Inicio Blog Página 145

¿Nueva luz sobre la historia de Destiny?

5

Pues sí chic@s, se ha descubierto cierta información muy jugosa en torno a la historia del juego y los Guardianes, aunque hemos de advertiros de que son unos buenos SPOILERS del guión de Destiny (que cada uno lo vea bajo su propia responsabilidad).

Seguro que muchos recordais las cartas de Grimorio que se obtienen al completar retos que se aceptan en la Torre, o activando Ghosts desactivados. Pues bien, en esas cartas hay retales de datos que van aclarando el universo en el que se desenvuelve la historia, y que claramente estarán en el juego para arrojar un poco de luz a nuestro devenir…

Nuestro compañero Lapiderman, ha hecho ex-profeso el siguiente video para explicaros los nuevos detalles revelados, y aunque son pequeños; con su conocimiento vuestra visión de Destiny empezará a ganar profundidad. Advertiros de nuevo, de que los datos revelados son considerados SPOILERS, con lo que cada uno lo vea bajo su propia responsabilidad; agradeciendo además que no se hagan referencias a ellos en las respuestas de la noticia.

Estos datos han sido encontrados por el staff de Moreconsole en la Alpha. Esperamos que esta nueva información de la nueva Ip de Bungie, no haya hecho que aún deseáis con más ansia la Beta en ciernes…

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update: Echa un vistazo a los mundos

4

bwu-header-140704

Esta semana en el Bungie Weekly Update, nos encontramos siete días más cerca de la Beta.

Había tareas preparadas para nosotros para vuestros ataques en todas las plataformas. Me encanta llevarme a casa las pruebas de juego. Destiny está disponible en mi escritorio todos los días. Miro a urk y a OJ jugar desde el rabillo del ojo mientras patrullo nuestro gráfico social para la sabiduría o la maldad. Por alguna razón, mi lugar favorito para jugar a Destiny es en mi sofá. La experiencia simplemente se siente más real allí, en ese lugar en el que he librado innumerables batallas con viejos amigos.

He visto la palabra «Versión Beta» en la televisión en mi cuarto de juegos. Es una promesa y una advertencia. Muy pronto, miles de incontables Guardianes verán exactamente lo mismo – tanto viejos como nuevos amigos. Eso es lo que echo de menos en nuestro juego. Nuestros técnicos llaman a este fenómeno «la concurrencia.» Yo lo llamo una comunidad unida. Cuatro escenarios independientes de guerra, un objetivo común.

Pronto. En este punto, se hace más preciso el medir la cuenta atrás en días en vez de en semanas.

Alrededor del Mundo

¿Recuerdas la semana pasada cuando estaba arriesgando mi vida en una peligrosa misión para hacerte nuevos amigos? ¿También recuerdas cómo urk dejó escapar algunos dulces detalles que había estado censurando durante semanas con su propio puño de hierro de la censura?

Fue impresionante.

Tienes trofeos y logros. Oíste los susurros en el viento sobre el Día de Bungie. Incluso compartió una dulce panorámica de 360 ​​grados del Cosmódromo.

Bueno, pues dos pueden jugar ese juego. Disfruta de la carrera gráfica mientras se intensifica ante tus ojos. Dad las gracias al artista técnico Nate Hawbaker (identificación: Veegie) por su dominio de nuestras herramientas de creación de mundo. Estas amplias vistas que están listas para su exploración hacen que mi puntuación más alta de viajero frecuente parezca minúscula en comparación. Echa un vistazo a algunos de los destinos que podrás explorar en la forma final de Destiny.

bwu-tower-140704La Torre, un mirador a la última ciudad segura en la Tierra.

bwu-cosmo-140704El Cosmodromo, hecho extraño por el paso del tiempo.

bwu-moon-140704La Ciudadela Boca del Infierno, muchas cámaras bajo la superficie de la Luna.

bwu-venus-140704La Costa Devastada de Venus, reclamada por la naturaleza (y los Vex).

bwu-mars-140704Más allá de la Ciudad Enterrada, cruzando las dunas carmesí de Marte.

Tal vez la lección aquí es esta, cuando dos entidades compiten por tu atención, todo el mundo gana. La competencia es buena. Esto nos inspira a todos a lograr grandes cosas.

Disfruta de las vistas.

Ese Pollo Tiene Dientes

Antes del Día de Bungie, tenemos otra fiesta a la que asistir. Antes de la Beta de Destiny, hay otra batalla que librar. Nuestros sitios están ubicados en la Rooster Teeth Expo.

bwu-RTX-140704

Una vez más en la brecha del Crisol. Doce cajas blancas serán el centro del escenario. Combatientes dispuestos serán escogidos de la multitud para luchar por la gloria, por los derechos de fanfarronear, y por la caridad. Concederemos deseos y recaudaremos dinero para ver cuantos más de esos deseos pueden hacerse realidad.

Echa un vistazo a la Escuadra de Bungie que está siendo enviada hacia Austin.

bwu-ursaphobe-140704

Nombre Real: James Schomer
Puesto en Bungie: Diseñador de Inversiones
Lo que significa: Crear, empaquetar, y repartir todos los dulces de Destiny: equipo, experiencia, exclusivas, engramas, emblemas, enchiladas, etc
Especialidad de Combate: Puñalada Invisible en la Espalda
Solicitud de Turismo en Austin: Robar la barba de Jack Pattillo

bwu-halcylon-140704Nombre Real: John Stvan
Puesto en Bungie: Diseñador Web y Móvil
Lo que significa: Los diseños gráficos y funciones para el Acompañante de Destiny, Aficionado a S’medium, y Héroe de la aldea de Santa Poco
Combat Especialidad: Magia del Espacio
Solicitud de Turismo en Austin: Sea lo que sea

bwu-deej-140704Nombre Real: Clasificado
Puesto en Bungie: Community Manager
Lo que significa: el cultivo del blog, la ingeniería social, el claqué
Combat Especialidad: alimentado-Belt Nova Bombardier
Solicitud de Turismo en Austin: ¿La Barbacoa Armadillo?

Vamos a combatir las luminarias de la comunidad, a los guerreros escogidos de la multitud, y tal vez al propio Burnie. Algunos de ellos estarán en nuestra pandilla. Vamos a fijar nuestra mirada en el resto de ellos por encima de nuestros monitores.

El juego está en marcha, RTX. No importa quién gane, el verdadero vencedor será la Fundación Make-A-Wish. Cuánto donemos dependerá de lo intrépido que sea público va a estar en el fragor de la batalla.

Esa Donación Vino de la Comunidad

Las ventas de la Camiseta Conmemorativa de la Alpha de Destiny están cerradas. Si conseguiste una de la tienda de Bungie, eres dueño de un pedazo de historia. También eres dueño de una muestra de la caridad que hará la diferencia en el mundo real. En Bungie, no solo nos limitamos en hacer nuestro juego mejor, después de todo.

bwu-TWCFTM-front-140620

Hubo beneficios. Representa mucho para nosostros. No nos quedamos nada. Se los estamos dando a la Fundación Brian Morden. Y aquí el por qué:

Brian fue la primera visita de Bungie de Make-A-Wish, en el año 2001
Su voz ha estado en todos los juegos de Bungie desde su visita
Su fundación financia el tratamiento y la investigación del cáncer en niños
La Comunidad de Bungie ha apoyado esta organización desde su creación

Gracias por vuestra generosidad y por vuestra curiosidad por el viaje que nos llevará a un producto realmente terminado.

Bwu-mailsack-140530Anteriormente, en la actualización semanal de Bungie, urk tocó la mente universal para conjurar preguntas con las que conducir la conversación. Esta es una forma elegante de admitir que canaliza la voz de la comunidad, que resuena a través de Internet. Esta semana, nos fuimos directamente a la fuente habitual. Vamos a abrir el correo.

Tlspartan:¿Cómo fue la Alpha desde tu punto de vista?

Fue un gran comienzo – una pequeña muestra de la población a la que tendremos que demostrar que estamos listos para el lanzamiento. Por último, el juego tiene que hablar por sí mismo. Hace un mejor trabajo contando su historia y demostrando sus conceptos. Lo que necesitamos ahora son jugadores de las cuatro plataformas para llegar allí y patear algún culo.

FGX:¿Ha ido todo bien en le France?

Todo salió «bon.» Gracias por preguntar. Charlamos con periodistas franceses. Esquivamos merodeadores argelinos que salieron a las calles de París para celebrar su victoria en la Copa del Mundo (dos veces). E hicimos una aparición en Cannes por la IDEF. Mientras estábamos allí, resucitó la Alpha de Destiny en tres cajas blancas solitarias para algunas demostraciones en vivo. Quería compartir ese pequeño detalle con vosotros, pero sé que #destinywithdrawal es una cosa muy real. La última cosa que quería era provocar oleada de jugadores ansiosos tratando de visitar a sus Guardianes, sólo para ser encontrarse con la fría y oscura confirmación de que su aventura Alpha había llegado a su fin. No os desaniméis. La próxima aventura os llama.

Ragashingo:¿Estáis haciendo algo especial para el 4 de julio, aunque sea sólo a nivel interno?

Debe ser muy especial. Como muchos otros días, vamos a pasar algún tiempo con la mejor de las personas, y es explotar algunas cosas. Manteniendo la tradición que se celebra, se nos ha dado nuestra libertad gracias a Harold Ryan. Él envió esto justo cuando estaba leyendo tu pregunta:

Alejaros del correo electrónico y largaros de la oficina. Tomaros el día libre, quedaos en casa, dormid, pasad el rato con vuestros amigos y familiares.

Mi escuadra del RTX y yo tenemos la intención de violar esta directiva y subir a un avión con destino a Texas. Harold nunca nos atrapará, aunque sólo si podemos pasar la seguridad del aeropuerto. Tenemos que poner de nuestra parte para mantener Austin extraño. Sólo espero que tengan libertad allí. Y barbacoas. Y la victoria.

Xfuzzlex: ¿Estará Bungie en la GamesCom 2014?

¡Sí! ¡Cerveza y pretzels para todo el mundo! Y Destiny, también. No puedo esperar. El año pasado, la Gamescom fue impresionante. Ya estoy tratando de reunir a mi escuadra francesa para guiar a algunos de los nuevos Guardianes en las artes de la magia espacial. Si estás lo suficientemente cerca de Colonia como para infiltrarte en esa locura superpoblada en expasión, deberías pasarte a vernos.

Smork12: ¿Seremos capaces de comerciar / vender nuestra equipación de Guardián a Guardián?

Puedes guardarlos para otros guardianes que controles, pero no se la puedes regalar a otros jugadores. Hablé un poco sobre esto con Agry Joe en el E3 (salta hasta 08:40). Básicamente, si quieres ese rifle de francotirador exótico, tienes que ganártelo. Las recompensas en Destiny están ligadas al ritmo de la acción. Queremos tengas un historial de guerra personal que puedas volver a trazar desde cada pieza en tu inventario . Las armas en Destiny son como trofeos.

toby1kanobi:¿Tendrán los enemigos debilidades a ciertos tipos de daño elemental?

¿Quieres saber qué es mejor que yo respondiendo a esta pregunta? Permitir que un miembro de tu comunidad responda esta pregunta.

F12: ¿Podremos nombrar a nuestros personajes en Destiny?

Tú eres tu personaje en Destiny. En tu caso, tu Guardián será nombrado F12. Si quieres que tu nombre sea más colorido o personal (por ejemplo, NinjaSniper420, Titan Nick, Robert Paulson) tendrás que cambiar tu identidad en la fuente. Nuestra esperanza es que tengas una identidad en el juego que sea significativa para ti, y que los nuevos amigos puedan realizar un seguimiento de tu foro favorito de Destiny para citarte en la órbita de tu destino favorito.

Moon Dawg: ¿El Galahad-C hará un regreso triunfal?

Ah, sí. El bueno y viejo http://www.youtube.com/watch?v=LfixOpBOLpY. La primera y la última palabra de las armas automáticas para el combate en el Crisol. Cuando tienes que matar a todos los Guardianes en una habitación, no existen sustitutos. Este implemento de guerra en el sandbox de dominación desequilibró la armería. Hablé con el diseñador senior Josh Hamrick sobre el rifle de asalto que fue universalmente amado / odiado (dependiendo de en qué lado te encontrabas) en la Alpha de Destiny. Él dijo:

El Galahad-C seguirá estando en el juego, pero será un poco más Galasad en esta ocasión.

Le dije que no engancharía con tanta facilidad. Le conté cómo pondríais pucheros cuando rondásemos alrededor del tema. Le hablé de las conspiraciones que la Alpha de Destiny fue sólo un truco de marketing, y que no estábamos realmente para aprender algo. Le dije que Old Blue (que en realidad no lo llamamos así, y tú tampoco deberías) era considerada universalmente como la única opción lógica cuando estabas delante de la Armería Alpha.

Lo sabía mucho antes de que el público ni siquiera pusiese un pie en el Alpha y la arreglaron mucho antes que el público pasase por la Alpha. Probablemente habrá otros valores atípicos y los vamos a solucionar también. Aprendemos del juego cada vez que la gente lo juega. Siempre estará evolucionando, al igual que nuestros fans mientras juegan.

Ahí lo tenéis. No seáis Galasad, amigos. Tenía que suceder. La diversidad de armamentos es un elemento crucial de Destiny que nos hace a todos más poderosos.

Viva la Pwn: ¿La beta estará bajo NDA o no?

El 17 de julio, la Beta será un escenario abierto para vuestra teatralidad. Estaré feliz de decir esto tantas veces como sea necesario. Debes haberme visto cerrando las fugas durante la Pre-Alpha, o incluso en la Alpha antes del E3. La Beta es nuestro momento de unirnos como comunidad y ver quién puede hacer más ruido. Queremos ver como transmitís, compartís, y pateais algunos culos. Convertios en leyenda, gente. Hacedlo en vivo y delante de un público que os adora. Díselo a tus amigos. Pásalo.

TMAC burninator: ¿Habrá una manera de informar de errores en la beta?

¡Sí! Por favor, haznos saber lo que piensas. Habrá un foro dedicado donde podrás hacerlo. Te paso un enlace, pero ya estas allí.

Guardian of DCF: ¿Los grupos actuales tienen la opción de convertirse en un Clan?

¿Quieres un clan bajo una bandera muy específica? Reserva el nombre del grupo Bungie.net ahora. Me reservo el derecho de tener Achronos cambiando tu nombre a algo antiestético si tratas de hacerte pasar por un equipo del que no eres propietario.

Burritosenior: Después de la actualización de la semana pasada, le preguntaste en algún momento a urk, «¿Qué demonios?»

«Dejando de lado todas las bromas y la sana competencia, fui yo el que hizo clic en ‘Publicar’ en el sistema de gestión de contenido que envió esas palabras a vuestros ojos. Nada de lo que sucede aquí es el producto de una sola persona. Urk lee mis palabras. Las leí. Después de un tramo de nueve horas en un tubo presurizado con cohetes atados a un lado, arrastré mi ser peligrosamente trastornado en el estudio para asegurarme de que la actualización fluiría. No nos importa que nombre sale de autor, con tal de que os lluege «-. Abraham Lincoln

Kylesteien ¿Serás capaz de responder a todas las preguntas que hemos propuesto hasta el momento sobre Destiny en el Día de Bungie? Aparte de los spoilers, por supuesto.

En este punto, todas las preguntas sobre Destiny son un spoiler. Si quieres jugar, cada otra pregunta que respondemos, resta a la experiencia que se encuentra esperándoos. Si no quieres jugar… Bueno, en este punto, no hay mucho más que podamos decir. El juego ha estado por ahí para que todos lo vean. Lo único que falta son algunas manos esenciales en algunos controladores esenciales.

No me malinterpretéis. Comprendo la impaciencia. Soy la persona menos paciente y cualquiera que me conoce lo sabe. Os quiero a todos jugando en Destiny, y he estado esperando durante mucho tiempo que vosotros para que ese día llegue.

Aguanta ahí. Estás tan cerca de descubrir estas cosas por ti mismo. Te has ganado ese derecho. La próxima vez que tengamos esta conversación, os estaremos preguntando si tenéis vuestro código para la Beta.

¿Cúal será la duración de la Beta?

5

Muchos han sido los rumores en torno a la duración que tendrá la Beta de Destiny desde el momento que Bungie confirmó oficialmente la fecha del lanzamiento de la misma en plataformas de Sony para el 17 de Julio. En las máquinas de Microsoft sin embargo, se liberará en teoría días más tarde (finales de Julio), según los últimos segundos de un trailer de la nueva saga que se mostró en Xbox live.

142606-beta

Desde ese momento, los rumores no han cesado, y se ha hablado en base a algunos de ellos de una duración en torno a un mes hasta casi el lanzamiento de la versión final de Destiny el 9 de Septiembre.

Por los foros, algunos opinaban sin embargo que esperar ese periodo era excesivo, y que más bien iría en consonancia con lo que duró por ejemplo la Beta de Halo 3; por lo que estaríamos hablando de 2/3 semanas. Lo cierto, es que todas eses periodos de tiempo, no son más que elucubraciones sin fundamento real de cual será la duración de tiempo correcta.

Ahora, en lo que parece haber sido un pequeño descuido en la página oficial de Destiny en Japón, desde Vgleaks nos llega una nueva información sobre la posible duración que tendrá la tan deseada Beta. Según ha podido descubrir el usuario de Reddit seo00013 en dicha web, el disfrute de la Beta de Destiny sería de 10 días, según se desprende de estos datos capturados.Beta-duracion-140703

Veremos que de cierto hay en esta nueva información sobre la la Beta en futuras actualizaciones al respecto por parte de Bungie, aunque esta vez parece que los datos podrían ser ciertos al hablar de la página oficial. ¿Qué os parecería de ser así?

Un saludo desde Universo Destiny.

¿Destiny en Pc en Marzo de 2015?

0

Un hallazgo de ciertos datos sobre la nueva franquicia, la colocaría en Marzo de 2015 en su versión Pc, aunque de momento no deja de ser más que otro rumor al respecto de muchos que han surgido a lo largo del desarrollo de Destiny.

Lo cierto, es que webs y foros de medio mundo se han revolucionado con la noticia donde «casi» lo dan por confirmado, y que ha sido publicada en el medio Gamepur.

En los foros de Bungie.net también se han hecho eco de la noticia, aunque realmente nadie con cierta autoridad en el asunto se ha dejado caer para aclararlo de algún modo, y tan sólo ha generado de nuevo uno de los eternos debates que han traído otra vez a la palestra las Next-gen de Sony y Microsoft.

Ingame-DestinyE3-07-140612

Todo parece haber partido de una supuesta filtración encontrada en el contenido de la base de datos de Steam, de donde habría salido la mencionada fecha. Lo extraño del asunto, es que no hay ningún tipo de captura de esos datos alojados en Steam, por lo que tan sólo se puede concluir que su veracidad es incierta.

Por otra parte, y aún siendo un continuo goteo de filtraciones que a veces se convierten en realidad, los datos recabados en la base de datos de Steam; no son prueba alguna de que vaya a suceder. No hace tanto, también se habían encontrado indicios de la posibilidad de que Halo 3 hiciera su debut en compatibles, pero todavía a día de hoy ese hecho no se ha llegado a dar.

Para concluir, y en base a las innumerables entrevistas que el staff de Bungie ha cubierto con los medios, es útil recordar que cada vez que Ingame-Alpha-06-140615los trabajadores de la desarrolladora responden en alusión a una posible versión para Pc; declaran que actualmente están centrados en las versiones de consolas, como así lo hizo Jason Sussman en uno de nuestros recientes artículos.

Por parte de Activision, tampoco ha habido ninguna declaración al respecto, por lo que de momento hay que ser cauteloso con este tipo de informaciones.

Habrá que esperar a futuras declaraciones oficiales sobre la posibilidad de esta versión, aunque de ocurrir, lo hará con casi toda probabilidad después del lanzamiento de las versiones multiplataforma en consolas. Estaremos atentos a las actualizaciones que se puedan suceder en torno a esta noticia.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Entrevista con Pete Parsons

1

GamesIndustry.biz entrevistó durante el E3 a Pete Parsons, Jefe de operaciones de Bungie y miembro de la compañía desde 2002. Os ofrecemos la traducción completa de la entrevista:

Entrevista con Pete Parsons
¿Necesitas un arma?

Hubo algo de confusión después del anuncio inicial acerca de lo que realmente era Destiny. ¿Crees que habéis establecido su identidad?

Para nosotros, siempre ha sido un shooter. Este es el siguiente lógico gran paso adelante que daremos. Tuve la gran fortuna de estar también en el inicio de Halo, así que vimos muchas de las mismas cosas. De verdad, “los shooters nunca han tenido mucha importancia en una consola antes. ¿Va a tener éxito Xbox? ¿Qué quieres decir que puedes recoger y conducir?” Pasaron el mismo tipo de cosas, y en lo que tenemos que creer es: “¿Creemos que tenemos una visión clara? Seremos capaces de comunicar esa visión clara dejando que el juego hable por sí mismo?”

Eso es exactamente lo que en última instancia queremos hacer –dejar que el juego hable por sí mismo – y creo que realmente la gente lo ha podido ver en el E3, ya que al fin lo ha jugado. Es emocionante para nosotros porque lo estamos jugando cada día en el trabajo y estamos todos como “Dios, creo a la gente le va a gustar esto”. Nos encanta.

 

¿Qué tal lo de anunciar la alpha en el escenario, tuvo que ser un poco tenso, verdad?

El hecho de que la alpha y el E3 pasaron en el mismo momento fue básicamente una coincidencia, y porque necesitábamos la alpha para testear nuestro backend, pero el juego se encuentra en un estado tan bueno que pensamos “Vamos a dejárselo a la gente”, en vez de hacer una versión especial u otra cosa. Queríamos dejárselo a la gente. De hecho, vamos a sacarla antes. Ten tu propia opinión. Creo que además es uno de esos juegos que es difícil como shooter pero también tiene mucha inversión, tiene un montón de actividades. Estás haciendo espacios públicos y eventos públicos, algo que nadie ha hecho antes en una consola, y requiere más de 15 minutos de echarle un vistazo para experimentarlo.

 

Incluso para una compañía con vuestro pedigrí, Destiny debe significar una presión enorme.

No realmente. Este es un juego que queríamos hacer desde hace mucho tiempo. La presión está en nosotros mismos. De hecho, en muchos sentidos, es al contrario. Siempre hemos querido hacer cosas ambiciosas. Siempre hemos querido empujar al género que amamos en una nueva dirección pero continuando con su evolución.

Este es un gran paso adelante pero es algo de lo que llevamos hablando desde hace más de diez años. No Destiny exactamente… Ya teníamos muchos de estos conceptos, pero no existía la tecnología ni teníamos la experiencia.

Activision creyó en nosotros y creyeron en nuestra visión, así que la inversión que están haciendo durante este largo período de tiempo en realidad hace lo contrario. Nos da la libertad y la habilidad de hacer lo que queríamos hacer, así que mientras nos ponemos un montón de presión sobre nosotros mismos, siempre queremos estar seguros de que deseamos que a la gente le encante. En realidad lo hizo más fácil para nosotros entender esta visión y estamos viendo que compensa.

 

La cifra de 500 millones de dólares de la que se ha hablado, ¿puedes decir cómo se divide entre costes de desarrollo y de marketing?

Sobre marketing tendrás que hablar con la gente de Activision, pero en cuanto a costes de desarrollo, nada cerca de 500 millones. Creo que subraya mucho más la inversión a largo plazo que estamos haciendo en el futuro del producto.

No sentamos, mucho antes de que llegáramos a nuestra asociación con Activision, pensando “Queríamos contar una historia a lo largo de diez años”. Queríamos que cada una de estas cosas tuviera un planteamiento, nudo y desenlace, pero realmente queríamos distanciarnos y podemos hacerlo. Lo hemos hecho antes; lo hicimos con Halo pero no lo planeamos. Digo planear –No se cómo irá la historia, ¿vale?- pero realmente, piensa cómo preparamos nuestra tecnología para el futuro. ¿Cuáles son los tipos de cosas que vamos a querer hacer? ¿Cómo creamos nuestro equipo? ¿Cómo preparamos la creación del equipo donde vamos a estar?

Tenemos tiempo para empezar a construir esto, y es verdaderamente potente para nosotros.

 

Está claro que Activision quiere que se establezca una franquicia –Han hablado de un plan de 10 años. ¿Os sentís cómodos con esto, tener una inversión en este proyecto por ese período de tiempo?

Bueno, en realidad ese es nuestro plan. Nosotros fuimos a Activision con un plan de 10 años. Fue nuestra idea. Forma parte de ser una compañía independiente.

Si tienes que dejar atrás un universo que amas, no podría ser una cosa mejor que hacer. Una nueva compañía independiente empezando una nueva y audaz aventura, que es la razón por la que el juego se llama Destiny –Originalmente se trataba de un nombre en clave pero nos acabó gustando tanto que lo cambiamos por Tiger, pero sí, ya que tiene tanta relación con lo que estábamos haciendo y a donde estábamos yendo que se convirtió en algo en lo que nos centramos.

 

Halo es todavía una gran propuesta para Microsoft –Tuvo una gran presencia en su conferencia de prensa.

La gente pone sus experiencias con Halo y lo van a hacer con Destiny y si hacemos bien nuestro trabajo, las van a poner en el mismo estante mental donde ponen el mejor entretenimiento que han tenido nunca, las mejores experiencias de entretenimiento que han tenido nunca. Star Wars, Harry Potter, lo han hecho con nuestros juegos. Es un momento tan halagador para que pase esto. Que la gente piense ahora sobre las cosas que hemos creado y que todavía sean importantes para ellos, incluso una década después, es super guay.

 

¿Puedes hablar sobre el modelo de negocio para Destiny?

No puedo. Lo que hemos dicho hasta ahora es que no va a ser subscripción.

Lo más grande que queríamos hacer es asegurarnos de que nuestro modelo de negocio nunca será confuso para nadie. La gente siente que entiende qué es lo que pasa, no les confunde, esto realmente ha sido un desafío muy interesante en cuanto a desarrollo, descifrar cómo vamos a hacerlo realidad, pero estoy deseando tener esa charla.

 

¿Qué seguros estáis poniendo en marcha para garantizar que el servicio esté arriba el primer día y que permanezca estable?

Parte de ello es que hemos tenido, desde hace ya varios meses, una versión en marcha, y probamos nuestro data center por primera vez hace más de un año.

Así que hemos estado preparándolo activamente. Antes hiciste un comentario genial, que es que ni Bungie ni Activision hacen nada a medias. Hay una razón por la que lo hemos estado haciendo, la razón por la que hoy tenemos esta Alpha, la razón por la que esta gente está jugando en el mismo data center. Si se cae Internet o un meteorito alcanza nuestro data center, no jugaremos. No hay seguros. Estamos jugando en nuestra cosa y eso es un test activo para nosotros. Siempre asusta y emociona poner tu trabajo frente a gente que lo está juzgando, pero también asusta ponerlo ahí porque estás testando si va a funcionar o no.

Nos lo tomamos muy en serio y hemos estado planeado durante mucho tiempo, hemos estado invirtiendo en ello para asegurarnos que tenemos la mejor experiencia posible y creo que en última instancia tendremos que ver qué pasa, pero desde el primer momento tenemos todas las expectativas en tener una gran experiencia, y cuando las cosas pasan, sea por nosotros o por Internet, tenemos cosas en marcha. Hay una elegancia en lo que hacemos por lo que tenemos muchos seguros para esto.

 

Una última cosa muy rápida, entonces. La IP, ¿es propiedad de Activision o es propiedad de Bungie?

Es propiedad de Bungie.

 

Eso es increíblemente raro, ¿verdad? ¿Para un juego de este tamaño?

Sabes que lo es, pero somos muy afortunados. Salimos de Microsoft como una compañía independiente y tenemos un gran pedigrí y la razón por la que tenemos un gran pedigrí es porque tenemos mucha gente muy buena. Más de la mitad de todo el equipo original de Halo están todavía en Bungie. Creo que Activision vio nuestra visión, creyó en ella. Poseer la IP era realmente muy importante para nosotros. Ser una compañía independiente fue realmente muy importante para nosotros y podemos formar la asociación adecuada y las cosas han ido genial.

 

Entrevista original aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Clases de Guardianes: Cazador

0

Nuestros instruidos compañeros del canal de Youtube de Universo Destiny, siguen aleccionándonos sobre las distintas clases de opciones que tendremos que hacer frente en la nueva saga.

Esta vez le toca el turno a un tema muy importante en Destiny, la selección entre las clases de los Guardines. Lapiderman hace gala de lo aprendido en la Alpha de la nueva Ip, y nos detalla en profundidad sus puntos fuertes así como  la forma de aprovechar las habilidades de los Cazadores (Hunters) en el siguiente video, para vuestro entero conocimiento antes de que llegue la Beta.

¡Preparaos para la batalla!

Estad atentos sobretodo, a la parte de la cadena de mejoras del Guardián, puesto que será una parte muy importante en el desarrollo de tu personaje; ya que puede afectar de una manera u otra en tu camino para convertirte en leyenda…

¿No querrás ser otro pellejo con un montón de huesos adornando el desolador páramo verdad?

¡Saludos Guardianes desde Universo Destiny!

«El contenido después de la campaña, os dejará boquiabiertos»

4

Eso es lo que ha comentado Eric Osborne a los compañeros de Techradar cuando lo entrevistaron acerca de la nueva franquicia. Y es que, Bungie tiene mucho que demostrar con Destiny, y ya hay voces que se han puesto a elucubrar que el juego se podría volver aburrido una vez pasado todo su contenido principal; aún siendo en parte un MMO.

Eric, que es el jefe de la comunidad de Bungie, aprovechó el momento para declarar que habrá mas contenido al final de Destiny:

«En Destiny, cuando completes la campaña, en realidad sólo será el principio…»

 

Ingame-DestinyE3-13-140612

CICLO DE VIDA

La duración del juego dependerá, al parecer, de su «naturaleza cíclica» . Cada aspecto del juego estará conectado y va a mantener a los jugadores en movimiento sin que se atasquen en una zona en concreto.

El modo multijugador estará ligado directamente al resto de la partida. Por ejemplo, los creditos de «reputación»  que hayas ganado en combates a muerte, pueden utilizarse para comprar armas en la zona central. Todo estará integrado en la historia del juego, según comentó el propio Osborne.

«Quizás suene como una ligera minucia en la historia, pero una vez asimilada esa mecánica, es un buen modo de mantenerte en movimiento por todo el mundo de la nueva saga de una forma activa. Esto creará interesantes experiencias cíclicas dónde te conviertes en una especie de omnivoro

Pero habrá mucho mas que eso, y Osborne declaró que al final del juego hay una buena cantidad de contenido que Bungie aún no ha revelado públicamente.

«Una vez que los jugadores lleguen a lo que piensan que es el cenit del juego, entonces queremos sorprenderlos con un montón de cosas locas del tipo: ahora vé e intenta esto.«

Esperemos que la Beta nos deje atisbar un poco más de la magnitud de este nuevo universo.

BAJO LA SUPERFICIE

Los juegos de Halo estaban llenos de misterios, desde los propios «Halos» a los «Forerruners» muertos hacía ya mucho tiempo. El legado de ese universo, fue mucho mas allá del propio juego.

Bungie, está desarrollando el mundo de Destiny como un entresijo de misterios que no se podrán desvelar todos en la primera partida, nos reveló Osborne.

«Tenemos muy buena comprensión de todo el arco argumental, y es cierto que no se completará Destiny en la primera pasada. Queremos asegurarnos de que habrá una gran introducción al mundo y que dé verdadera sensación de realización cuando se termine el juego, pero también deseamos dejar un montón de misterios y de cosas por ahí, para que el jugador pueda buscarlas una vez hecha la campaña.»

El centro neurálgico de todos esos misterios, será El Viajero, una enorme nave esférica que se mantiene flotando inmóvil sobre la última ciudad de la tierra. Las preguntas que suscitará este objeto, estarán muy presentes en el  juego y en los futuros contenidos de Destiny.

«Queremos que la gente se pregunte qué es lo que es. ¿Es bueno?, ¿es malo ?, ¿es bueno por que las personas del mundo creen en él? ¿o es algo más? Intentaremos preservar ese sentido de misterio a lo largo de todo el mundo que hemos creado.»bwu-fave06-140620

«Hay que darle a los usuarios una buena historia, buenos personajes y la información de lo que están haciendo. Ya sabes, hacerles sentir que tienen presencia en el mundo, y al mismo tiempo mostrar que lo que están haciendo es importante y que va a conducirlos a una conclusión.»

«En el mismo sentido va lo de querer dejar una gran cantidad de misterios por ahí, ya que eso impulsa el interés por la intriga y la convierte en algo cautivador. Asimismo, establece un escenario y las pautas necesarias para otras historias  que surgirán más adelante.»

Sabiendo que la colaboración de Activision y Bungie abarcara una década con la franquicia, no hay duda de que habrá un montón de ellas.

EL FUTURO DE LOS JUEGOS MULTIJUGADOR

Algunos juegos, incluyendo Star Wars: The Old Republic y muchos otros, han tenido dificultades para encontrar los puntos de apoyo necesarios en el sector de los MMO desde la irrupción de World of Warcraft.

Pero con la nueva generación de consolas, una nueva casta de juegos multijugador parece emerger y Destiny podría ser el ariete que empiece a golpear la puerta de la fortaleza forjada por Blizzard.

Estos juegos podrían tener una historia bien conducida y producida, mientras que sus mecánicas no tienen porque limitarse a lo que han sido los anteriores MMO, basta con ver el tirón de la Alpha de Destiny. Y quizás, lo mas importante todo, es que es incluso más sencillo jugar con tus amigos.

Destiny podría inspirar a una nueva generación de juegos multijugador, o alguna de esas cualidades que posee, se podrían incorporar en los próximos juegos de algunos géneros; aunque es algo que todavía no está del todo claro. Pero ahora mismo, el futuro ya parece estar más lleno de posibilidades…

Un saludo desde Universo Destiny.

Razas enemigas en Destiny

0

En Destiny tan importante como conocer las características de nuestro guardián será conocer las de las razas enemigas. Para desglosar y detallar el origen y comportamiento de todo ser hostil en La Frontera y más allá os traemos otro fantástico vídeo obra del maestro Vanshel.

Junto al Viaje vinieron a la Tierra incontables amenazas que casi llevan a la Raza Humana a la extinción, para repelar las fuerzas invasoras y reconquistar el espacio deberemos estudiar y conocer a todos y cada uno de nuestros enemigos y atacar sus puntos débiles.

Si quieres saberlo todo sobre Destiny; sus armas, razas enemigas, historia, etc… no olvides suscribirte a nuestro canal de Youtube.

Un saludo desde Universo Destiny.

Los analistas se frotan las manos

5

Los analistas suelen hacer todo tipo de estimaciones de éxito y ventas en referencia a muchos temas, incluida esta industria del entretenimiento que nos ocupa y que tanto nos gusta.

Ingame-DestinyE3-16-140612

El analista de Cowen Research, Doug Creutz, ha hecho su propia estimación del éxito que tendrá el nuevo título de Bungie. El resultado de esta estimación es que Destiny podría ser el juego mejor vendido del año, recuperando la monstruosa inversión de 500 millones de dólares al vender entre 10 y 15 millones de copias del título. Esto supondría alrededor de unos 600-900 millones de dólares de beneficios. El nuevo juego de Bungie posee el número de reservas más alto de los últimos cuatro años pudiendo superar a Call of Duty: Advanced Warfare, que distribuye la propia Activision.

¿Cómo se hacen estos cálculos? El método (llamado Cowen’s Ordometer y que lleva 6 años haciéndose en base a datos de Amazon bestseller y los resultados que publica NPD) utiliza un sistema que toma como referencia las reservas del juego antes de su salida en territorio americano y luego correlaciona estas cifras de reservas con los resultados finales de ventas una vez salga el título a la calle.

Utilizando estos datos como referencia, la tabla de resultados para los 20 juegos más reservados quedaría con este curioso resultado, donde las dos obras de Bungie dominarían la tabla:

20142906-ordometer-2014

 

Estos datos no harán de Destiny un juego mejor en absoluto, de hacerse realidad serían resultado de un esfuerzo puesto sobre la mesa en todo su desarrollo. Lo que sí aseguraría todo esto de ser cierto es una más que posible continuidad en un futuro del universo de Destiny.

Un saludo desde Universo Destiny (valga la redundancia).

Bungie Weekly Update: ¡Modo Baile Activado!

1

bwu-header-140627

Esta semana en el Bungie Weekly Update, DeeJ está fuera de la oficina, y yo, Urk, estoy respondiendo a las preguntas.

Nunca pensé que diría eso, pero de verdad echo de menos el tiempo que solía pasar con vosotros, pícaros y todas vuestras preguntas candentes. No lo suficiente para abrir un mail sack de verdad en nuestros foros, eso sí, pero lo suficiente para pasar por lo menos cuatro o cinco minutos conjeturando acerca de las preguntas que podéis pedirnos esta semana, y qué preguntas, nuestro viejo y ausente amigo DeeJ, seguramente se vería obligado a esquivar.

¿Listos? ¡Vamos a ello!

bwu-Cosmo-140627

¿Es Destiny el juego más caro de la historia, medita un ratazo… espera por ello y coloca su dedo meñique suavemente entre su labio superior e inferior… quinientos millones de dólares?

Para la respuesta, vamos a convocar Director de Operaciones de Bungie, Pete Parsons, quien en realidad abordó esta joya centelleante personalmente en el E3 cuando habló con GameIndustry Internacional.

Pete Parsons: Para el marketing tendrías que preguntar a la gente de Activision, pero por los costos de desarrollo, no se acercan a los 500 millones de dólares. Creo que habla mucho más de la inversión a largo plazo que estamos haciendo en el futuro del producto.

Bien jugado, Pete. Ojalá pudiera decir lo mismo de tu rendimiento abismal en el Crisol en el laboratorio del martes. ¡Siento lo de tu cara!

Estamos vertiendo todo lo que tiene Destiny para asegurarnos de que cumple con las expectativas de nuestros fans, y la nuestra. Activision también. Pero el presupuesto para Destiny, incluyendo los costos de comercialización asociados y los miércoles de pizza, están muy lejos de los 500 millones de dólares.

P. Ey, el diálogo del Ghost en la Alpha era totalmente definitivo, ¿no?

Ey, ¡leemos los mismos foros, mi inventado amigo preguntón! De hecho, el diálogo del Ghost ya se ha actualizado para la versión Beta. También será actualizado de nuevo para su lanzamiento el 9 de Septiembre.

Algo curioso sobre las versiones Alpha… no están acabadas. ¡Por favor, perdón por el polvo lunar!

P. ¿Todavía puedo comprar una camiseta conmemorativa de Destiny Alpha, no?

Compré una para mí, y también lo hizo un sorprendente gran número de fans. Nos encanta que puedas acercarte y reír con nosotros,e incluso mejor, nos encanta que sigas sorprendiéndonos con tu generosidad.

Vamos a permitir pedidos adicionales para las próximas 24 horas, por lo que si aún quieres conseguir una, ahora es el momento.

bwu-TWCFTM-front-140620http://bungiestore.com/collections/featured-destiny-alpha-t-shirts

P. Oye, ¿cuándo comienza la Beta?

Ya hemos dicho que la beta pública de Destiny comienza para los jugadores de PlayStation el 17 de julio. Para las plataformas Xbox llegará muy pronto después de eso. Todo el mundo que juegue obtendrá algún tiempo de calidad con nuestra versión Beta. Cuantos más, mejor.

Hubo cierta confusión a principios de semana sobre cómo los jugadores tendrían acceso a la Beta. Nada ha cambiado. La única manera de garantizar un lugar en beta pública es reservando Destiny en los comercios participantes.

Puede encontrar la lista completa, desglosada según el distribuidor aquí:

http://www.destinythegame.com/wheretobuy

P. ¿Cuánto tiempo funcionará la Beta, y qué es lo que llegaremos a jugar?

A decir verdad, todavía estamos cerrando los últimos detalles en estos momentos, que punteando las ‘tes’ y de remapeando las ‘íes’. La mayor parte de las grandes rocas están en su lugar, pero si tienes un buen ojo para el detalle (y me han dicho que nuestra comunidad lo tiene), entonces probablemente ya habrás visto algunas de las pistas «cuidadosamente ocultadas» en http://www.destinythegame.com/beta.

bwu-screenshot01-140627

bwu-screenshot02-140627

Es algo vago, lo sé. Es casi como si estuviéramos planeando dejar caer toda la información que necesitas, y más, antes de la Beta en una fecha auspiciosa en un futuro muy próximo.

P. ¿El Destiny tendrá una edición para coleccionistas?

Es casi como si estuviéramos planeando dejar caer toda la información que necesitas, y más, antes de la Beta en una fecha auspiciosa en un futuro muy próximo. (Es algo vago, lo sé.)

P. ¿Ha sido Destiny calificado oficialmente para Adolescentes por la ESRB?

¡Sí! Destiny está oficialmente clasificado para Adolescentes. Ben Kuchera en Polygon hizo un artículo de opinión rápida sobre el tema, y arrojó un poco de luz sobre nosotros mismos.

http://www.polygon.com/2014/6/26/5845600/destiny-esrb-teen-rating-halo

Es una buena lectura, pero si lo que buscas es nuestra declaración, aquí la tienes.

«Siempre nos hemos propuesto hacer juegos que muchos jugadores puedan disfrutar, y para construir experiencias que importen a la gente. Sin embargo, para Destiny no perseguimos agresivamente una calificación u otra. Construimos los pilares fundamentales que han guiado el desarrollo de principio a fin. Queríamos que nuestros mundos fuesen un lugar en el que la gente se sintiese bien pasando su tiempo. Queríamos que nuestros mundos fuesen dignos de héroes. Para nosotros eso significaba que Destiny nunca sería reprobable, sino más bien brillante, esperanzado, y aventurero. Ese es un mundo que resuena con nosotros, y esperamos que resuene también con los jugadores.»

P. ¿Está el Groove Servos online?

P. Espera, ¿dónde está DeeJ?

Muy lejos, pero no tan distante y desconectado que pueda soportar la idea del pequeño yo teniendo a su querida comunidad toda para mí. Tengo que admitirlo, tuve un poco de placer sabiendo que la revelación de esos trofeos y logros le provocará una rabia ciega.

Trabaja muy duro para asegurarse de que estéis bien alimentados. Después de meses y meses bajo la sombra de mi censura, que no dudo de que le pican sus legañosos ojos, desfasados presenciando como os sirvo incluso un pequeño bocado de noticias inédito.

Quiero que sepáis que pasó el tiempo fuera en las playas bañadas por el sol de Cannes para enviar una actualización. Me le imagino encerrado con las cortinas de su habitación de hotel de lujo para aislar su mente de la vista embriagadora del verano a las afueras de su ventana. Ojos pesados​​, las manos temblorosas, su delirio parece haber superado a sus buenos sentidos, y en vez de darse un capricho, él escribió.

«Me siento fuera del circuito», dijo. «Después de haber pasado toda la semana en esta convención de negocios, estoy a punto de perder el concepto de lo que sería interesante para un fan.»

No se preocupe, DeeJ. Mientras estabas ocupado con tus tejes y manejes en Francia, tuvimos visitantes en el estudio, aquí en el centro de la soleada Bellevue. Afortunadamente, se fueron muy sintonizados con el circuito y en para nada perdidos con los temas de Destiny que serían emocionantes para nuestros fans.

Sospecho que los escucharás de ellos, y de nosotros, muy pronto.

Que tengáis un buen fin de semana. Salid ahí fuera y disfrutar del clima. 74 días hasta el lanzamiento.

Liberados los Trofeos de Destiny

8

Pues si chic@s, preparad vuestras ansias caza-trofeos ya que junto a las últimas noticias de la semana, han quedado liberados los Trofeos para Psn por parte de Bungie.

Como siempre, el repertorio será variado, e irán desde la precisión del disparo, pasando por la rapidez de ejecutar a los enemigos o la cantidad de contrincantes abatidos en total. También habrá cabida para los que premiarán el haber encontrado accesorios exóticos o legendarios, mejorar las armas/armaduras al máximo nivel o finalizar eventos sin ser abatido. A continuación la lista completa:

Destiny-PsnTrophies-140628

Hay uno, que nos ha llamado la atención, «Discover 50 dead ghost». ¿Será nuestra misión al uso en Destiny como lo fue encontrar calaveras secretas en la saga Halo? Pronto saldremos de dudas, ya que los días van pasando y ya queda menos para que la Beta caiga en nuestras manos…

Actualización con la traducción de los trofeos/logros.

Cambio de corazón
Invierte una decisión que hiciste en la cadena de mejoras

Nave de transito
Reconstruye tu nave de salto

Suertudo 7S
Alcanza la puntuación de grimorio de 777

Desencriptologista
desencripta 25 grabados

Empleo de armas
Desmonta 50 piezas de armas o armaduras

Vida exótica
Obtén y equipa una pieza de equipo exótico

Un nuevo corcel
Obtén y equipa un nuevo vehículo personal

Hecho para la guerra
Ten todos los slots de armadura y armas equipados con equipo exótico o legendario

La ruina del emperador
Mata 25 «cabal» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de los «kell»
Mata a 25 «caidos» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de los muertos
Mata a 25 «de la colmena» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de las maquinas
Mata a 25 «vex» con disparos de precisión en una misión sin morir

Parpadeo
Mata a 5 enemigos en 3 segundos

Valeroso
Gana la puntuación máxima semanal en la vanguardia

Notorio ( o celebre)
Gana la puntuación máxima semanal en el crisol

Defensor publico
Termina entre los mejores en 10 eventos publicos

Guardianes capturadores
Asiste a la captura de 50 puntos en «control»

Cazadores de reliquias
Asiste a la captura de 50 puntos en «salvage»

Asesino de cazador
Mata a 100 cazadores en pvp

Cazador de gigante
Mata a 100 titanes en pvp

Caza de brujas
Mata a 100 brujos en pvp

Las preguntas después
Gana la primera muerte en pvp

Fuerza excesiva
Registra 25 muertes en pvp con armas pesadas

Triple juego
Mata a un cazador, titan y brujo sin morir en una ronda de pvp

Raider
Completa una Raid

Raid en grupo
Completa una raid con un grupo totalmente compuesto por miembros de tu clan

Raider épico
Completa una raid en dificultad dificil

Inspector
Inspecciona a otro jugador

Honor de la vanguardia
Logra el rango 3 en vanguardia

Un amigo de verdad
Resucita a 5 jugadores caidos

La rebelion de la vanguardia
Completa un ataque

La fuerza de la manada
Completa un ataque con un equipo completo de miembros de tu clan

Ataque perfecto
Completa un ataque sin que nadie de tu equipo muera

Cazador fantasma
Descubre a 50 fantasmas muertos

Cazador de dragones
Mata un campeon de la oscuridad

Cazador maestro
Mejora totalmente una subclase de cazador

Titan maestro
Mejora totalmente una subclase de titan

Brujo maestro
Mejora totalmente una subclase de brujo

Packing heat
Mejora al máximo un arma exótica

Totalmente armado
Mejora al máximo un arma legendaria

Un saludo desde Universo Destiny.

Photoshop a lo Destiny

3

O lo que es lo mismo, como liarla y echarse unas risas con unas dotes básicas de photoshop y una simple instantánea ubicada en el universo de la franquicia en boga. Y es que, los compañeros de DBO forums, en base a su asistencia al pasado E3 y su visita al stand de Destiny; sacaron una fotografía a uno de los colaboradores encima de un Shrike recreado para la ocasión por Bungie para hacer las delicias de los fans (la que veis a continuación).

E3-PhotocontestDBO-01-140628

Pues bien, de esta simple fotografía para el recuerdo, no se les pasó mejor idea por la cabeza que organizar un concurso en sus foros para ver quién era capaz de montar el mejor photoshop con ella. Sin duda, la idea fue bien recibida, y los fans empezaron a colgar sus trabajos en el hilo. Hay variados, algunos sin mucho sentido (sólo por hacer la gracia e intentarlo) y con diferentes acabados.

Nosotros hemos recopilado los que nos han parecido los mejores para mostrároslos y que podáis esbozar también una leve sonrisa con estos imaginativos collages digitales al uso. ¿Cúal os parece el mejor en su conjunto? (Tanto por idea como por ejecución) Deliberad vosotros mism@s.

Un saludos desde Universo Destiny.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update