ser simplemente sólo la fecha límite para poder canjear este contenido en Psn. Estaremos atentos a cualquier tipo de actualización al respecto sobre esta información e iremos dando más detalles de este contenido.

Un saludo desde Universo Destiny.

App de Destiny: Primer vistazo

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La app de Destiny para telefonía móvil se encuentra actualmente en su versión Alpha, por lo que todavía le queda un tiempo hasta que vea la luz. En Destiny News nos ofrecen un buen número de imágenes para que nos hagamos una idea de cómo va avanzando esta aplicación.

Como ya ocurriera con la anterior saga, Halo, en esta app se nos dará la oportunidad de mirar todo tipo de detalles referentes a nuestra participación en el juego. Estadísticas como el balance entre muertes y abatidos, partidas jugadas, tiempo invertido, análisis sobre los mapas etc. irán de la mano con otros elementos como un control sobre nuestro inventario o descripciones de armas y enemigos entre otras cosas.

Te mantendrás informado del universo de Destiny incluso estando lejos de tu consola.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny será exclusivo para Sony en Japón

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Destiny en territorio Japonés será exclusivo de las consolas de Sony. Esto quiere decir que al menos de momento las versiones de Xbox 360 y Xbox One no verán la luz allí.

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La decisión de convertirlo en un título exclusivo parece haber sido motivada por la escasez de consolas de la compañía americana en Japón, lo cual no ayudaría mucho a las ventas del título en este país, donde el juego aparecerá el día 11 de Septiembre.

Desde la página web Kotaku han querido preguntar a Sony si esta exclusiva realmente será temporal y de momento se mantienen a la espera para dar nueva información al respecto. El usuario nipón podrá agradecer en estos casos que las nuevas consolas sean libres de región.

En el resto de regiones el lanzamiento del juego seguirá el camino ya indicado desde su anuncio y aparecerá en todas las plataformas anunciadas desde un principio: Xbox 360, Xbox One, PS3 y PS4.

Un saludo desde Universo Destiny.

Los escenarios panorámicos de la Alpha

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Seguro que a muchos de vosotros que estos días habéis estado deambulando por los parajes de la Alpha, os ha sorprendido el acabado que tenían los escenarios. Con el evento finalizado, seguro que ciertas imágenes se os habrán quedado grabadas en la mente, aunque ya sabeis que nuestro cerebro siempre simplifica los detalles de manera inconsciente…

Para que esto no suceda o al menos podamos retrasarlo, los compañeros de DualShockers se han puesto manos a la obra, y han conformado unas bellas panorámicas de los escenarios liberados en la versión preliminar de Destiny en alta calidad.

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Como podéis observar, las vistas son tremendas y dan una buena muestra de hasta que nivel Bungie ha cuidado los detalles y el nivel artístico en los escenarios del nuevo universo. Hay que aclarar también, que algunas de las panorámicas conforman una visión de 180º, mientras que otras muestran una visión total de 360º.

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Para que os hagais una idea del trabajo que ha supuesto crear estas panorámicas, para su confección, se han utilizado un total de 278 imágenes sacadas directamente de la parte in-game de la Alpha de Destiny.

A todo esto, hay que añadirle que estos escenarios varían conforme pasa el tiempo, gracias a los efectos climáticos, el cambio de la hora del día y los eventos atmosféricos de los que hace gala la nueva Ip de Bungie. Una delicía visual que pronto podremos volver a surcar, en busca de convertirnos en una Leyenda de la Torre. Estad preparados Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

Filtrado un vídeo de Destiny «B-roll gameplay E3»

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Parece ser que existía un vídeo de la nueva Ip de Bungie alternativo para ser mostrado en el pasado E3, pero que por alguna razón, no fue liberado ni en el evento ni a la prensa. Lo cierto, es que el trailer parece estar pensado con el objetivo publicitario del juego en mente, aunque aún no ha sido editado y también carece de algún tipo de voz en off a lo largo del mismo. Parece que su desarrollo no llegó a su conclusión, aunque el gameplay mostrado es visualmente muy llamativo e interesante…

EL VIDEO HA SIDO SUPRIMIDO

Lo que si podemos apreciar, es que los parajes que aparecen en el vídeo, son distintos de los que se han podido recorrer estos días por la Alpha de Destiny; por lo que los usuarios que estéis actualmente en modo » ansía viva » tras acabar el evento de la versión preliminar del juego, podréis escudriñar con mucho interés este nuevo trailer filtrado.

Lo curioso de todo esto, es que aunque el vídeo estaba algo escondido en los niveles de la web, ha sido descargado de la página oficial de Activision. Desde aquí podréis descargaroslo vosotros mismos a vuestros equipos para su visionado. Eso si, debéis disponer de en torno a 700 Mb de espacio, ya que el trailer es de alta calidad.

Un saludo desde Universo Destiny.

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Bungie Weekly Update