GameInformer está siendo por mérito propio la fuente más importante de noticias sobre Destiny estas últimas semanas. Suya es la exclusiva de toda la información sobre Destiny estos últimso días así que vamos a traduciros su nuevo artículo recién publicado hace escasas horas. En esta ocasión las nuevas subclases serán el objetivo del mismo, vamos a ello.
Los jugadores de Destiny han estado esperando por una tercera subclase para sus Guardianes durante mucho tiempo. La expansión El Rey de los Poseídos parece que nos la van a traer con los nuevos Invocatormentas, Quiebrasoles y Acechatinieblas que ayudarán a los Guardianes a pasar a través de las filas del ejercito de Oryx. Es posible que estés cómodo con tu configuración actual de tu subclase, pero cuando ya tienes muy a mano la actual la tentación de probarlas todas está ahí. Sage Mirrel, diseñador Senior, nos ha enseñado como Bungie tiene como meta no repetir con cada subclase cosas que ya hayan hecho con anteriodidad.
La evolución en el diseño de clases
Mientras Bungie tenía planeado lanzar las 6 primeras subclases en el lanzamiento original de Destiny, un equipo trabajaba por separado y en la sombra en tres subclases adicionales desde el lanzamiento hace ya un año. El Rey de los Poseídos ha permitido a Bungie tener tiempo para crear estas tres nuevas subclases, creando algunas de las habilidades más interesantes hasta la fecha.
«Hubo algo raro que sucedió durante su desarrollo» dice Merrill. «Recuerdo que en el lanzamiento de Destiny, cuando creamos Puño del Caos para el Titán pensamos, «Tío, Puño del caos es la hostia, ¿Cómo vamos a hacer algo así de bueno para las otras clases?» Y luego cuando creamos las otras habilidades para las otras clases y volvimos al Titán dijimos, «Tío, quizás Puño del Caos quizás es un poco débil». Esto pasó otra vez cuando diseñamos las subclases para El Rey de los Poseídos«.
La iteración es un elemento importante cuando intentas añadir nuevas formas de jugar con personajes con los que los jugadores ya están acostumbrados desde hace un año. Por ejemplo, cuando Bungie empezó a trabajar en la nueva habilidad del Hechicero, cosideraron que quizás habría que convertirlo en una especie de Necromante que resucitaría a los enemigos ya eliminados y convertirlos en sus marionetas y atacar con ellos a los otros enemigos. Al final se decidió apostar por el Invocatormentas pero esperamos volver a la idea del Necromante en algún momento.
«El Cazador de Vacío posiblemente fue el más difícil», dice Merrill. «Posiblemente lo reiniciamos cuatro veces hasta que llegamos a algo que nos gustase. Empezó como un personaje de rastreo que pudiese ver a través de las paredes y imaginarlo estaba bien, pero no se jugaba bien. No era impresionante a la hora de jugar. Con otras ideas fue al contrario, utilizaban mecánicas que funcionaban bien, pero no tenían ese elemento de fantasía que al verlas desases jugar con ese personaje. Así que continuamos iterando. No es un secreto, pero así es como consigues que un juego sea muy bueno; arreglas 100 cosas que nadie va a saber nunca.»
Mientras Bungie creaba subclases para cada personaje, también se estaba creando un poco de diversidad oculta en su interior. Por ejemplo el súper principal del Hechicero Invocatormentas es un ataque en forma de rayo encadenado, pero Bungie diseñó algunas mejoras que permitieran encadenar más enemigos entre varios jugadores si quisieran crear un personaje con buen control de masas. A su vez, Bungie quiso poner a su disposición una build que permitiera encadenar menos enemigos pero haciendo mucho más daño. Otra build de este personaje le otorga una movilidad mayor, permitiendo al Invocatormentas hacer un «Desvanecer» de corta distancia para evitar ataques enemigos, cosa que funcionará muy bien en el PVP. Estas builds tan diferentes ya existían en el Destiny original, pero Bungie cree que serán incluso más distintas en las nuevas subclases de El Rey de los Poseídos.
¿Que pasó con la cuarta Clase?
«En una versión muy temprana de Destiny tuvimos cuatro clases de personaje que intentamos diseñar,» nos cuenta Sage Merrill. «Pero ese cuarto personaje no acabó de encajar bien así que se quedaron en tres. Cuando hicimos dicho descarte otras cosas ocuparon su lugar. No es que no funcionara nada, es sólo que cuando estás viendo el espacio que ocupa una clase en el contexto de un shooter no importa donde pongas la cuarta clase, siempre daba la sensación de que está invadiendo lo que las otras clases ya hacen.»
Rompiendo moldes con el Titán Quiebrasoles
- Martillo del Sol: Esta súper habilidad del Titán os permite invocar un martillo ardiente que aporreará el craneo de vuestros enemigos con devastadores golpes.
- Granada incendiaria: Estas grandas crean explosiones que envían líneas de fuego directas hacía su objetivo.
- Golpe Solar: Este ataque cuerpo a cuerpo hará arder a tus enemigos.
- Guardián de Fuego: El Martillo del Sol dura más tiempo y ganas más protección de escudo cuando estás cerca de un punto de sol, que es como una piscina de fuego que el Quiebrasoles puede crear con el Martillo del Sol.
Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Quiebrasoles pega estocadas hacia delante y golpea enemigos», menciona Merrill. «Puedes hacer esto incluso en el aire con un rodillazo flamígero. Esto puede crear una explosión en cadena. Si lanzas a un enemigo contra otros enemigos creará una cadena de explosiones de un daño considerable. Si consigues hacerlo será una especie de minijuego que podrás hacer una vez sepas como funciona. No sólo quieres cargarte al tío, quieres mandarlo junto a sus colegas para que encadene una gran explosión. Además puede crear un área de fuego alrededor de él, estando en esta piscina de juego su super baja de forma muy lenta así que puede guardar este espacio durante mucho tiempo. Su estilo es el de proteger un área, moviéndose hacia la misma y luchando desde ella.»
El electrizante Hechicero Invocatormentas
- Trance tormentoso: Enciende un rayo eléctrico en tus manos que permite al Hechicero poseer un ataque de Arco que reparte un montón de daño a múltiples enemigos.
- Granada atronadora: Esta granada genera una tormenta de truenos localizada.
- Golpe de trueno: Genera un ataque de corriente eléctrica cuerpo a cuerpo en un amplio alcance.
- Carga Perpetua: Las bajas con granadas recargan tu habilidad de cuerpo a cuerpo. Bajas cuerpo a cuerpo recargan tu granada.
Consejos ‘Pro’ de Bungie: «Bueno, no es muy sutil -básicamente electrocuta a todo el mundo como el Emperador Palpatine,» comenta Merrill. «Su ataque cuerpo a cuerpo posiblemente el de más contención. Tiene un ataque de muy largo alcance cuando está cargado. Es muy difícil ganarle en el cuerpo a cuerpo desde la distancia. Los Hechiceros van a empezar a usarse para afrontar los cuerpo a cuerpo muy pronto. Si no es contra otro Invocatormentas puede ganar los cuerpo a cuerpo de forma fácil.»
Dando en el clavo con el AcechaTinieblas
- Tiro en la Sombra: «Este súper permite a los Cazadores obtener un arco que mata de un golpe a los enemigos» dice Merrill. «Este disparo puede además crear un Anclaje de Vacío en paredes o suelo que atan al enemigo en un punto concreto. La duración de este anclaje se verá extendida por cada muerte que produzcamos, así que permancerá ahí capturando más enemigos. Esta es una de las maneras que tiene Bungie de equilibrar la habilidad tanto para PvE como para PvP.»
- Granada de Muro Vacío: Granada que crea un muro horizontal de Luz de vacío en llamas.
- Humo: Además de las granadas los Cazadores lanzar humo para desorientar y ralentizar a los enemigos que caigan en él.
- Paso en la Sombra: Una voltereta que te permitirá esquivar ataques.
Consejos ‘Pro’ de Bungie: «El Cazador tiene muchos juguetitos. Tiene grandas de humo y hace más daño si les das directamente que si el enemigo corre hacia el humo después,» comenta Merrill. «Su súper base es además bastante complicado. Tiene el arco y da igual donde la flecha golpee creará un anclaje que atrae y amarra cosas. Cualquiera que sea atraído por ello se verá parado en seco, esto en PvP es útil para frenar los otros súpers. Si ves a un Titán y un Hechicero corriendo hacia tu base con sus súpers puedes golpear por encima de la puerta frenándolos frenarlos y manteniéndolos en dicho lugar sin poderse mover. Es una buena maniobra de contraataque.»
Puedes seguir toda la actualidad sobre El Rey de los Poseídos en este enlace. Aquí.
Fuente: GameInformer
me parece que las tres clases no son nada creavitas, un titan que lanza granadas que dejan estelas de luz es igual que el warlok, el cazador que deja una niebla , se parece a las magas con su oscuridad y el warlok dejando una granada de rayos, me parece una granada de titan, no pueden crear algo mejor. siempre en lo mismo y dando circulos, agarrando de los otros personajes para parchar otros, deberina ser mas creativos de verdad y enfrentarse al papa de oryx con los mismos malos pero de color negro jajajajja , me parece que no estan siendo muy creativos, a mi me gusta destiny y lo juego todos los dias, pero de verdad deberian trabajar mas con los diseños de los personajes y sus habilidades. Seria bueno un nuevo enemigo y que la torre evolucione para ver un progreso en el juego, ver como la lucha de los guardianes esta llendo asia un fin y no dar vueltas, con espacios sociales muy reducidos, espero que en este DLC la torre tenga nuevos ambientes y se vea una evolucion.
Buenos días gamestar oscarmayerbat , lo primero agradecer a estos chicos por su esfuerzo de página todos los días con mi café la veo como si fuera las noticias. Lo segundo en estos vídeos veo que el mago lleva un arma de clase eléctrica y los veo que están jugando en mercurio el mismo mapa q de osidis , me parece bien cambiar de clase ya que después de un año con las misma ya aburre .
Buen trabajo por la página UniversoDestiny os saluda un guardián más. .
De hecho, las 3 misiones para obtener las nuevas subclases (son diferentes para cada personaje) suceden en mapas del crisol: el titán solar se conseguirá en una misión que se juega en santuario ardiente (el de mercurio), el hechicero de arco se consigue en observatorio ciego (Marte) y el cazador de vacío en panteón (el jardín negro)
El 15 de septiembre empezará la subclase nueva, y por su puesto lo probaré, y después dejaré mi comentario al respecto, que ahora es hablar por hablar puesto que aún no lo he probado en ninguna de sus formas ( crisol, raid )
Es simplemente eso, una clase de apoyo, para que los demas los maten. Atrapar y pirarse. Lo probare en crisol por curiosidad, pero las subclases que ya tiene el cazador para mi gusto esta muyyyy por encima de la nueva. Y en las raid espero que tenga algun papel curioso por que si no es un mojon como la copa de un pino. Yo siempre he sido cazador es mi personaje principal, espero que no la cagen como yo creo que va a pasar. El tiempo lo dira
No pueden chetar más el cazador porque ya tiene 2 subclases ofensivas. Mejor en lugar de quejarte porque ahora será una clase de apoyo deberías de voltear a ver que hasta el momento el aedo del sol y el titan defensor no son lo mejor para el crisol.
La cuarta clase hubiese estado mejor.