El E3 2017 está en pleno funcionamiento: acabadas las principales conferencias, los principales medios toman nota de las novedades presentadas de los videojuegos y aprovechan los huecos libres para entrevistas a sus desarrolladores. Es el caso de PC Gamer, quienes no han dejado de hablar con Bungie desde que se confirmó la llegada de Destiny a compatibles. Aquín tenéis la segunda parte de la entrevista a Luke Smith
«Si no jugaste el Destiny original de 2014, en realidad no te has perdido nada» reconoce Smith. «Hemos tratado todo Destiny 2 de tal forma que se convierta en la forma ideal de empezar para los jugadores.» Parece evidente que en Bungie se han esforzado mucho por hacer de Destiny 2 un videojuego accesible donde cualquiera pueda jugar y entender la historia. De hecho, parece ser que los veteranos son los que van a tener que esperar más tiempo para hallar las respuestas que buscan a los misterios del Destiny original, de modo que la Oscuridad o la desconocida exo no tendrán cabida en la nueva campaña: en su lugar, será el conflicto con la Legión Roja y su comandante Dominus Ghaul lo que ocupe el foco de atención.
Pese a todo, el lanzamiento del shooter de ciencia ficción y fantasía en PC se hará de rogar: llegará el 24 de octubre, varias semanas después de su salida en consolas que tendrá lugar el 6 de septiembre. PC Gamer ha querido contrastar esta información directamente con Luke Smith: un supuesto contacto anónimo de Bungie le habría desvelado que el retraso de la versión de compatibles habría sido resultado del interés deliberado de Sony, quienes querrían un periodo de exclusividad en consolas y evitar que la versión de PC sobrepasase enormemente la apariencia del juego en la poderosa PlayStation 4 Pro. Smith desmintió categórica y rotundamente esta posibilidad. En relación con esto, también se han comentado los contratiempos que este atraso acarrea a sus propios jugadores: al aparecer más tarde en PC, es posible que los secretos de la incursión se divulguen, impidiendo a muchos hacer la misión sin ninguna pista. «Eso es algo que me causa mucho dolor como jugador, pero también es en este caso un mal necesario» defiende Smith. «Queremos que la versión para PC tarde todo el tiempo que haga falta con tal de que resulte ser algo que en Bungie estemos deseando ofrecer. Eso significa un tiempo extra para hacerlo correctamente.»
Desde un punto de vista mucho más positivo, Bungie reconoce que dejar atrás las consolas Xbox 360 y PlayStation 3 ha ayudado a crear un mundo mejor en Destiny 2. «Nos ha permitido crear mundos más grandes— zonas de juego mayores, con más inteligencia artifical, y con un mayor número de actividades.» De entre estas actividades, Luke Smith nos cuenta un poco más sobre las aventuras. «Son como pequeñas misiones, que en muchos casos albergan mecánicas más interesantes. […] Cuando empiezas una aventura, casi siempre comienzas en un espacio donde otros jugadores pueden verte, de modo que puedes, por ejemplo, invocar un jefe y otros jugadores pueden unirse a la lucha».
De hecho, el propio creativo se animó a proporcionar un ejemplo de aventura. «Hay una en la Zona Muerta Europea. Al principio de la aventura te das cuenta de que algunos psiónicos procuran a otras unidades cabal con una armadura impenetrable. En zonas abiertas compartidas del mundo, encuentras psiónicos de este tipo. Matas los psiónicos, el personaje ya no es invulnerable y acabas con él también. Luego, se te envía a cierto bosque oscuro, donde aprenderás más cosas sobre los psiónicos y te enfrentarás a ellos, y aprenderás el ritmo que queremos enseñarte: mata al psiónico para luchar contra el malo. Luego desarrollamos más esta mecánica en la aventura, que termina con un enemigo de élite muy duro con un arma gigante y oleadas de enemigos, donde los psiónicos están constantemente volviendo invulnerable al jefe. A menudo hay una mecánica que debes repetir para desarrollar cierta maestría, y hay bastantes casos así en el juego.» Aunque inicialmente se plantearon como experiencias únicas que completabas una sola vez, como una misión secundaria de The Elder Scrolls V: Skyrim, recientemente se ha añadido al juego una funcionalidad que, aunque con límites, te permite rejugar estos contenidos si es lo que te gusta hacer.
En relación con el lanzamiento y las diferentes perspectivas de sus jugadores, Luke Smith reconoce esperar que los jugadores de PC prefieran tipos de armas distintos debido, por ejemplo, a la precisión única del teclado y el ratón, además del comportamiento de las mismas en compatibles. ¿Qué pasará con el balance de armas entre plataformas? «Yo no daría por hecho tan rápido que vayamos a hacer un balance unilateral de las armas. Creo que queremos tener un modelo de Destiny donde tenemos la excepcional A y la excepcional A, y son iguales en cualquier versión del juego. Pero los ajustes específicos y la forma en que se juega el arma… son tipos de jugadores diferentes con necesidades diferentes. En un mando con vibración y una conexión táctil intensa con el juego, quieres que el mando responda como el arma debería responder, como sintiendo el retroceso. Con ratón y teclado no quieres tener que arrastrar el ratón hacia abajo para contrarrestar ese retroceso. De modo que nuestro equipo ha estado trabajando sin descanso con los chicos de Vicarious Visions porque nos enorgullecemos mucho de que nuestros juegos se sienten muy bien.» Por último, Luke niega la posibilidad de transferir nuestros personajes de consola a PC cuando salga esta versión.
Destiny 2 se pondrá a la venta el próximo 6 de septiembre en sus versiones para PlayStation 4 y Xbox One; a PC llegará el 24 de octubre. En Universo Destiny hemos dedicado un artículo para detallar la fecha de llegada de la beta a cada plataforma.
Creo que cuando comente no decia eso,pero por las dudas perdon si lei mal.Igual es un descaro decir que dejar atras las consolas de old gen mejoro el juego(D2),por que cuando las dejaron tenian un equipo trabajando en el d1 y el otro en el D2,lo que hicieron con old gen no tiene justificacion y diciendo esto quedan peor,igual eso ya paso hace tiempo
Qué ganas por dios…
A ver que tal les sale lo de diferentes sensaciones en las armas en Consola/PC.
Gracias por el artículo!!
Justamente dice lo contrario:
Y que ese abandono ha ayudado en D2
Y gracias @Knoss por el resumen! He de decir que lo de no poder transferir personajes entre consola y PC es una pequeña put***.
Jajajaja que descaro decir que no han abandonado ps3 y Xbox360