Bungie preocupada por los sherpas de las Puebas de Osiris

Una semana más llegan las Pruebas de Osiris, y con ellas la fiebre de ir al Faro. ¿Pero serías capaz de vender tu alma al diablo para poder llegar a tan deseado lugar? En una reciente entrevista publicada en playboy.com, Derek Carroll, diseñador encargado de dichas pruebas, ha hablado de varios temas relacionados con la ansiedad que tienen algunos jugadores por llegar a Espiras Caloris (Mercurio).

En la primera parte de la entrevista, Carroll explica porque las Pruebas de Osiris están exclusivamente diseñadas para los mejores jugadores de Destiny, y que en realidad son un modo final del PvP del juego en el que se obtienen recompensas equiparables a las de las RAID.

Trials_of_osiris_concept1

Para el Crisol estábamos buscando un modo de juego para un público muy amplio, en cambio, las pruebas están indicadas para los jugadores hardcore de alto nivel.

Nuestra idea original, la gran idea, era básicamente crear un PvP final del juego, un lugar donde la gente pueda ira a conseguir recompensas de nivel RAID,es decir, una competición final.

El diseñador comentó que ya sabían que muchos jugadores estarían desilusionados por esta modalidad porque no son buenos en el PvP y que el número de jugadores casuales que participan en ellas se ha ido reduciendo semana tras semana.

Sí, sabíamos que las pruebas no serían aptas para todo el mundo. Queríamos que todo el mundo las probara. Sabíamos que no todo el mundo lograría alcanzar el éxito. Nosotros no queremos cerrar la puerta a nadie. Yo quiero entender que hay una parte divertida y otra exclusiva, que realmente es difícil conseguir las recompensas de Mercurio. Nosotros no queremos que alcanzando el nivel máximo y teniendo lo exótico puedas conseguir abrir la puerta. Nosotros queremos que tu seas capaz de entrar en este club y que puedas abrir la puerta.

Sí, sabíamos que íbamos a tener a la mayoría de jugadores jugando la primera semana, y que semana tras semana los iríamos perdiendo. Esto es lo que sucede en la mayoría de juegos multijugador, en ese período, a menos que den recompensas o haya algo nuevo.

Otro de los temas tratado en la entrevista fue la selección de los mapas de las Pruebas de Osiris. Según desveló Carroll, no se trata de un sistema aleatorio, ya que es el mismo, el que se encarga de seleccionar el mapa semanal. Además, explicó que de momento no se añadirá ningún otro a la actual lista de seis mapas, porque para el equipo de investigación estos mapas son los mejores para las pruebas.

No son al azar. Me encargo yo de escogerlos. Siempre estoy interesado en ver lo que sucede. Pero si, hemos visto todos los mapas que estarán disponibles durante esta expansión. Los otros que están en la lista del modo eliminación no se incluirán en las pruebas. Y eso es debido, porque sólo queremos lo mejor de lo mejor. Creo que estos seis mapas son los que considero que son los mejores para las pruebas.

Cuando digo el mejor me refiero al más ajustado, interesante y variado. Así, como ya sabes, Santuario Ardiente es el que considero mejor. La Corte de la Viudas es muy diferente a este mapa, pero es un escenario muy sólido y divertido para las pruebas. También queremos evitar mapas habituales como Tierras Oxidadas, en el que la gente juega mucho en los otros modos.

En la última parte de la entrevista, le preguntaron que le parecía a él o a Bungie que hubiera sitios donde te ayudaban a hacer el pase completo de las pruebas a cambio de dinero. Carroll dijo que le parece genial que haya  «Sherpas» que ayudan a sus amigos a ir al faro, ya que se trata del aspecto social del juego, y si un jugador muy bueno es capaz de llevar a otros dos, pues que enhorabuena. En cuanto a pagar por ir a Mercurio, pues le parece un poco repugnante, aunque desconoce cual es la postura oficial de Bungie sobre este tema.

Creo que es genial que los»Sherpas» lleven a sus amigos, ya que es una rasgo característico de la parte social del juego, es que si un jugador increíble puede llevar a otros dos jugadores hasta conseguir la victoria, sólo me queda felicitarlo. Esto es bueno para él. En cuanto a pagar, es un poco repugnante para mí, pero desconozco cual es la postura oficial que tenemos al respecto de este tema.

Por último comentó que Bungie siempre ha intentado evitar este tipo de actividades en las que haya dinero por el medio, y que continuará luchando para que no suceda.

Como he dicho, siempre hemos evitado este tipo de cosas, y yo voy a seguir luchando para evitar este tipo de situaciones. Sinceramente, no tengo nada más a comentar sobre esto.

Nos vemos en Espiras Caloris esta tarde. No se que espera Bungie a construir una piscina en el Faro, con la que está cayendo estos días…

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Andrés

El modo Osiris es de los truqueros y lagueros. Cuantas veces me he topado con Españoles con estadísticas de crisol negativas que le tiras de todo e incluso melé y no reacciona su barra de vida o baja pero con retraso mientras tienen tiempo de anular toda tu ventaja de pegar primero para matarte. Tengo muchos amigos que en control o cualquier otro modo de juego de 6 jugadores no puntúan apenas y luego van al faro. Por qué? Sencillamente porque la mayoría de ellos tienen poca conexión y además no es lo mismo jugar pensando en tres enemigos que en una partida en la que te pueden venir por todos lados. En Osiris se impone quien mata primero y el laguero ahí es donde toma ventaja. No es lo mismo jugar en una partida de 6 contra 6 con continuas reapariciones que en una de Osiris donde más de 2 es imposible. Para los que vais de crack y me vais a decir que no se jugar Osiris deciros que bungie va a cambiar Osiris porque se ha dado cuenta que el lag (y no necesariamente teletransportes) esta condicionando el juego y está preocupada. A los «cracks» les digo que miren los ratios en sus estadísticas que estos reflejan muchas horas de juego, muchas armas utilizadas, muchas super gestionadas etc. Se llevarán una sorpresa. Estos definen tu habilidad.

Andrés

Dejaros de tonterías. Cuántos llegan a mercurio con ratio inferior a 1? Muchos. Cuántos de estos no superan los 4 megas de bajada y 500kb de subida? La mayoría. En Osiris, tres jugadores, afecta mucho más el lag aunque solo sea de un jugador. Este crea cuello de botella por su limitación de subida y voilá… Le cuesta que le baje la vida o le baja a ritmo de manera incierta. En otros juegos p2p al jugador con lag se le detiene artificialmente para evitar que se aproveche de esos momentos de no respuesta. Juego de p2p con largueros, estos acaban siendo los reyes. Esa es mi conclusión tras muchas competiciones

KILLNEST

PURAS EXCUSAS, EN DESTINY TODOS TENEMOS LA SUPER Y LAS MISMAS GRANADAS, TODOS PODEMOS TENER LAS MISMAS ARMAS Y MAS LA PUTO ESPINO QUE TE LO DA UN CONTRATO QUE SALE A CADA RATO, EL MODO PVP NO ES EL QUE ME ENGANCHA A DESTINY PERO TODAS LAS SEMANAS LLEGO AL FARO POR LO MENOS CON UN PERSONAJE.

Deus Ex Machina

Tu comentario es poco objetivo, que yo sepa la super del pistolero es mas eficaz que cualquier otra, y mas en modos 3v3, para conseguir bajas múltiples con las super del hechicero y el titán necesitas que los jugadores se encuentres cerca uno del otro, la super del cazador te otorga mayor flexibilidad y mayor posibilidad de acabar con mas de un oponente sobre todo en modos de juego donde se reduce el número de jugadores. La super del hechicero del vacío posee un radio mucho mas amplio que la del titán y la posibilidad de efectuarla desde lejos. La super del titan asaltante es mas peligrosa de usarla pero igualmente devastadora etc…

Hay diferentes tipos de granada, hay granadas que hacen el trabajo por ti, la lanzas sin siquiera saber la ubicación exacta del enemigo, solo donde el radar te lo indica y dicha granada te empieza a perseguir por todo el mapa, granadas que son lanzadas a 10 metros de ti y aún asi te lastiman o te queman, mientras que otras necesitas adherirlas al oponente o lanzarlas mucho mas cerca con lo que requiere de mucha mas habilidad.

Hay una gran variedad de armas en Destiny, no todos tienen un arma en concreto, y har armas que son mas poderosas que otras, la adquisición de armas en este juego es al azar, por tanto no todos tienen las mismas armas pero si todos tienen el potencial de conseguirlas. ¿Excusas?, no son excusas, todos no tenemos la misma super, tu puedes usar un titán y yo un cazador y viceversa, y obviamente son super diferentes, puedo elegirme un titán y tener la misma super que tu, pero otro jugador tendrá un hechicero…

Lo mismo con las granadas y las armas, hay características que te dotan de ventaja con respecto a características de otro jugador, decir que todos usamos lo mismo es mentira. Un titán no puede usar fugacidad y menos lanzar una granada de proyectiles como el hechicero o el cazador. Si tu no tienes la espino por que no te ha salido el contrato o no tienes algún arma u armadura en concreto no podrás aprovecharte de sus ventajas por tanto no puedes usar lo mismo. ¿Excusas? el crisol es un tremendo caos. Yo llego al faro con los tres personajes y eso no quita la mierda que me tengo que aguantar para llegar, así llegue invicto, no son excusas son hechos que la gente no quiere aceptar.

Andrés

A ver si tu te haces 7000 puntos en Crisol 😉

Anthony william

Jajaja bungie no dejara que nadie ademas de ellos, robe dinero a los jugadores xD

sinman

Exacto, ¡que hipocresia! Si Bungie sacara una armadura legendaria super-guay y la venidera como DLC por 15€ es legítimo, pero que alguien pague porque otro le consiga una armadura que el sería incapaz es «repugnante» vaya tipo…

Deus Ex Machina

Creo que Bungie se equivocó al pensar que en Osiris participarían lo mejor de lo mejor, que si bien hay jugadores con destreza, el estilo del juego, los mapas que benefician ciertos aspectos y el desequilibro que existe en el crisol, lo que proliferan no son buenos jugadores, si no jugadores mediocres que se aprovechan de la descompensación que hay haciéndoles parecer mejor de lo que son. Y es tal el desequilibrio que roza lo absurdo y no me parece justo que un equipo que demuestra no poseer habilidad al final obtenga la victoria por usar un equipamiento y habilidades que son dificiles de contrarrestar hasta para el guardián mas diestro, o debido a la inestabilidad de la señal o las trampas que hacen, normal que solo «los mejores» lleguen, pero os daré un consejo, si de verdad conocéis vuestra habilidad deberíais poder diferenciar una victoria de una derrota, es decir, hacer mas bajas no te hace mejor, por que intervienen muchos factores, la habilidad de tu oponente, suerte, asistencias etc entonces si ganas has de ser consciente del por que, y con esto me refiero a si hubieras jugado con otras armas que hubiera pasado etc… En Destiny el juego mismo te hace crear una ilusión de parecer mejor o peor de lo que eres, que no se os suba a la cabeza y ni penséis que no valéis para el crisol. Yo he llegado muchas veces al faro y que extraño que cuando nos enfrentamos a tres espinos y cazadores y escopetas que parecen francos nos cuesta bastante, por algo será, solo digo eso. Me gustaría ver que hacen «los mejores» sin super sin pesada, sin armas exóticas sin fugacidad y escopetas sniper, sin granadas manco que te persiguen, te queman o te hagan daño estando a 10 metros de donde explotan, eso dejaría al jugador no destacar por encima y pensárselo dos veces, pues es el y su habilidad, seguramente ya no parecerían tan buenos.

PlayPuma

Estoy de acuerdo con casi todo. Solo añadir que he llegado todas las semanas y completados cientos de pases ayudando y solo decir que cada semana que pasa se basa en la conesion cada vez va a peor.

Osiris

«Sin super sin pesada, sin armas exóticas sin fugacidad y escopetas sniper, sin granadas» jajaja entonces a puro golpe o que onda? Las excusas son para los perdedores.. si se te hace dificil contra tres espinos simplemente no eres bueno y punto

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